火炬之光2弓箭技能?
火炬之光2弓箭技能?
第一系 —— Masksman
一層:1.遠程武器專精(必滿) 2.彈射飛彈(必滿)
二層:1.霜之標槍(不點,雞肋,打斷效果不慎明顯) 2.會心一擊(必滿)
三層:1.冒險家(前期升級可用,后期洗掉) 2.跟蹤射擊(不點,有陷阱以后這個就廢了) 3.精通元素攻擊(不點,沒有特別好的攻擊元素)
四層:1.爆炸射擊(群攻,dps可觀,帶少許擊退效果,推薦可滿)
五層:1.格擋閃避(不點)
六層:1.召喚箭雨(前期很強,后期無用,怪又不會傻站著)
《火炬之光2》Outlander技能屬性分析
在這里我們來一起看看《火炬之光2》Outlander技能屬性的全分析吧!
作為本坐正統(tǒng)的職業(yè).同時作為第一個上手職業(yè).Outlander在擁有不錯的遠程輸出能力上同時擁有相當強大的輔助能力以及免傷能力,下面將具體分析這個職業(yè)。
一,基礎屬性
Strength(力量):增加武器傷害以及暴擊傷害.每點增加0.5%的武器傷害以及0.4%的暴擊傷害
Dexterity(敏捷):每點增加0.2%暴擊幾率,0.2%閃避幾率,減少0.3%偏離復原{修正?}(fumblerecovery:即減少你偏離攻擊時的懲罰)
Focus(注意力,也叫智力...):每點增加0.5%的魔法傷害(包括武器上的魔法傷害以及技能造成的魔法傷害);0.2%的處決幾率(ExecuteChance)注:處決幾率為當裝備兩把相同武器(類型相同)時,同時使用兩把武器一起攻擊的幾率(平時是右手武器用一次,然后左手武器用一次),所以你可以將處決幾率變相的想為雙倍攻擊一次.
Vitality(活力,也叫生命力):每點增加0.2%的護甲獎勵(包括物理及元素護甲)以及0.2%的格擋幾率(我表示這代格擋坨坨的可以格擋掉所有傷害..十分兇殘)
于是,各屬性增加的增益需求如下:
5點敏捷=1%閃避=1.2%偏離修正=1%暴擊幾率
5點智力塵森=1%魔法傷害=0.5%處決幾率
5點活力=1%格擋=1%護甲
5點力量=1%武器傷害=1.2%暴擊傷害
屬性除影響如上幾類增益外,似乎完全不影響任何其他增益加成(我一開始以為智力能增加回藍,事實證明,回藍壓根不管智力的事情)
關于回藍的計算:默認狀態(tài)下回藍為4%每秒。。那么可以認為,你藍量基礎值越多,回藍越快。舉例:當你有100點藍時每秒回4點,當你有1000點是每秒回40點。
二.技能
Outlander的三欄技能分別為:Warfareskills--戰(zhàn)爭技能;loreskills---學識技能;sigilskills--魔符派掘畝技能在TL2中,每個技能都是15級封頂,同時每5級算作一層(Tier)每層有專屬的特殊獎勵根據Outlander的特點,一共三層,由于技能學習收等級限制影響,想將技能點滿需要很高等級,所以技能的實用性先以前兩層為準.
我將其技能人為的分為三類:主攻技能,輔助技能以及生存技能.
不論你如何build你的角色,都不可避免的需要先選定自己的主攻技能,又由于技能的重復性以及大多數人的操作問題,一般主攻技能的選擇也就只會選定一到兩種主攻技能,再輔以輔助技能以及生存技能.以此完成完整的build。
生存及輔助技能:為什么把這兩種放一起,因為在很多技能上,輔助于生存的概念比較模糊,可以通用(那我干嘛要硬分出輔助跟生存兩種。。。。。好吧。。。。~~~~~)
輔助技能分析:
1.為什么把身為魔符技能的最終技能,需要42及才能點的,看起來像是召喚流最終大招的這個技能分類為輔助技能。我表示因為outlander的這個召喚技能實在是太搓了...太搓了.......我們來看著個坑爹的技能:你召喚一個叫做shadowlingbrute的奇怪生物在目標地點,用來撕裂你的敵人....(好吧.描述很美是吧)問題是這貨攻速又慢,傷害也不算很高.關鍵這貨就只有一人,所以,即使作為召喚流outlander這個技能由于能力不強,又處在很高等級,所以只好把它放在輔助里,雖然我真心想把為他設立一個沒用技能.
2.后跳神技,逃脫專用,這個技能使用是為向后跳躍,同時在你之前的地點釋放一個魔符,此魔符具有一定幾率致盲效果,第一層增加魔符作用范圍到5米以及致盲時間延長到4秒(算了我后面不翻譯了)。
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雖然很多時候完全沒有想象的那么好,為什么這么說,首先,這個技能只能后跳(廢話),每每我們被敵人包圍的時候為了逃脫包圍圈,我們都會選擇這個技能,但是!!!在這個游戲里,想被包圍除非敵人太多太多(20只以上)否則,在一般情況下,你被包圍都發(fā)生在狹小空間里,正是因為空間的狹小,這個技能可以說是坑人專用,想象下你一個后跳跳到墻壁邊上,然后被圍毆。。。。。很多人會說,你不會調好角度再跳,但是我想,用過弓手職業(yè)的人都知道當你周圍圍著敵人時,由于鼠標點到敵人會導致攻擊,所以你很難走位跟調整方向,于是。。。這個技能。。我只能說。。。。坑啊。
但是,這個技能作為一個攻擊輔助技能,還是很好用的,它的存在大大減少了你走位的操作,簡化了風箏難度,散游當你面對需要風箏的敵人時,可以一邊攻擊一邊使用這個技能,這就不需要你調整鼠標來進行走位,同時,還能順便一定幾率致盲敵人(在這一代中,致盲是個很逆天的屬性,因為很多BOSS都不吃暈眩吃致盲,尤其各種大體積開霸體怪物)。
同時,這個技能可以與下面一個技能配合,實現(xiàn)完整的逃生技能組合:為什么不吧這個技能放在輔助技能里呢,因為這個技能同時擁有很高的傷害,請注意,這個技能的傷害雖然顯示的是1級70%武器DPS,但是,卻是造成的火焰?zhèn)?,同時一定幾率是敵人燃燒,以及很高的擊退效果。這個技能的描述為你向前沖擊7米(隨等級提升)經過的敵人都受傷害。這個技能配合可以實現(xiàn)前后的全面閃躲.
所以即使你不用他作為主輸出build技能,通常也是要點一點的.
3.:你釋放一個被詛咒的彈藥來將你的目標捆住無法移動,此目標周圍3.5米范圍內的敵人有一定幾率也被捆綁住,被捆住的敵人受到一定的毒性傷害(不高)
11點藍耗,100幾率束縛住目標單位,50%幾率舒服周圍單位,升級不加藍耗,同時也不加束縛幾率,只增加傷害(點一點足夠)
4.你釋放一個魔法罩在你身上,一定幾率反彈遠程傷害同時一定幾率釋放一個暗影來讓周圍的單位致盲,,又反傷又致盲,但是實際效果如何不得而知,由于異鄉(xiāng)客這個職業(yè)主要靠閃避來減傷,我很懷疑這個技能的實效是否如描述的那么美好
5.釋放一個藤蔓的圍墻在你身前,并且這個圍墻帶有擊退效果,第一層效果是當釋放圍墻時圍墻給予敵人一定傷害,第二層增加圍墻長度,第三層圍墻會放出毒氣,
6.非常好的技能,不論是單人還是組隊,都非常完美,召喚一個古代咒語來保護你跟你的盟友,減少你們受到的物理跟元素傷害(地上一個圓形的區(qū)域)并且加血.1級16%的減傷,每級加2%,等級增加還增加加血的量,第一層獎勵反射此區(qū)域內攻擊你的怪物的25%的傷害,第二層第三層分別為50%跟75%.
7.跟上一個技能一樣也是召喚出一個圓形區(qū)域,效果是降低敵人護甲,攻擊速度以及移動速度,第一級是降低敵人15%的護甲,持續(xù)3秒(指除了圈子還能持續(xù),圈子本身持續(xù)7秒),每級漲1%,減低敵人16%的移動速度,每級漲0.5%,降低敵人8%的護甲,每級漲2%,都是持續(xù)3秒,沒層增加這個PACT(圓圈)的持續(xù)時間.分別為9,11,13秒
8.又一個好用的技能,這個技能為召喚一個圖騰,圖騰的作用范圍內有敵人的話吧會吧他們拉到圖騰中心去,并且一定概率擊暈他們,第一層可以對被拉到的敵人造成一定傷害,第二層增加被啦的敵人從3個增加到5個,第三層被啦的敵人的魔法被轉移給施法者.
三.如何builder你的角色:
正如我之前將的,對于技能的選擇,重中之重是主攻技能的選擇,幾乎每個主攻技能都能夠決定你的builder方向,所以如何合理的選擇主攻技能,是大家必須思考的.
在TL2中,AOE技能也就是我們所說的范圍技能,是十分必要的,所以不論你如何選擇,你的主要攻擊方式,都必須擁有AOE效果.至于你是否還打算選擇一種單體輸出的方法,這個隨意,因為在TL2中,AOE傷害與單體傷害并沒有很大的數值上的差距,這個我們后面的討論中就可以看到。幸運的是,作為一個OUTLANDER,你所有的主攻技能,都是AOE。
那么,區(qū)分主攻技能的方面在哪里呢?
其一在于輸出屬性的選擇,OUTLANDER的技能傷害主要包括三種屬性,其中,毒性傷害最多,其次是物理傷害,最后是火焰?zhèn)Α?/p>
第二在于攻擊武器的選擇,雖然很多人說我可以用W鍵切換武器,但是,武器的選擇跟技能息息相關,并不是所有技能都適合所有武器,這里并不僅僅是說一些技能有特殊的武器需求,同時還包括如何使用技能來達到武器運用的最大化
第三在于你是否選擇用技能作為主輸出,這里大家也許會疑惑,但是我要說的是,大家需要明白一點,對于一個OUTLANDER,charge--也就是你屏幕中間靠下的那個累計條所增加的屬性,是非常強大的,它滿狀態(tài)時提供的屬性為攻速;閃避;暴擊幾率以及攻擊速度各加10%。所以。如果你選擇的主攻技能不帶有充值CHARGE的屬性,那就意味著你不得不用普通積極來將這個條蓄滿。
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下面從這個三個方面來看下主攻技能:
為什么要區(qū)分物理傷害與基于武器傷害的技能?不僅僅是因為基于武器傷害的技能傷害與武器掛鉤,還因為,大部分基于武器傷害的技能都可以出發(fā)被動技能效果
2.武器:
需要使用遠程武器的技能包括
不需要的
看完這里你會發(fā)現(xiàn),不需要遠程武器支持的技能遠多于需要的,那么,為啥OUTLANDER一定要用弓箭手槍之類的武器????我表示,這也是一個超級強大的刺客以及肉盾職業(yè)!!!!!!跑題了,這個一會在說。
第三.是否能夠充值CHARGE
可以充值的技能有
除此之外,你還可以的充能途徑為--------普通攻擊!!!!!
注:關于充能,在充能的描述中,有這樣一句話‘Additionally,outlanderwithnochargegetafirstshotbonus.(注:這里這個標點我始終看不行,這直接導致我嚴重吧不理解下一段話)stunningthenextenemytheyhit.’這句話前半句意思是‘此外,異鄉(xiāng)客在第一次射擊是不會獲得charge獎勵.后半句為擊暈他們攻擊到的下一個敵人’雖然我真心沒看懂這句,求英語達人翻譯啊。
不過從這句可以看出CHARGE的獲取機理,CHARGE的獲取必須是連續(xù)的攻擊,任何一次性的攻擊行為都無法獲得CHARGE,這也是為什么可以獲得CHARGE而之類的技能無法獲得的原因,因為這個技能是沒釋放一次造成一次傷害,即所謂的firstshot。
武器的選擇
遠程類中:手槍的好處在于可以裝備兩把,裝備兩把手槍只會略微的提升你的傷害(這是真的)但是,卻可以出發(fā)一個很強大的屬性:execute處決。這變相的相當于一次額外的雙倍攻擊。散彈槍shotgonne的好處是范圍傷害。而弓弩是射程遠。
關于射程:不加任何加成的情況下手槍射程為7.5米,散彈為5米,弓箭為10.2米,弩為13.2米。一般情況下,不同武器會帶有一些一定會存在的屬性(即使是白字裝備),其中散彈是一定會加30的擊退,錘類武器一般為90%打斷幾率,弓類為20擊退,弩為減少15%的偏離。而對于偏離情況:正常情況下弩為6%,其他均為21%。不過值得注意的是,散彈跟手槍的MISS率很低(注:TL2中MISS跟FUMBLE偏離不同,偏離為損失一部分傷害,顯示依舊為黃色數值傷害,而MISS是有1到2點傷害,顯示為紫色數值傷害)而弩跟弓卻很高,我表示我沒找到顯示這個數值的界面。。。_。
鑒于CHARGE以及一些被動的存在,還有一種武器很適合OUTLANDER,那就是各種單手武器雙持。為什么?因為單手武器普遍攻速很快,配合OUTLANDER的高暴擊很兇殘,還有,灰常厲害的EXECUTE。。。!!!處決!!!!同時配合一些被動技能,例如Pisionburst以及shadowlingammo,使用一些不需要武器需求的飛鏢類武器技能,比如glaivethrow,burningleap,standstorm,curseddaggers。
于是,在我們了解了技能,了解了武器,還了解CHARGE的機理之后,接下來的,就是開始BUILD。可以看出,我的build流程為選擇一種主要輸出手段,配合這個手段選取武器,配合各種被動裝備以及屬性加成以達到此輸出技能的傷害最大化。呢么最重要的主輸出技能該怎么選擇呢?
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