s6天賦介紹(s6賽季天賦)
1. s6天賦介紹
亂斗的話 符文很簡(jiǎn)單 紅色攻擊 黃色生命 藍(lán)色固定魔抗 精華攻擊 天賦可以12-8-0點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng) 也可以8-12-0點(diǎn)出雷霆 第二頁(yè)的天賦8點(diǎn)要點(diǎn)出來 就是殺人助攻回血回藍(lán)的那個(gè) 大亂斗出裝備很講究 如果對(duì)面前排近戰(zhàn)肉多的話 就出ADC的裝備 如無盡輕語火炮 破敗 如果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多的話就出刺客裝備 如幽夢(mèng) 黑切 輕語 幕刃 若果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多且你們這邊沒有肉的情況就出半肉 如大冰錘 女妖面紗 大飲魔刀 亡者板甲
2. s6賽季天賦
亂斗的話 符文很簡(jiǎn)單 紅色攻擊 黃色生命 藍(lán)色固定魔抗 精華攻擊 天賦可以12-8-0點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng) 也可以8-12-0點(diǎn)出雷霆 第二頁(yè)的天賦8點(diǎn)要點(diǎn)出來 就是殺人助攻回血回藍(lán)的那個(gè) 大亂斗出裝備很講究 如果對(duì)面前排近戰(zhàn)肉多的話 就出ADC的裝備 如無盡輕語火炮 破敗 如果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多的話就出刺客裝備 如幽夢(mèng) 黑切 輕語 幕刃 若果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多且你們這邊沒有肉的情況就出半肉 如大冰錘 女妖面紗 大飲魔刀 亡者板甲
3. s6天賦圖
第一,新天賦樹每個(gè)系的天賦加點(diǎn)數(shù)有限制(最多只能夠點(diǎn)至18點(diǎn)),舊的則沒有(可點(diǎn)滿至30點(diǎn));
第二,新天賦樹每個(gè)系的天賦共分為六層,加點(diǎn)規(guī)則變了,一三五層加點(diǎn)有排斥,只能夠點(diǎn)五點(diǎn),二四六層只能選擇其中一點(diǎn);舊的沒有明顯的層數(shù)可言,同層加點(diǎn)并無排斥;
第三,新天賦樹每個(gè)系最后一個(gè)加點(diǎn)具有多樣性(三個(gè))選擇,舊的則沒有,最后只有唯一的一個(gè)終極天賦可以選擇;
第四,新天賦樹保留了大量的舊天賦,增加了少數(shù)的新天賦,同樣也是分了三個(gè)系,但是天賦都打亂了,現(xiàn)在從左到右,現(xiàn)在分為殘暴系,敏捷系和剛毅系(暫譯),舊的是攻擊系,防御系和通用系。
4. s6天賦改動(dòng)詳細(xì)
具體操作如下:
奇跡格斗家中斗士分為兩種,智敏斗士和體力斗士。但是智力斗士非常吃裝備,傷害也不是很理想。
比例:力量:敏捷:體力:智力 3:2:4.5:0.5
力量,敏捷,夠武器和裝備 其他全體力,智力學(xué)會(huì)斗神—命就行
1、創(chuàng)建格斗后,去官力量,敏捷,夠武器和裝備 其他全體力,智力學(xué)會(huì)斗神—命就行方那邊領(lǐng)一些媒體的禮包送惡魔雙倍經(jīng)驗(yàn)。
2、然后進(jìn)游戲后一級(jí)是7點(diǎn)屬性點(diǎn),所以前期的攻擊比較高,越過蜘蛛和幼龍直接殺牛頭,刷的快經(jīng)驗(yàn)高,半天不到就能到80級(jí)。
5. s6基石天賦
符文推薦:
主系:不滅之握、護(hù)盾猛擊、骸骨鍍層、過度生長(zhǎng)
副系:餅干配送、時(shí)間扭曲補(bǔ)藥
屬性碎片:+8技能急速、+6護(hù)甲、+6護(hù)甲
基石符文不滅之握:能為英雄提供強(qiáng)大的線上消耗力和額外生命值,但后期效果較差。
爆破:可以幫助英雄獲得極強(qiáng)的推塔能力,在前期擊敗線上敵方英雄后爆破能打下防御塔鍍層獲得額外經(jīng)濟(jì)。
骸骨鍍層:能為英雄抵擋敵方英雄的爆發(fā)性傷害,在前期對(duì)線中取得優(yōu)勢(shì)。
過度生長(zhǎng):為英雄提供了一定的生命值加成,讓英雄更加抗打。
餅干配送:能為英雄提供線上續(xù)航,回到商店賣出能獲得額外經(jīng)濟(jì)。
星界洞悉:幫助英雄提高召喚師技能急速和裝備急速,縮短召喚師技能空檔。
6. s6lol天賦
沉默不算,移動(dòng)受損是指減速,恐懼這類減少移動(dòng)速度的效果,沉默并不會(huì)減少移動(dòng)速度,所以并不算,
7. lols6天賦介紹
這一套天賦,算是比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點(diǎn)出“奧術(shù)之刃”,配合拉克絲被動(dòng),平A的那一下會(huì)很痛;通用欄里面,可以不點(diǎn)“符能親和”和“精神之力”,點(diǎn)出小餅干那兩點(diǎn)也是不錯(cuò)的。這一套天賦,把剩余的九點(diǎn)點(diǎn)到了防御里面,如果是一些對(duì)線一些手短的英雄,還是不錯(cuò)的;至于那九點(diǎn)到底是點(diǎn)防御還是點(diǎn)通用,根據(jù)情況定,我一般會(huì)點(diǎn)到通用里面,前期的回藍(lán)還是很重要的。這是一套AD拉克絲的天賦,當(dāng)然,這屬于是非主流,或者說瞎鬧,用拉克絲來打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對(duì)線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護(hù)盾,在前期對(duì)拼時(shí)加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是技能沒有AD加成,并且,攻速成長(zhǎng)較低,所以,對(duì)裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢(shì),或者,功底夠好,如果是劣勢(shì)的話就有點(diǎn)廢了。
強(qiáng)推





