葫蘆娃和CF手游、原神和環(huán)球影城 聯(lián)動破圈的正確姿勢!
對我們來說,游戲聯(lián)動早已不算新鮮事。但最近,我們發(fā)現(xiàn)一些游戲正在進行或已經(jīng)完成了一些出人意料的聯(lián)動。
你能想象嗎?足球明星C羅“轉(zhuǎn)行”玩起了格斗,加入《餓狼傳說:群狼之城》;《穿越火線手游》竟然與《葫蘆兄弟》聯(lián)動搞抽象開啟"救爺杯"比賽。這些聯(lián)動不僅具有話題性,更讓人覺得非常有趣。以下是具體內(nèi)容詳情。
《原神》X北京環(huán)球影視城
“旅行者”們開啟破次元之旅
眾所周知,在環(huán)球影城中我們能體驗許多知名影視IP主題的娛樂設(shè)施,如《哈利波特與禁忌之旅》等,但與游戲方面的相關(guān)互動內(nèi)容相對較少。就在今年3月21日,北京環(huán)球影城為大家?guī)砹瞬灰粯拥捏@喜,那就是米哈游旗下爆款游戲《原神》與北京環(huán)球度假區(qū)聯(lián)合啟動了為期3個月的聯(lián)動計劃,推出互動主題餐廳"頌花盈皎宴"。
據(jù)悉,此次互動主題餐廳是北京環(huán)球度假區(qū)與《原神》開發(fā)團隊基于游戲中楓丹國度及其角色特點共同進行的原創(chuàng)故事打造。
更為值得一提,互動主題餐廳的每道菜品都是根據(jù)《原神》游戲中的特色美食精心設(shè)計,從菜名、造型到口味都高度還原游戲設(shè)定。
可以說,無論是游戲玩家,還是環(huán)球影城的游客都能夠在此次融合了用餐、角色見面會、主題演出和互動游戲的互動餐廳體驗中,進一步了解《原神》的游戲特色,同時也為大家提供了更多線下交流互動的空間。
《穿越火線手游》X《葫蘆兄弟》
“救爺杯”讓玩家心動、路人覺得好玩
還記得2021年《穿越火線手游》與《葫蘆兄弟》的首次聯(lián)動嗎?時隔四年,這款游戲于今年3月17日再次攜手這一經(jīng)典動畫IP開啟聯(lián)動活動,并于3月21日推出了CFM首屆"救爺杯"宇宙總決賽。此次聯(lián)動不僅賽事名稱"救爺杯"充滿戲謔感,微博官方宣傳標語"讓爺回家,爺want you!"更是巧妙融合了中英文諧音梗,展現(xiàn)出十足的創(chuàng)意。
圖源:新浪微博
在B站,這段聯(lián)動PV也引發(fā)了截然不同的反響,非游戲玩家紛紛表示"被這波聯(lián)動抽象到了",而《穿越火線手游》玩家則大呼"心動",更有熱心玩家建議"下次可以聯(lián)動哪吒",甚至有人調(diào)侃"開始擔心策劃的精神狀態(tài)"。
圖源:B站
盡管《穿越火線手游》與《葫蘆兄弟》的這波聯(lián)動被部分觀眾評價為"抽象",但不可否認的是,無論是游戲玩家還是路人觀眾,都對這場"救爺杯"賽事留下了深刻印象。
《餓狼傳說:群狼之城》X C·羅納爾多
格斗游戲讓C羅“轉(zhuǎn)行”,可玩性有多高讓大家好奇
SNK新作《餓狼傳說:群狼之城》將于4月24日發(fā)售,近日官方重磅宣布,足球巨星克里斯蒂亞諾·羅納爾多(C羅)將作為可操作的角色加入該游戲中。
對于這一突破性的聯(lián)動,B站網(wǎng)友紛紛發(fā)表趣味評論:有玩家調(diào)侃,原來C羅在球場上的訓練,都是為了今天轉(zhuǎn)戰(zhàn)格斗擂臺做準備。部分網(wǎng)友展開聯(lián)想,既然C羅都加入了,內(nèi)馬爾是不是也該安排上?
圖源:B站
《我是大東家》X《誅仙》動畫聯(lián)動
通過玩法深度植入強化玩家與動畫粉絲的情感共鳴
3月27日,由益世界推出的休閑手游《我是大東家》與《誅仙》動畫正式開啟聯(lián)動合作。此次聯(lián)動不僅還原了《誅仙》動畫中的多位經(jīng)典角色,如鬼厲、陸雪琪、金瓶兒、小白、林驚羽,還嘗試以經(jīng)營玩法解構(gòu)仙俠敘事,將《誅仙》動畫的“修行成長”體系融入《我是大東家》的模擬經(jīng)營玩法中。聯(lián)動開啟后,游戲內(nèi)現(xiàn)已同步上線“問道紅塵”“天帝寶庫”“玄火壇”等新玩法,為玩家?guī)砣碌男蓍e經(jīng)營體驗。
益世界表示,此次聯(lián)動旨在突破皮膚、角色等表層內(nèi)容植入,將《誅仙》IP的文化內(nèi)核深度植入《我是大東家》,以強化玩家與動畫粉絲的情感共鳴。
從B站等平臺的反饋來看,動畫粉絲對此次聯(lián)動普遍給予好評。有粉絲直言,為了喜愛的角色,愿意下載游戲體驗,可見聯(lián)動效果顯著。
圖源:B站
《黑神話:悟空》X名創(chuàng)優(yōu)品
一次帥氣的“金箍棒穿樓”營銷事件
自2024年8月發(fā)售以來,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)掀起現(xiàn)象級熱潮。截至目前,該游戲已斬獲包括GDC 2025最佳視覺藝術(shù)獎、TGA 2024最佳動作游戲、Steam 2024年度游戲大獎"年度最佳游戲"在內(nèi)的多項殊榮,標志著中國游戲在國際舞臺上的重大突破。
2025年1月15日,名創(chuàng)優(yōu)品與《黑神話:悟空》的聯(lián)名主題活動正式啟動。在北京朝外大街MINISO LAND北京壹號店外,"金箍棒穿樓"裸眼3D裝置憑借震撼的視覺效果引爆社交網(wǎng)絡,在新浪微博平臺,#五層樓高金箍棒驚現(xiàn)北京#這一超話的閱讀量已超過2274萬,更有玩家在新浪微博拍照留言表示,有被金箍棒穿樓震撼到。
圖源:新浪微博
結(jié)語:
游戲跨界聯(lián)動早已超越簡單的IP堆砌,正以更具創(chuàng)意的形式打破次元壁。無論是《穿越火線手游》與《葫蘆兄弟》的“抽象整活”,《黑神話:悟空》與名創(chuàng)優(yōu)品打造的線下奇觀,還是《餓狼傳說》讓C羅“轉(zhuǎn)行”格斗——這些聯(lián)動或荒誕、或驚艷,卻都精準戳中玩家與大眾的興奮點。它們不僅是商業(yè)合作,更成為文化符號:通過玩法融合、情感共鳴或現(xiàn)實沉浸,讓游戲IP跳出屏幕,滲透進生活場景。聯(lián)動成功的核心,在于對用戶需求的深度洞察——或滿足情懷,或制造話題,甚至單純“圖一樂”。未來,隨著技術(shù)迭代與用戶期待升級,游戲聯(lián)動的邊界還將繼續(xù)拓展,而唯一不變的,是“有趣”永遠是最硬通的貨幣。
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