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    戰(zhàn)斗錘天賦(tbc戰(zhàn)斗錘劍天賦)

    1. 戰(zhàn)斗錘天賦

    錘精戰(zhàn)士和盜賊都有

    所有BOSS(不包括小怪),都是不吃暈的,個別BOSS吃暈,不過所有大型FB的BOSS加起來,這種吃暈的BOSS也不超過10個,甚至5個都不到,所以關于哪些BOSS吃暈,我想這就沒什么好討論的了,這個天賦對于FB輸出來說,幾乎是沒有一點作用的,不相信你去你們服務器隨便找個牛X點的盜賊問問就知道

    你真要找什么BOSS是錘精的話,那我教你,如果這個BOSS吃腎,那么一般情況下他都吃錘精,如果他不吃腎,那么錘精他也不吃,你看到的BOSS身上的錘精不假,但是BOSS是不會出現(xiàn)暈旋狀態(tài)的,那東西沒用

    而這個天賦主要的作用就是PVP殺人,雙持錘子,出錘精,你經(jīng)??梢远鄷瀯e人3秒,而3秒對于任何職業(yè)來說,都是很可觀的,甚至可以扭轉(zhuǎn)劣勢,這點我相信沒人會有疑問的,我自己就洗過錘精,拿的是58錘+阿奴比斯錘,殺人越貨絕對爽,運氣好錘精連出,多暈別人6秒不是開玩笑的

    2. tbc戰(zhàn)斗錘劍天賦

    練級手法:

    起手掛正義圣印,選定目標小怪施放飛盾,在小怪跑向你得時候開啟神圣之盾,施放奉獻,審判飛盾沒有攻擊到的目標,再掛正義,TAB換目標敲,神盾和奉獻CD好了就開。

    如果是英雄本的話在奉獻邊緣拉怪風箏,別硬抗,掉血會很嚴重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲諷,幫助AOE職業(yè)把怪拉回AOE范圍,嘲諷抵抗或是2人同時OT的話用制裁控場。

    普通本防騎完全可以拉著硬抗著A,傷害不比FS低,掉血也不快,治療刷的上來,H本必須得風箏,硬抗是扛不住的,主意風箏的時候走位別漏背,防騎只是一個聚怪機器,其他的交給FSSS表演

    拉BOSS手法:

    有LR人誤導最好,沒有誤導我們開怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、瑪胖第一個小怪這種,可以起手就開復仇之怒,

    然后飛盾、正義審判保證初始仇恨,保持神盾和奉獻(要注意藍緊缺的時候可以用一級神盾保持免碾),神盾永遠要優(yōu)先于奉獻,

    第二個審判可以看仇恨,如果仇恨壓力不大就打十字軍審判或者智慧審判,仇恨壓力大繼續(xù)打正義審判,仇恨穩(wěn)定的話換復仇,3層以后審判效果比正義好

    目前P1階段基本都是木樁BOSS,防騎只要保證自己的身上的神盾不斷,其他情況自行選擇就好,后期移動戰(zhàn)主意側(cè)跑,帶位子的時候別漏背就行。

    第一層:盾牌壁壘和強化虔誠光環(huán)的取舍

    虔誠光環(huán)提升的護甲還是很有限的,有用但是需要5個天賦點,過于浪費。

    盾牌壁壘天賦是群拉非常棒的技能,尤其防騎的機制就是為群拉設計的,神圣之盾強化后也只有8次,在群拉的時候經(jīng)常能觸發(fā),也是3層天賦盾牌專精的觸發(fā)天賦

    第二層:必點天賦

    精確:提高物理和法系命中,必點。

    堅韌:提高護甲值,在目前血甲流當?shù)赖陌姹?,這個天賦能有效的提高防騎的硬度。

    守護者的寵愛:該天賦適合PVP,在PVE場景中作用很低,所以放棄。

    第三層:必點天賦

    王者:有人點、也有人不點,我個人傾向于點,畢竟僅僅1個天賦點換來一個強力BUFF,在很多單騎士的場景非常重要。尤其是目前庇護祝福效果很垃圾的前提下,5人本防騎都給自己上王者以提高生存能力。

    強化正義之怒:必點天賦,沒有之一,增加6%免傷和50%仇恨提高。

    盾牌專精:較有爭議的天賦,部分玩家放棄該天賦以節(jié)省天賦點。個人推薦還是點滿,目前格擋值高的裝備還比較少,但是后期格擋值能堆到1000+,該天賦的作用就很凸顯了。

    預知:前期必點天賦,在你防等沒有達到490免暴擊的時候,這個天賦是性價比最高的。后期隨著裝備的提升,防等達標后可以節(jié)省部分天賦點用在別處。

    第四層:PVP天賦,不點

    該層3個天賦PVP作用遠遠大于PVE,建議全不點,直接調(diào)到第五層。

    第五層:過度層

    這層3個天賦都比較雞肋,食之無味棄之可惜。

    法術屏障:降低4%法術傷害,對于目前BOSS技能法術攻擊動輒4000+的傷害來說,這4%的減少非常低,個人不推薦點。

    庇護祝福:必點天賦,倒不是說這天賦多厲害,只是不點這個不能點出下面的神圣之盾。如果團本3個騎士的話建議還是王者+庇護+光明,低于3個騎士庇護就別加了,對于坦度提升很低,仇恨提升一般。

    清算:這個天賦爭議很大,有的玩家說觸發(fā)幾率高,但我實際體驗來說十分雞肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的時候觸發(fā)幾率太低了,就算觸發(fā)額外打4下對于仇恨來說提升也很有限,群拉時觸發(fā)高,但是群拉仇恨不是問題,所以很雞肋,不推薦點。

    第六層:必點天賦

    這個不用多說了,又加耐力又加傷害的天賦沒理由不點滿。

    第七層:核心天賦

    神圣之盾:核心天賦,防騎最大優(yōu)勢免碾壓全靠這個天賦了,建議強化也點滿,畢竟防騎最大的優(yōu)勢就是群拉,群拉的時候8個神盾幾秒就沒,與第一層盾牌壁壘天賦配合能夠保證很大的減傷。

    熾熱防御者:核心天賦,有小部分玩家認為這是雞肋天賦,但是這個天賦確實很強力,而且是裝備越好,血甲越多越強力。就是因為沒有觸發(fā)特效所以很多騎友們感覺不到這個天賦的作用。

    我是實測過,在拉MSLD4、5小怪的時候,打我一下5000+,我當時1W6的血,好幾次我剩5000左右血的時候傷害瞬間減少,給治療刷上來的機會。尤其是后期防騎在群拉小怪的時候在血量危險時這個天賦就是救命的,尤其殘血給壓制的情況下相當于開了盾墻。

    第八層:必點天賦

    這個不多說了,單單+10%耐力就必須得點,何況還+5精準,這天賦和二層的精確是防騎不需要在裝備上找命中和精準的根本。要是人類的話,有劍錘專精更好了。

    第九層:核心天賦

    飛盾是一個防騎的核心天賦技能,是起手群拉、開怪迅速制造仇恨的關鍵技能。只要沒有臉黑抵抗,技能命中后被OT的可能幾乎為0。

    同時這個技能只有1秒的施法時間,熟練防騎可以在BOSS攻擊間隔中施放飛盾提高仇恨,但是要主意,在施法時被打可是會吃碾壓的。

    3. 戰(zhàn)錘2天賦

    戰(zhàn)錘2劈砍戰(zhàn)力指釋放天賦技能攻擊力的意思。

    4. 戰(zhàn)斗錘劍天賦

    防戰(zhàn)用鍛造錘非常厲害。

    鍛造錘是強過arena的錘的,不為別的,就因為那特效,雖然特效并不是非常多,但是,配合防戰(zhàn)戰(zhàn)士的錘專精天賦,以及頭上的meta寶石(+3武器傷害,有幾率打暈對方),幾個暈的幾率在一起,讓錘戰(zhàn)士的暈非常的可怕,錘暈對付一些定身戰(zhàn)士的技巧也很有效,讓他無法脫離防戰(zhàn)戰(zhàn)士的追擊范圍。

    5. 戰(zhàn)錘戰(zhàn)斗法師天賦

    戰(zhàn)錘共有兩種攻擊形態(tài),分別是近戰(zhàn)沖擊波與遠程AOE雷電傷害

    電弧可在遠距離對指定目標帶來范疇的范圍傷害然而頻次較低。而近戰(zhàn)沖擊波攻防一體化

    6. 戰(zhàn)錘技能搭配

    放血者(主)+磨砂戰(zhàn)錘(副)其實主手就是在放血者和死亡召喚者之間選擇,都是一樣級別的武器,選哪個都沒所謂人類就選放血,獸人就選死亡召喚者,其他種族隨便在其中選擇一個就可以了副手就沒懸念了磨砂和殘忍比較的話,肯定是選擇磨砂,畢竟磨砂高2級另外,ZG的哈卡對刀其實是被低估了的武器,額外的劍技能讓你的白字攻擊少了偏斜,推薦初級狂暴戰(zhàn)士選擇

    7. 黃金戰(zhàn)錘天賦

    雷暴戰(zhàn)錘非常適合狂戰(zhàn)士,適配天賦為:激光增粗、近戰(zhàn)反彈、近戰(zhàn)范疇提高、槍彈彈射、霰彈增添、攻擊速度提高、精準爆擊和最終用于加強魅影魔杖的魔杖加強。

    8. 雷暴戰(zhàn)錘天賦

    想要合成武器雷暴戰(zhàn)錘的話,首先需要帶上武器雷電戰(zhàn)錘。

    在地牢中,進行闖關,其次在闖關的過程中,有幾率遇到工匠;接著靠近工匠,讓其打造配件,就有概率獲得進階套件。

    最后拿著武器“雷電戰(zhàn)錘”,將地上的“進階套件”拾取,即可合成武器“雷暴戰(zhàn)錘”。

    9. 戰(zhàn)斗錘賊天賦

    首先知識普及:

    在破甲不足85%條件下,錘專天賦收益最大,副手取舍只和DPS和速度有關,所以武器為主錘副匕

    建議是

    1.命中偏高,首要任務把命中飾品弄掉,相信264牌子飾品和10ICC老2飾品是不錯的選擇

    2.精準盡量滿26甚至更高,再小的概率在樣本足夠大的條件下都必然發(fā)生,邪惡被閃避可不會好看

    3.3.35毒藥BUFF了,把敏銳的5點都投到毒藥上吧,主速效/副致命

    4.無意志不戰(zhàn)斗,前期毀傷會繼續(xù)領跑,你懂的

    5.破甲消失在4.0,按照天朝上國的速度,你懂的

    10. 盜賊戰(zhàn)斗錘天賦

    錘賊怎么說,天賦略微尷尬,武器大師的武器專精不加錘子的,可以那亮點不點,錘專是5點天賦,每點加一專精,如果人類錘賊,加3點就剛好308,因為那個天賦除了加錘專,眩暈效果PVE無用,但省出來的4點天賦,也沒啥別的地方好點,所以說很尷尬。

    本來不帶小怪錘,人類賊已經(jīng)能省出4點天賦不知道該點哪里了,這如果帶小怪錘,等于一點不用點,但是不點吧,也沒有其他能提高DPS的天賦了,所以才說挺尷尬。

    11. 爆炸戰(zhàn)錘天賦

    影遁配合金蟹戰(zhàn)錘使用時,由于技能判定機制,在戰(zhàn)錘發(fā)動攻擊的前搖期間刺客不僅不會解除影遁狀態(tài),還可以憑借影遁的加速被動調(diào)整走位,配合技能自帶的攻擊強化效果可以讓地刺范圍顯著增加,在擁有狂戰(zhàn)士雕像加持的情況下更是可以把金刺判定范圍疊加到極限,出現(xiàn)多個巨型金刺疊加作用于同一目標的情況,傷害爆表。

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