防戰(zhàn)天賦推薦(9.0防戰(zhàn)輸出天賦)
1. 9.0防戰(zhàn)輸出天賦
1.防戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦,推薦5/5/51加點(diǎn),防護(hù)系點(diǎn)到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點(diǎn)滿點(diǎn)滿全副武裝,武器系點(diǎn)滿偏斜。
2.WLK防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開飾品后達(dá)到1500點(diǎn)。
3.雕文文選擇英勇打擊和復(fù)仇雕文,小雕文使用雷霆一擊、沖鋒和血性狂暴,還有一個(gè)大雕文隨意。
2. wow9.0防戰(zhàn)天賦
強(qiáng)化盾墻和單手武器專精可以不點(diǎn) 雷霆,刺耳都是很好的群拉怪的技能 強(qiáng)化嘲諷可以增加容錯(cuò)性 http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000550010000000000000002055511033020103001351 還剩一點(diǎn),可以加在強(qiáng)化防御姿態(tài)、強(qiáng)化盾擊、戰(zhàn)術(shù)掌握上
3. 9.1 防戰(zhàn)天賦
1.天賦要出正義錘,后續(xù)71級(jí)點(diǎn)命令圣印,72-74點(diǎn)圣潔,75-80點(diǎn)滿正義追擊、辯護(hù)、強(qiáng)化審判。一般接怪起手命令后面就要回血了。
2.裝備:接近SW畢業(yè)裝備,飾品用巨人塑像和暗月卡牌遠(yuǎn)征,屬性上大概34+格擋、24+閃避。
3.消耗品:大量自由行動(dòng)藥水,有條件可以準(zhǔn)備一些工程炸彈增加效率。
4.由于懲戒天賦的正義追擊可以提升15%的移動(dòng)速度,因此我們防騎單刷副本的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)選擇這兩點(diǎn)天賦,但是需要小號(hào)12點(diǎn)懲戒天賦,這也就造成了,我們不夠天賦點(diǎn)到防騎的最終天賦正義之錘。
4. 9.0.5防戰(zhàn)天賦
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))
5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來說,有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊
5. 9.0防戰(zhàn)天賦和手法
天賦是懲罰
風(fēng)暴之錘
痛宰
騰躍步伐
絕不屈服
破壞者
強(qiáng)力反擊
6. 9.0防戰(zhàn)天賦和輸出手法
裝備不是很高級(jí)的話,用防戰(zhàn)比較好,防戰(zhàn)在刷群怪當(dāng)面優(yōu)勢(shì)比較大,保命能力比較強(qiáng)。
7. 9.0防戰(zhàn)士天賦
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))
5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來說,有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊
8. 9.0防戰(zhàn)輸出天賦怎么點(diǎn)
天賦1 狂暴,做任務(wù)用 ,不用休息 天賦2 防御,古達(dá)克經(jīng)驗(yàn)隊(duì),你懂的。
兼大奧的T, 大奧打的好的話一場(chǎng)5%經(jīng)驗(yàn) 10分鐘一場(chǎng),如果以后PVP的話 打大奧升級(jí)吧。。
狂暴的更好些,重傷效果很爛對(duì)于防戰(zhàn)來說, 狂暴的強(qiáng)化順劈可以彌補(bǔ)防戰(zhàn)的群啦能力不足,雕文可以安個(gè)順劈雕文, 做個(gè)盾猛 順劈宏, 然后就狂按 毀滅打擊 盾猛宏 血之狂熱是PK天賦用的。
單練一定要狂暴天賦 永動(dòng)機(jī)一樣的存在..........
9. 9.0防戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))
5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來說,有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個(gè)天賦 怒氣比較多,一個(gè)戰(zhàn)士有怒氣了才是個(gè)真正的戰(zhàn)士。要知道怒氣是我們的一切。希望你試試,我洗了很多次試出來的 感覺良好。謝謝
10. 9.0 防戰(zhàn)天賦
T1
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(新天賦):被動(dòng),你的自動(dòng)攻擊會(huì)額外產(chǎn)生50%的怒氣。殺死一名敵人會(huì)立即產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣,并使你的移動(dòng)速度提高30%,持續(xù)8秒。大米及其推薦使用,獲得怒氣速度提高,一定程度上彌補(bǔ)缺怒的問題。
懲罰(重做):同8.3 但是9.0版本可以疊加懲罰,結(jié)算方式類似于熊德鐵鬃,面對(duì)強(qiáng)力的單體戰(zhàn)斗可以選擇。
勝利在望:由8.3的20%回復(fù)變?yōu)?0%,高壓環(huán)境可以選擇來減緩奶媽壓力
T2
功能天賦均無變動(dòng),大米可以選擇[滾石元素]/[風(fēng)暴之錘],9.0的很多大米怪需要控制。
T3
痛宰:9.0效果改為復(fù)仇傷害直接提高20%,并且每次刷新的免費(fèi)復(fù)仇直接造成額外50%的傷害。8.3的痛宰天賦提供的復(fù)仇傷害加成需要慢慢疊。推薦大米選擇,在9.0失去了腐蝕和特質(zhì)精華 防戰(zhàn)帶來的仇恨能力會(huì)下降,而痛宰可以一定程度上彌補(bǔ),9.0中如果不點(diǎn)無堅(jiān)不摧,復(fù)仇帶來的仇恨值很高。
滅絕者:和8.3一致,從第六層移到第三層,可與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器聯(lián)動(dòng)。
巨龍怒吼:由8.3的減速50% 變?yōu)楸魰r(shí)三倍傷害。
T4
第四層推薦爆裂閃電。
T5
激勵(lì):無變化。
百折不撓(重做):在原基礎(chǔ)增加了特效,每消耗10點(diǎn)怒氣就回復(fù)你1%的最大生命值。整合了7.0的橙護(hù)腕,加強(qiáng)了防戰(zhàn)在斷檔期間的自恢復(fù),同時(shí)也提高了自療能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以擁有不錯(cuò)的自療。
絕不屈服(重做):效果更改為無數(shù)痛苦可以根據(jù)當(dāng)前損失血量額外減免40%-100%傷害,9.0新增40%額外起始加成。8.3是0-100%根據(jù)損失血量判斷,沒有基礎(chǔ)保底值。評(píng)價(jià):巨大增強(qiáng)在,高壓法術(shù)傷害環(huán)境下?lián)碛胁凰椎谋憩F(xiàn) 不再為特定高壓才能出場(chǎng),大米和團(tuán)本均可選擇。
T6
刺耳噪音:對(duì)比8.3無改動(dòng),大米天賦。
無堅(jiān)不摧之力:無改動(dòng),但是由于痛宰的加強(qiáng),以及沒有千鈞堡壘,雷霆的仇恨很低,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如復(fù)仇帶來的仇恨高。不推薦選擇,純虧一天賦。
投入戰(zhàn)斗:8.3為最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。評(píng)價(jià):雖然被削弱卻仍然可以一用,大米和團(tuán)本均可使用的一個(gè)天賦,在前期綠字匱乏的情況下更是如此。
T7
強(qiáng)力反擊(重做):使用盾牌猛擊延長(zhǎng)1秒盾牌格擋的特效沒變,8.3開格擋加盾猛傷害的特效改為9.0的盾牌猛擊額外產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣。評(píng)價(jià):雖然加強(qiáng)了,而且也有可以聯(lián)動(dòng)的懲罰,但是其天賦本身局限性太強(qiáng),也許配合通靈盟約可以一用。
憤怒掌控(削弱):現(xiàn)在只減少天神和盾墻cd。評(píng)價(jià):慘被削弱,減少了一定的競(jìng)爭(zhēng)力,但是在大米和團(tuán)本并沒有更好的選擇。目前還是唯一使用天賦。
破壞者:效果不變,對(duì)比8.3添加追人機(jī)制。但自身泛用較低,大米可以一用。
流派
由于團(tuán)本并未開放,所以只使用大米天賦。
第一層選擇戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器來提高怒氣獲取,這一套的思路就是圍繞著怒氣。
第二層選擇滾石/風(fēng)暴之錘
第三層選擇痛宰
第四層選擇爆裂閃電
第五層選擇百折不撓
第六層選擇刺耳噪音,也可以選擇投入戰(zhàn)斗
第七層選擇憤怒掌控
橙裝選擇:雷霆之王(雷霆一擊每命中一名敵人減少挫志怒吼3sCD)
核心思路:圍繞百折不撓和憤怒掌控來獲得較高的自恢復(fù)和盾墻覆蓋率。如果開放雙橙可以選擇加入盾反加長(zhǎng)時(shí)間/復(fù)仇額外攻擊一次但目前只能裝備單橙。
盟約選擇:征服者戰(zhàn)旗/格里恩之矛
第二種是圍繞著盾牌猛擊 以及強(qiáng)力反擊的盾猛流。這種比較適用團(tuán)本,但由于團(tuán)本未開放,僅僅為預(yù)測(cè)。
第一層選擇懲罰
第二層看個(gè)人喜好
第三層選擇滅絕者
第四層選擇爆裂閃電
第五層選擇絕不屈服
第六層選擇投入戰(zhàn)斗
第七層選擇強(qiáng)力反擊
橙裝:生死之墻(盾牌猛擊可以額外產(chǎn)生2點(diǎn)怒氣,并使盾墻的剩余冷卻時(shí)間縮短4秒)
盟約:征服者戰(zhàn)旗
核心思路:極高的盾猛觸發(fā),可以把盾墻的冷卻時(shí)間壓至約3分鐘或更低的冷卻(模擬),同時(shí)可以很快的將戰(zhàn)旗疊到15層上限。
11. wow9.1防戰(zhàn)天賦
1、武器戰(zhàn)PVP天賦
天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3
2、狂暴戰(zhàn)PVE天賦
天賦點(diǎn)數(shù):17/44/0
3、防御戰(zhàn)PVE天賦1
天賦點(diǎn)數(shù):10/5/46
4、防戰(zhàn)天賦PVE天賦2
天賦點(diǎn)數(shù):8/5/48
5、錘子戰(zhàn)士戰(zhàn)場(chǎng)天賦
天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3
70級(jí)戰(zhàn)士種族選擇
第一是牛頭人血量多5%,這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對(duì)于T來說很重要,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。
第二個(gè)選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動(dòng)280攻強(qiáng),還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。
強(qiáng)推





