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    獸人天賦技能(獸人天賦技能怎么點(diǎn))

    1. 獸人天賦技能怎么點(diǎn)

    防御技能--使你更加不容易別怪物擊到,減少你的傷還,攻擊你時(shí),偏斜,未擊中,躲閃的幾率也就越高,防御技能越高,這些側(cè)越明顯. 武器技能--是你使用某一武器,擊中敵人的概率,技能等級(jí)越高,敵人就越不容易躲閃,出現(xiàn)未集中,要是你攻擊60的怪,你的武器技能只有10,那么就很少很少的可能幾率擊中他,擊中也只有很低的傷害,能你有300的武器技能時(shí),就可以很少出現(xiàn)未擊中,當(dāng)然,你的傷害也在你所能達(dá)到的最大最小值之間. 獸人那個(gè)天賦,加斧頭技能的+5是說,你1級(jí)時(shí),就有5點(diǎn)的斧系武器技能,其他種族在1級(jí)時(shí)練滿只有5,獸族就是5點(diǎn)加天賦,加斧頭技能的+5!也就是10,60級(jí)時(shí),其他種族只有300,獸族就有305,也就是說在用斧子的情況下,305的擊中率要高與300,也就是說,在用斧子的情況下,獸族擊中的概率高于其他種族,例如人類.

    2. 獸人天賦技能血性狂怒對(duì)盜賊有用嗎

    德萊尼   寶石切割 - 被動(dòng)   珠寶加工技能提高5點(diǎn)。   納魯?shù)馁n福 - 主動(dòng)   治療目標(biāo),在15秒內(nèi)恢復(fù)總計(jì) 50+15×等級(jí) 點(diǎn)生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時(shí)間 - 3分鐘冷卻時(shí)間   鼓舞靈氣 - 被動(dòng) - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊(duì)成員的法術(shù)命中幾率提高1%。   英雄靈氣 - 被動(dòng) - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內(nèi)的所有小隊(duì)成員的擊中目標(biāo)的幾率提高1%。   暗影抗性 - 被動(dòng)   暗影抗性提高10點(diǎn)。   矮人   石像形態(tài) - 主動(dòng)   激活之后對(duì)流血、毒藥和疾病效果免疫,護(hù)甲值提高10。持續(xù)8秒。- 冷卻時(shí)間3分鐘。   槍械專精 - 被動(dòng)   提高槍械爆擊幾率1%。   冰霜抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)冰霜法術(shù)的抗性。   尋找寶藏 - 被動(dòng)   激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時(shí)間。   侏儒   逃命專家 - 主動(dòng)   激活后擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發(fā) - 冷卻時(shí)間1分45秒   開闊思維 - 被動(dòng)   提高智力屬性5%   奧術(shù)抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)奧術(shù)法術(shù)的抗性   工程專家 - 被動(dòng)   增加15點(diǎn)工程學(xué)技能的額外獎(jiǎng)勵(lì)   人類   感知 - 主動(dòng)   激活后增加偵測(cè)潛行的半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時(shí)間3分鐘   人類活力 - 被動(dòng)   提高精神屬性 10%   外交 - 被動(dòng)   獲得陣營點(diǎn)數(shù)額外 10% 獎(jiǎng)勵(lì)   劍術(shù)專精 - 被動(dòng)   提高劍和雙手劍的爆擊幾率1%。   錘系武器專精 - 被動(dòng)   提高錘和雙手錘的爆擊幾率1%。   暗夜精靈   影遁 - 主動(dòng)   激活后在靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的時(shí)候進(jìn)入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直到取消 - 10秒鐘冷卻時(shí)間   迅捷 - 被動(dòng)   提高1%躲閃幾率   精靈魂魄 - 被動(dòng)   死后變成小精靈,提高50%移動(dòng)速度 (比一般鬼魂快25%移動(dòng)速度)   自然抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)自然法術(shù)的抗性   血精靈   奧術(shù)親和 - 被動(dòng)   附魔技能提高10點(diǎn)。   奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術(shù)士 專有)   使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點(diǎn)法力值 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時(shí)間   奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) - (盜賊 專有)   使半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發(fā)法術(shù) - 2分鐘冷卻時(shí)間   魔法抗性 - 被動(dòng)   所有魔法抗性提高5點(diǎn)。   法力分流 - 主動(dòng)   使目標(biāo)的法力值減少120點(diǎn)并使你獲得奧術(shù)能量,效果持續(xù)10分鐘。這個(gè)效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術(shù) - 30秒冷卻時(shí)間   獸人   血之狂怒 - 主動(dòng)   每個(gè)角色等級(jí)提高攻擊強(qiáng)度4點(diǎn)(70級(jí)可提供282點(diǎn)),但是對(duì)你施放的治療法術(shù)效果降低50%,持續(xù)15秒。   頑強(qiáng) - 被動(dòng)   提高15%對(duì)擊昏和擊倒效果的抵抗能力   指揮 - 被動(dòng)   提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%   斧類專精 - 被動(dòng)   提高斧和雙手斧的爆擊幾率1%   牛頭人   戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 - 主動(dòng)   激活后在5碼范圍內(nèi)擊昏對(duì)手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時(shí)間2分鐘   耐久 - 被動(dòng)   提高最大生命值5%   栽培 - 被動(dòng)   增加15點(diǎn)采藥技能的額外獎(jiǎng)勵(lì)   自然抗性 - 被動(dòng)   提高10點(diǎn)對(duì)自然法術(shù)的抗性   巨魔   狂暴 - 主動(dòng)   在受傷后激活,提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時(shí)間2分鐘   再生 - 被動(dòng)   增加10%生命回復(fù)速度的額外獎(jiǎng)勵(lì)。   野獸殺手 - 被動(dòng)   提高5%對(duì)野獸的額外傷害。   投擲武器專精 - 被動(dòng)   提高投擲武器的爆擊幾率1%。   弓專精 - 被動(dòng)   提高弓的爆擊幾率1%。   亡靈   亡靈意志 - 主動(dòng)   激活后對(duì)驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時(shí)間3分鐘   食尸 - 主動(dòng)   吞食尸體來增加200%的生命恢復(fù)-持續(xù)15秒-冷卻時(shí)間3分鐘   水下呼吸 - 被動(dòng)   獲得在水下呼吸的能力   陰影抗性 - 被動(dòng)   增加10點(diǎn)對(duì)陰影法術(shù)的抗性

    3. 獸人天賦技能血性狂怒 pvp

    獸人與矮人是最好選擇。雖然獸人25%抗暈減為15%,但觸發(fā)依然很強(qiáng)。獸人血量高,命令加5%寵物傷害,寵物在一些憋尿局能提供不錯(cuò)的輸出,血性狂暴也在自身無壓力,或者無奶組合的時(shí)候,穩(wěn)定提供282強(qiáng)度支持(血性狂暴改為遠(yuǎn)程和法系有效)。

    相比之下,巨魔獵弓武器1暴擊只算中規(guī)中矩,巨魔狂暴條件苛刻,需自身傷血,又消耗基礎(chǔ)6%藍(lán)量,持續(xù)時(shí)間也太短。矮人獵一個(gè)石像形態(tài)就足夠,不怕抽藍(lán),不怕盜賊上毒,不怕戰(zhàn)士流血,被集火時(shí)候額外的10%護(hù)甲很關(guān)鍵。

    4. 獸人天賦技能介紹

    3L才是。。。

    不說了,在BLZ的官方藍(lán)帖上很明確的說明了獸人的種族特長(zhǎng)是在你原有的抵抗昏迷幾率的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘法的加成。即使在過去,一個(gè)+了5鋼鐵意志的獸人ZS也只是15%*125*=18。75%。也就是獸人也就比其他種族多了3。75%,這個(gè)是BLZ官方藍(lán)帖的說明。

    但是實(shí)際在國F打的時(shí)候確實(shí)發(fā)現(xiàn)獸人ZS比其他種族的容易抵抗昏迷得多,不知道是心理作用還是9C的客戶端有問題。

    5. 獸人天賦技能血性狂怒做不了宏是怎么回事

    一,聯(lián)盟方。

    1、人類:熱愛競(jìng)技場(chǎng)的懲戒圣騎士!

    人類可選六個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、盜賊、法師、牧師、術(shù)士。但想要把人類的5個(gè)種族天賦全部充分利用好,且不浪費(fèi)的,只有圣騎士!而且還是喜歡打架的懲戒圣騎士!

    劍專、錘專變相增加輸出;多精神用于回藍(lán)快;【感知】可以抓潛行的敵人;聲望更是減少了游戲消耗!而且作為標(biāo)準(zhǔn)模特、有著聯(lián)盟衣服架子之稱的人類,動(dòng)作很瀟灑,配合上圣光,更是一騎絕塵!

    2、矮人:聯(lián)盟最佳防戰(zhàn);喜歡玩槍的獵人!

    矮人可選5個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、盜賊、獵人、牧師。由于TBC里的“反恐”變成了全種族牧師都可學(xué)的技能,瞬間使得矮牧喪失了原先的尊貴地位。所以說,結(jié)合種族天賦看來,矮人防戰(zhàn)很好!前提是你不在乎外形!

    尤其是那個(gè)【石像形態(tài)】,可以解除并免疫中毒、流血和疾??!這就使得矮人戰(zhàn)士成為了唯一一個(gè)可以主動(dòng)解除這些DOT的戰(zhàn)士種族!野外做任務(wù)還有副本的某些時(shí)候,會(huì)發(fā)揮奇效!更別說還增加了8秒10%的護(hù)甲值,約等于開了個(gè)小飾品!

    【尋找寶藏】,也是可以額外發(fā)現(xiàn)一些有用的補(bǔ)給品!

    3、暗精:德魯伊!

    TBC的暗精,【影遁】依舊無法戰(zhàn)斗中使用,得到了WLK才可以,所以說暗精可選的5個(gè)職業(yè)(戰(zhàn)士、獵人、牧師、盜賊、德魯伊)都差不多,而德魯伊只有暗精和牛頭可選,這樣一來,暗精德魯伊是最合適的組合。

    4、侏儒:學(xué)習(xí)工程學(xué)且喜歡PVP的術(shù)士!

    可以仔細(xì)瞅一瞅,侏儒的天賦簡(jiǎn)直就是在為工程學(xué)術(shù)士量身打造的!可增加智力;還多了15點(diǎn)工程學(xué)技能;更重要的是,擁有瞬發(fā)的【逃命專家】!要知道術(shù)士的腿依舊很短啊!當(dāng)然了,侏儒法師和戰(zhàn)士也是很好!

    5、德萊尼:學(xué)習(xí)珠寶加工的自強(qiáng)戰(zhàn)士或薩滿!

    德萊尼可選6個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、圣騎士、獵人、薩滿、牧師、法師。德萊尼天生多了5點(diǎn)寶石加工技能,不學(xué)個(gè)珠寶加工就浪費(fèi)了;而且還天生自帶1命中,對(duì)于雙持缺命中的職業(yè)幫助很大;更別說還可以自己加血,等于多了一條繃帶!這樣看來,缺少自我治療能力的戰(zhàn)士,會(huì)更適合!

    德萊尼體積很壯碩,當(dāng)戰(zhàn)士的話,會(huì)給隊(duì)友更多的安心!

    二,部落方。

    1、獸人:熱衷于輸出的戰(zhàn)士;獸王獵人!

    部落方的戰(zhàn)士很好選,防戰(zhàn)選牛頭,輸出選獸人。斧專配合【血性狂怒】,使得獸人天生具有一種壓迫感!

    而【命令】,也可以增加獸王獵人的整體輸出!

    2、牛頭:學(xué)習(xí)采藥的防戰(zhàn)或熊德!

    【哇哦牛】我就玩了個(gè)牛頭戰(zhàn)士,不管是抗怪時(shí)的抗擊打力,還是給隊(duì)友的安全感,都是很足的!而且我為了不浪費(fèi)種族技能,戰(zhàn)士特意學(xué)了采藥+煉金!藥水自給自足,還能轉(zhuǎn)化元素,很安逸!

    3、亡靈:喜歡打架的職業(yè)!

    亡靈可選5個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、盜賊、牧師、法師、術(shù)士。配合自身帥壞帥壞的身法,以及兩個(gè)主動(dòng)種族技能都偏向于PVP,使得亡靈玩家更適合去戰(zhàn)場(chǎng)里蹂躪敵人!所以說,喜歡打架的部落兄弟,就選亡靈吧!

    4、巨魔:輸出型獵人!

    巨魔可選6個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、獵人、薩滿、盜賊、牧師、法師。想要不浪費(fèi)種族天賦的話,最好還是選獵人,弓專配合【狂暴】,使得你輸出杠杠的。

    5、血精靈:副本拉怪的防騎;喜歡打架的盜賊!

    血精靈可選6個(gè)職業(yè):圣騎士、盜賊、獵人、牧師、法師、術(shù)士。唯一不能選戰(zhàn)士的種族!

    什么增加附魔和增加全抗,都是聊勝于無的東西!最關(guān)鍵的還是,使8碼范圍內(nèi)全部敵人沉默2秒的【奧術(shù)洪流】!由于該技能只沉默身邊的敵人,就使得近戰(zhàn)職業(yè)用處更大!

    比方說,需要拉怪的防騎,可以利用【奧術(shù)洪流】更快地聚合法系怪!還有喜歡打架的盜賊,也可以靈巧地利用【奧術(shù)洪流】和【腳踢】,以及亂七八糟的各種暈,完爆法系職業(yè)!

    6. 獸人天賦技能血性狂怒 致死

    部落方可以建立獵人的種族一共有四個(gè),分別是獸人、牛頭人,巨魔以及新種族血精靈。

    獸人的主動(dòng)技能名為“血性狂怒”。雖然這個(gè)技能在1級(jí)的時(shí)候僅僅增加6點(diǎn)攻強(qiáng),但是每升一級(jí)可以增加4點(diǎn)攻強(qiáng),到了70級(jí)的時(shí)候卻可以增加282點(diǎn)攻強(qiáng),相當(dāng)于一個(gè)極品爆發(fā)飾品了,至于降低50%的治療效果,只需要看時(shí)機(jī)開就行了。

    除了“血性狂怒”之外,獸人還有兩個(gè)非常強(qiáng)大的天賦,一個(gè)是寵物傷害增加5%,一個(gè)是15%的抵抗昏迷幾率。按照TBC版本的經(jīng)驗(yàn)獸王獵寵物的傷害占比大概在35%左右,也就是說僅僅這一個(gè)被動(dòng)就可以提升總傷害的1.75%了,看似不多,也相當(dāng)于一件極品裝備了。至于15%昏迷抵抗,本就是強(qiáng)大的PVP被動(dòng)技能。

    牛頭人的天賦技能為“戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏”。雖然對(duì)于薩滿和小德來說,這個(gè)技能算是強(qiáng)力技能,但是對(duì)于獵人來說,這個(gè)技能的意義很小,原因就是獵人本身自帶近戰(zhàn)盲區(qū),戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏是近身技能,僅僅持續(xù)2秒的時(shí)間,再加上延遲等等因素的影響完全不足以讓獵人跑出去。

    巨魔的技能名為“狂暴”,這個(gè)技能是60級(jí)懷舊服公認(rèn)的最強(qiáng)PVE技能,不過對(duì)于獵人來說,狂暴的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如獸人的血性狂怒,畢竟狂暴是按照血量來增加效果的,在PVE中治療一般會(huì)保持DPS的血量,在PVP中等到快沒血的時(shí)候也基本沒有心思輸出了。當(dāng)然,巨魔的1%弓類暴擊也不錯(cuò),但是僅僅針對(duì)弓類武器,遠(yuǎn)不如獸人的寵物傷害。

    血精靈的技能是“奧術(shù)洪流”,可以沉默8碼內(nèi)的所有敵人,這個(gè)技能的缺點(diǎn)和牛頭人技能缺點(diǎn)如出一轍,一個(gè)遠(yuǎn)程并且?guī)в薪鼞?zhàn)盲區(qū)的職業(yè),根本不會(huì)主動(dòng)使用這個(gè)技能。

    在部落方胖哥比較推薦的獵人種族是獸人,不僅可以增加本體傷害,還有寵物傷害,并且還有抗暈被動(dòng),可以說是獵人最佳種族了,唯一的缺點(diǎn)就是“丑”。

    7. 獸人的種族天賦

    魔獸世界里獸人的種族天賦有三個(gè),分別是血之狂怒,頑強(qiáng)和指揮。效果如下:

    血之狂怒:激活之后提高攻擊強(qiáng)度25%,但是接受治療效果減50%-持續(xù)20秒-冷卻時(shí)間2分鐘。

    頑強(qiáng):提高25%對(duì)擊昏和擊倒效果的抵抗能力。

    指揮:提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%。

    獸人可選職業(yè):戰(zhàn)士、獵人、潛行者、薩滿祭司、法師、術(shù)士、死亡騎士、武僧。

    8. 魔獸世界獸人天賦技能

    魔獸世界中的每個(gè)種族都有自己獨(dú)特的種族天賦和技能,而這些種族天賦和技能對(duì)于不同職業(yè)來說在提供增益方面可能會(huì)產(chǎn)生顯著的差別。

    以下是魔獸世界9.2版各個(gè)種族的天賦

    一、德萊尼

    種族天賦

    1,寶石切割 - 被動(dòng) 珠寶加工技能提高5點(diǎn)。

    2,納魯?shù)馁n福 -德萊尼人賦有神奇的治療能力,可以為自己或盟友回復(fù)生命值。

    3,英雄靈氣 - 被動(dòng) 德萊尼擁有過人的自信與強(qiáng)大力量,所有法術(shù)和物理攻擊都將獲得少量的加成。

    4,暗影抗性 - 被動(dòng) 德萊尼人對(duì)暗影魔法有一定的抗性。

    二、矮人

    種族天賦

    1,石像形態(tài) - 主動(dòng) 冷卻時(shí)間3分鐘激活之后對(duì)流血、毒藥和疾病效果免疫,護(hù)甲值提高10。持續(xù)8秒。

    2, 槍械專精 - 被動(dòng) 提高槍械爆擊幾率1%。

    3,錘類武器專精 - 被動(dòng) 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高5。

    4, 冰霜抗性 - 被動(dòng) 使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。

    5, 尋找寶藏 - 被動(dòng) 激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時(shí)間。

    三、侏儒

    種族天賦

    1,逃命專家 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 冷卻時(shí)間1分45秒解除所有無法移動(dòng)或減慢移動(dòng)速度的不良效果。

    2,開闊思維 - 被動(dòng) 提高法力屬性5% 奧術(shù)抗性 - 被動(dòng) 使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。

    3,工程專家 - 被動(dòng) 增加15點(diǎn)工程學(xué)技能的額外獎(jiǎng)勵(lì)

    四、人類

    種族天賦

    1,人類精魂 - 被動(dòng) 精神提高3%。

    2, 自利 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間移除所有移動(dòng)限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個(gè)效果與其他同類效果共享冷卻時(shí)間。

    3,外交 - 被動(dòng) 聲望獲取速度提高10%。

    五、暗夜精靈

    種族天賦

    1,影遁 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間激活之后遁入陰影,降低敵人偵測(cè)到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動(dòng)。取消這個(gè)效果之后,你對(duì)任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。

    2,迅捷 - 被動(dòng) 使你被近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊命中的幾率降低2%。

    3, 難覓行蹤 - 被動(dòng)當(dāng)你處于影遁或潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。

    4, 精靈之魂 - 被動(dòng) 死后變成小精靈,移動(dòng)速度提高50%。

    5,自然抗性 - 被動(dòng) 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。

    六、血精靈

    種族天賦

    1,奧術(shù)親和 - 被動(dòng) 附魔技能提高10點(diǎn)。

    2,奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) 瞬發(fā)法術(shù) - 1分半鐘冷卻時(shí)間驅(qū)散半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人一個(gè)有利buff,并使你恢復(fù)15點(diǎn)能量值/15點(diǎn)符文能量值/6%的法力值。

    3,魔法抗性 - 被動(dòng) 使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。

    七、獸人

    種族天賦

    1,堅(jiān)韌 - 被動(dòng) 昏迷效果的持續(xù)時(shí)間縮短15%。

    2,血性狂怒 ( 戰(zhàn)士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間攻擊強(qiáng)度提高6點(diǎn),持續(xù)15秒。

    3, 血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度提高6點(diǎn),法術(shù)傷害提高5點(diǎn),持續(xù)15秒。

    4, 血性狂怒 ( 術(shù)士 / 法師 ) - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間使你的法術(shù)強(qiáng)度提高5點(diǎn),持續(xù)15秒。

    5,命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術(shù)士 ) - 被動(dòng) 死亡騎士、獵人和術(shù)士的寵物造成的傷害提高1%。

    6, 斧專精 —被動(dòng) 斧與雙手斧的精準(zhǔn)提高5。

    八、牛頭人

    種族天賦

    1,戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 - 主動(dòng) 0.5秒施法時(shí)間 - 冷卻時(shí)間2分鐘使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個(gè)敵人昏迷,持續(xù)2秒。

    2, 耐久 - 被動(dòng) 基礎(chǔ)生命值提高5%。

    3,栽培 - 被動(dòng) 草藥學(xué)技能提高15點(diǎn)。

    4, 自然抗性 - 被動(dòng) 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。

    9. 獸人天賦技能血性狂怒

    /施放 血性狂怒

    /施放 死亡之愿

    就這個(gè)就可以了,死亡之愿是天賦技能,血性狂怒是種族技能,應(yīng)該沒有公共CD的,可以直接兩個(gè)一起用。

    10. 獸人天賦技能選擇

    獸人天賦不錯(cuò),狂暴,但是 一直感覺獸人太惡心了,我有個(gè)獸人DK,80以后沒好好玩過它,感覺,打個(gè)怪有時(shí)候 擺pose,特惡心,牛頭人 高大威武,基礎(chǔ)生命值 加5%,還有種族技能戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,如果你要當(dāng)T的話,玩牛頭也挺酷的,配合DK技能冷卻時(shí)間,種族天賦的2分鐘冷卻 很合理,〔至少我玩QS是這么認(rèn)為的〕還有就是 亡靈了,反恐 也不錯(cuò),血精靈比較漂亮,其實(shí)哪個(gè)種族都無所謂,天賦都比聯(lián)盟的有優(yōu)勢(shì), 玩哪個(gè)種族的死騎都行,只要自己心里能接受 自己長(zhǎng)期要面對(duì)的這個(gè)角色,我還是建議你選擇牛頭死騎,種族天賦 適合坦怪時(shí)候用

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