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    s6大蟲子打野天賦符文(大蟲子中單天賦)

    1. 大蟲子中單天賦

    盛宴,通過大招可以壯大體型增加生命值

    2. 大蟲子上單天賦

    天賦推薦:堅決系不滅之握+生命源泉+堅定。副系血之滋味+貪欲獵手。

    出裝推薦:日炎圣盾+藍(lán)盾之兆+亡者板甲+石像鬼板甲+狂徒鎧甲+荊棘之甲。

    不滅之握天賦可以永久增加血量,源泉和堅定加治療效果,藍(lán)盾加護(hù)甲和減暴擊傷害,反甲和板甲提高自身護(hù)甲,狂徒加回血能力。

    3. 大蟲子打野帶什么天賦

    盧燈的回聲、蘭德里的折磨、滅世者的死亡之帽、虛空之杖、水銀鞋以及中亞沙漏。

      當(dāng)大蟲子出了這幾個裝備之后,配合上自己的大招,又肉又有傷害,幾乎一個 大招就能夠秒一個人。而且對面也無法打的動你,大蟲子這個英雄有控制有沉默還有百分比傷害,全法強(qiáng)裝的大蟲子傷害真的非常高。

    4. 大蟲子中單天賦s10

    第一個天賦就是全能石,作為S10賽季中新推出的天賦,全能石并不像行竊預(yù)兆那么火熱,可以說幾乎沒有人會選擇這個天賦,但是并不代表它不強(qiáng)!在連續(xù)經(jīng)歷了4次加強(qiáng)以后,近戰(zhàn)英雄的全能石CD只有3秒鐘,對線期可以連續(xù)觸發(fā)好幾次不同的天賦!而且全能石刷出來的天賦非常智能,當(dāng)你對線時比較容易刷到彗星和艾黎,當(dāng)你追擊對手時容易刷到掠食者,可以大幅度提升英雄的戰(zhàn)斗力!

    第二個天賦同樣來自于啟迪系,那就是游戲君一直非常推崇的冰川增幅!與其他天賦不同的是,這是唯一一個可以和裝備產(chǎn)生聯(lián)動效果的天賦,非常適合帶有控制技能的中單英雄!當(dāng)你出了冰槍和雙生暗影以后,只要使用裝備主動技能減速對手,那么就會造成大范圍的減速地帶,讓隊友的技能更容易命中也可以讓自己更容易打出控制效果,小法和大蟲子搭配這個天賦有奇效!

    第三個天賦的名字為貪欲獵手,屬于主宰系第四行天賦中的一個,這一行的天賦都非常給力,靈性獵手可以讓主動技能縮短40%的冷卻時間,終極獵人可以讓大招CD減少25%,無情獵手可以為英雄提供高額移速,唯獨(dú)貪欲獵手看起來沒什么作戰(zhàn)能力!實際上貪欲獵手才是這一行天賦中的BOSS,可以提供14%的技能偷取,一把游戲下來可以提供1萬多的生命偷取,吸血直接完爆征服者!

    第四個天賦就是巫術(shù)系的靈光披風(fēng),在經(jīng)歷了S10賽季的重做以后,靈光披風(fēng)儼然成為了巫術(shù)系最厲害的小天賦!在使用召喚師技能以后,會為英雄提供高額的移速加成,并且無視碰撞體積持續(xù)2.5秒,這對于諾手和蓋倫這種沒有位移的英雄來講非常重要,線上更容易打出來單殺,打團(tuán)時也可以憑借高額移速快速接近對手!打野英雄也可以選擇這個天賦,配合上藍(lán)懲可以讓對手逃無可逃!

    第五個天賦就是堅決系的堅定,很多人認(rèn)為這個天賦沒有過渡生長和復(fù)蘇好用,實際上堅定才是最強(qiáng)力的那一個!在連續(xù)釋放兩個召喚師技能后,英雄會獲得30%的抗性和減速抗性,這對于諾手和蓋倫這種重裝戰(zhàn)士來講非常重要,配合上其他天賦和水銀鞋,抗性可以達(dá)到80%左右,對方的控制不再是控制,誰都無法阻擋你跑到ADC的臉上,可以說是非常給力!

    5. 中單大蟲子出裝

    裝備搭配:??怂箍萍紭屓?日炎斗篷+狂徒鎧甲??萍铀沟难吭礁吣芰υ綇?qiáng),而且他是魔法傷害,搭配??怂箍萍紭屓惺呛芎线m的,傷害越高回血效果越好,并且大蟲子是要放在前排的,因此要給一些防御裝。

    海克斯科技槍刃:暴風(fēng)大劍+無用大棒,來自攜帶者的技能的魔法傷害和真實傷害會治療攜帶者,治療量相當(dāng)于的技能造成傷害的33%。攜帶者還會對生命值最低的友軍提供等額的治療效果。

    6. 大蟲子上路天賦出裝

    大蟲子 現(xiàn)在 基本 都是 打野 也有 打中路 或者上路的

    基本都是 9 21 0

    把 減CD點出來 法穿 中間的 加血的 防御 魔抗 減少傷害的 都點出來

    大蟲子就是 個 肉加控制 大招 搶龍 也是很霸道的

    7. 大蟲子中單天賦s11

    紅色:護(hù)甲穿透x9

    黃色:護(hù)甲x4,生命值x5

    藍(lán)色:魔法抗性x9

    精華:攻擊力x3

    這一套就是最近rookie使用韋魯斯中單的符文,因為中單韋魯斯的打法就是poke,所以在紅色上帶了九個護(hù)甲穿透,和杰斯的打法一樣,損失了一點點的攻擊力,但是在中期傷害非常高,而黃色rookie選擇了四個護(hù)甲搭配五個生命值的這種性價比最高的搭配,雖然中單大多時候是ap英雄和你對線,但是一個實力很強(qiáng)的人玩ap也會在前期多A你打一些額外傷害,并且前期在你對拼時小兵A你也很疼,帶幾個護(hù)甲可以減少敵人和小兵A你的傷害,而生命值性價比也很高,5個護(hù)甲正好40點生命值,搭配天賦上的30點生命值出門多70點生命值。前期血量更多,對拼也會有優(yōu)勢。而前面也說了中單多數(shù)都是ap英雄,所以藍(lán)色的魔抗是一定要帶的,減少敵人的魔法傷害。而精華就帶三個攻擊力即可,可以讓自己前期補(bǔ)刀輕松一些,A人也疼一些。

    天賦:

    這一套天賦就是rookie韋魯斯的天賦,沒有什么特殊的地方,就是簡簡單單普普通通一套天賦,首先和adc打法不同的是,第一排不點攻速點冷卻縮減,因為poke流打法就是不停的利用Q技能消耗敵人,打法和之前韋魯斯的打法完全不同,以前是利用W技能普攻+技能打出額外傷害。點滿四點冷卻縮減正好5%的減CD,然后點出屠夫和盛宴,提供補(bǔ)刀的同時還可以提供不錯的續(xù)航能力。然后點出洞悉弱點,這樣可以讓韋魯斯poke到敵人后敵人的傷害更高一些。然后點出兩個編織,因為中單韋魯斯雖然是poke打法,但是也會偶爾和以前的打法一樣,A幾下人然后一個技能,點出這兩個編織,可以讓普攻搭配技能打傷害更高,而危險游戲這一點性價比極高,參與擊殺后可以瞬間回血回藍(lán),有時候會救你一命。

    召喚師技能:

    治療可以瞬間的回復(fù)大量血量并且增加移速,有很多時候可以救你一命。

    閃現(xiàn)可以瞬間位移,可逃跑可追殺。

    技能解析:

    復(fù)仇之欲【被動技能】

    每完成一次擊殺或助攻,韋魯斯就會暫時獲得攻擊速度加成。如果敵人是個英雄,則這個加成會持續(xù)得更久。

    解析:被動技能的具體數(shù)值是擊殺或者助攻后,會獲得20%的攻擊速度持續(xù)三秒。而目標(biāo)是英雄的話這個buff數(shù)值就是40%攻速持續(xù)6秒。這個被動技能對于一個adc英雄來說是一個非常贊的技能,因為adc英雄除了螃蟹以外都需要攻擊速度,而這個被動技能讓你在前期沒有攻擊速度裝備的時候A人更快,A的次數(shù)也更多,而搭配韋魯斯的W技能更是絕配,攻速越快就可以快速的A出三下。

    穿刺之箭 【快捷鍵 Q】

    韋魯斯開始蓄力,隨后進(jìn)行一次遠(yuǎn)距離的強(qiáng)力射擊,蓄力時間越長,傷害越高。

    解析:poke流韋魯斯的核心技能就是Q技能,傷害高射程遠(yuǎn),而且還可以穿透多人,是一個非常非常強(qiáng)力的技能,而且Q技能剛剛被加強(qiáng)一些,以前是Q技能射出去開始計算技能CD時間,現(xiàn)在是開始蓄力就開始計算CD,變相的減少了Q技能的CD。Q技能蓄力時會減少自身的移動速度,但是蓄力會增加Q技能的傷害和射程,但是超過4秒就會失效,但是會返還一半的消耗。Q技能在游戲的前中期傷害極高,在對線期Q到敵人幾次敵人就生活不能自理了,而且Q技能還可以穿越單位,但是傷害會遞減,最多減少33%。

    枯萎箭袋 【快捷鍵 W】

    韋魯斯的普通攻擊會造成額外的傷害,并附加枯萎效果。韋魯斯的其它技能會引爆枯萎效果,造成基于目標(biāo)最大生命值的魔法傷害。

    解析:W技能只有一個被動效果沒有主動釋放效果。每次A人會造成額外的魔法傷害,并且還會給敵人施加一個debuff,可以疊加三層,并且其他技能可以引爆這個debuff,造成敵人最大生命值百分比的傷害。這個技能是以前韋魯斯的核心技能,也讓韋魯斯成為了一個坦克殺手,A三下一個技能可以打坦克速度很快,而且普攻附加魔法傷害也讓韋魯斯前期和敵人對A時傷害更高一些。

    惡靈箭雨 【快捷鍵 E】

    韋魯斯射出一陣箭雨,造成物理傷害并污染地面。被污染的地面將會減慢敵人的移動速度,并降低他們的治療和回復(fù)效果。

    解析:E技能是以前韋魯斯的主加技能,因為這個技能更容易擊中敵人,而且還是aoe傷害技能,E技能傷害不低,而且還會污染地面四秒,敵人踩到后會減少敵人的移速并且附加重傷效果。這個技能在前期消耗時也是非常好用的技能,因為技能范圍廣很難被敵人躲開,A幾下敵人一個E,瞬間消耗敵人很多血量。

    腐敗鎖鏈 【快捷鍵 R】

    韋魯斯投擲出一個腐敗藤蔓,來禁錮命中的第一個敵方英雄,隨后向附近沒有被感染的英雄蔓延,并在碰到后將他們也禁錮。

    解析:韋魯斯的大招是所有adc里最強(qiáng)的控制大招,比寒冰的大招更穩(wěn)定,在團(tuán)戰(zhàn)時是一個非常強(qiáng)力的團(tuán)體控制,而且在線上也可以利用大招和打野隊友配合,先手控制住敵人的話打野英雄可以輕松的幫你擊殺敵人,而且在被敵人追殺時也可以利用大招禁錮敵人然后逃跑。

    加點路線:主Q副W,一級E,有R學(xué)R。

    解析:因為是poke流的打法,所以主Q是肯定沒有爭議的,Q技能等級越高傷害越高,而且CD越短,是poke流韋魯斯的核心技能。爭議就在到底是副W還是副E,因為E技能中后期傷害一般,而且W技能可以協(xié)助你打敵人前排更快一些,所以還是副W更好一些。

    8. 英雄聯(lián)盟大蟲子打野天賦

    大蟲子天賦推薦:不滅之握,這套天賦回復(fù)能力強(qiáng),天賦加點堅決系點,爆破,調(diào)節(jié)獲得雙抗,過度生長擁有更多生命值,副系直接點氣定神閑+歡欣。

    不滅之握是大蟲子主流的選擇,配合上E技能與被動能為大蟲子提供極高的額外傷害以及恢復(fù)效果,能大幅度提升大蟲子

    出裝推薦:日炎圣盾+蘭頓之兆+荊棘之甲+自然之力+亡者板甲+石像鬼板甲

    9. 大蟲子上單技巧

    曾經(jīng)大蟲子死亡掉層數(shù)的版本我就非常喜歡,中間擱置了很長一段時間,簡單在這里說一下我對大蟲子的理解吧,如果認(rèn)為有什么不妥歡迎補(bǔ)充。

    大蟲子對多數(shù)中單法師有壓倒性的優(yōu)勢

    目前大蟲子在中單的上場率會更高一些

    但是

    ,大蟲子這個英雄中規(guī)中矩,技能控制不賴,還有少有的沉默,在團(tuán)戰(zhàn)中可以發(fā)揮很大的作用,完全符合一個標(biāo)準(zhǔn)上單英雄的職責(zé)。被動提供的續(xù)航搭配多蘭盾,完全是休閑娛樂放松身心的同時又不會拖隊友的節(jié)奏,還能有效的牽制對方上單。

    大蟲子上單的主要優(yōu)勢在于對抗法坦與平A輸出的英雄,個人認(rèn)為對抗一些經(jīng)典上單有些乏力(如劍姬,諾手等)

    舉個例子!

    我一直認(rèn)為開大無敵kuakuakua上去就砍的英雄非常牛逼,在我們小學(xué)就是上帝一樣的存在,但這局當(dāng)我掏出荊棘背心和忍者足具,上帝開完大砍我不到一半血的時候,上帝的心態(tài)發(fā)生了一絲變化。

    哎扯多了,總的來說這英雄隨便混混,自己不會崩30分鐘后肉的一批的同時傷害還高,團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)極大,可惜得考慮隊友的水平,僅你大蟲子一個人天神下凡是帶不動的,就這樣吧。

    標(biāo)準(zhǔn)一點

    謝邀,剛從網(wǎng)吧出來洗干凈手,打開一份打分五分的泡面,以上。

    哎忘了回答主要問題

    適合 ?

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