龍騰世紀2符文效果(龍騰世紀起源符文哪個好)
1. 龍騰世紀起源符文哪個好
雙手戰(zhàn)士后期也可以輸出很高。記得學(xué)vanguard系的技能,除了cleave可以提高一倍傷害。戰(zhàn)士攻速慢但是可以在后期通過符文堆高速度。法師的haste技能學(xué)了以后給戰(zhàn)士套上基本就是絞肉機了。
弓手有點BUG的存在。但是容易吸引仇恨,高難度很容易掛,低難度基本無敵。
總之,那個職業(yè)都可以很強。中后期的雙手盜賊基本通過技能搭配可以一套技能秒boss(其中最逆天的是assassin專精的最后一個終結(jié)技,不用配合狀態(tài)就可以直接打出1000傷害)。
這代強調(diào)技能搭配,強化技能以后配合敵人狀態(tài)可以打出很高傷害。
法師也一樣。不過這代的沒有奧法有點遺憾。感覺法師的專精有點雞肋。但是像雷系技能也是可以秒人的。
2. 龍騰世紀起源天賦點修改
M妹自帶專精是變形師,但是系統(tǒng)自身刷的天賦點是全能偏向與控場
后期要給變形吃點的話人物加點就要主力跟血,后期壓制過場就必須靠W奶奶,隊伍整體壓力變得很大,所以建議放棄變形師的專精,吃掉的點數(shù)回不來就別管他了,主血法,加法,或者主靈療 如果主角是法師可以考慮讓M妹妹主奧法,加魔,可以替代后期的戰(zhàn)士,但是輸出不是很高
3. 龍騰世紀起源符文怎么用
裂縫會生成各種惡魔 把惡魔都干掉 裂縫就會損血 最后主角點擊裂縫 就可以關(guān)掉裂縫(裂縫本身絕對會掉元素屬性符文石的原料) 然后呢 其實 主角可以直接用手上的咒印“ 打擊”裂縫 用主角點擊裂縫就OK了 只不過時間漫長 這時候任意的打擊都會導(dǎo)致中斷 主角成功“打擊”裂縫了以后 裂縫招出來的惡魔會虛弱 損血 然后呢 過了第三章 主角的手上的咒印 會獲取一個制造裂縫的技能(要釋放這個技能需要的能量 通過收割裂縫獲得 你會發(fā)現(xiàn) 技能欄上方多出三段金色的能量槽) 釋放這個技能可以直接讓惡魔虛弱 損血。
裂縫有兩撥,普遍來說第一撥較簡單,第二撥比較難。
裂縫經(jīng)常出現(xiàn)的怪物有幾種:冰法,火魔,夢魘,惡靈,惡魔
冰法有盾,單體輸出高,且機動性強,難以秒殺,一般是優(yōu)先控制的目標(CASSANDRA的圣光、火法和亡靈法的恐懼、賊的催眠等)
火魔近戰(zhàn)輸出高,讓一個近戰(zhàn)嘲諷頂上就行。
夢魘是最難搞的一種,會鉆地潛行到你隊伍中間,群體擊倒后接AOE大招,被3只夢魘沖到隊伍中間是很危險的,是第二優(yōu)先集火的目標。如果是單坦隊伍碰到2只以上夢魘會很棘手,這種情況一定要控住1只,讓坦拉剩下的,然后全員分散站位,不要給它控制2人以上的機會。
惡靈就是渾身綠色的靈魂,遠程攻擊傷害很高,血少皮薄,是第一優(yōu)先集火目標。
惡魔就是普通的近戰(zhàn)怪,傷害一般,讓坦一個群嘲拉好就行。
輸出優(yōu)先級由高到低應(yīng)該是:惡靈-夢魘-火魔-冰法-惡魔
說說幾種比較難搞的組合:
1,大量惡靈:遠程多=傷害超高=一波集火坦就得喝一瓶藥,單坦還有可能倒坦,這種情況不要多想,上去打臉,拼輸出。另外弓賊是可以一只一只引來殺的。。算是個小BUG。。
2,2只以上夢魘: 持續(xù)擊倒+群體傷害,結(jié)果就是你沒法控制角色,被一波打死人。對付這種情況,尤其是旁邊有惡靈和冰法的,一定要第一時間戰(zhàn)術(shù)視角拉開隊伍,坦開大招拉住夢魘,清理遠程完畢后再來對付夢魘,畢竟夢魘對坦傷害并不高,只是控制比較難纏。此時控制技能一定要留給遠程怪。
3,夢魘+惡靈:最難的組合,沒有之一。比較保險的打法是直接開大招秒掉。否則就讓坦拉住夢魘,給惡靈一個一個點名。
最后說個小技巧:凈化技能可以把召喚狀態(tài)的裂隙驅(qū)逐掉。而在召喚狀態(tài)進入戰(zhàn)術(shù)視角可以看到即將被召喚的怪物是什么。所以。。。第一波雖然用不上,但第二波是趕的上的。。找最難搞的那個凈化掉吧。。(目前已知法師精神系左邊第二個技能凈化可以驅(qū)散,按理說CASSANDRA的專精技能驅(qū)散也是有效的,但我沒試過。)
4. 龍騰世紀起源 攻速
雙持輸出高 賊防低攻速快 戰(zhàn)士防高攻速低 注意 ,這只是前期,后期裝備上去都差不多,區(qū)別是其他系技能的選擇和專職方向 。
后期賊一般選刺客系,加欺騙那個屬性點,把狡詐當(dāng)作攻擊力那個技能,可以玩隱身暴擊,也可以雙持快速輸出,前提隊中有抗。
戰(zhàn)士一般選狂戰(zhàn),快速爆發(fā),攻擊力很強,防御力中等。
其實最后裝備上去賊和戰(zhàn)輸出差別不大,看你自己選擇,。
加點雙持必滿,專職必滿,賊或戰(zhàn)士的技能點滿,基本差不多了。
武器優(yōu)先匕首,長劍也可以,斧子不推薦,一手長一手短好像是游戲漏洞,會導(dǎo)致攻速和雙持匕首一樣,看你想不想利用了
5. 龍騰世紀起源屬性解析
比如毒 蜂群 都是自然傷害,是6種傷害的一種,6種傷害包括冰 火 電 自然 精神 物理
6. 龍騰世紀起源血法
一、仙法吸收類金丹:狂風(fēng)甲,烈火甲,玄冰甲,天雷甲。
之前網(wǎng)易修改了防御型寶寶技能的幾率,仙法天資效果由原來的20%提升到30%,金丹效果由30%提升到40%. 成型金丹效果大致是:有40%的幾率將傷害21000+轉(zhuǎn)化為氣血。
不要小看這21000左右的傷害轉(zhuǎn)化氣血的傷害,例如:一個仙能妙50000,你的血法是29000+,這樣,在不盤的情況下,出吸收效果的話,仙是妙不倒你的,如果盤上,仙妙你,只掉很少的血 仙法吸收類金丹,加強了防御力,但這是否預(yù)失著血系的回歸值得期待。
仙法吸收金丹,推薦使用人群:(人轉(zhuǎn)人,人轉(zhuǎn)魔,魔轉(zhuǎn)魔),畢竟一個非仙轉(zhuǎn)單位如果能作到被妙三到四回合不倒,那是一個值得期待的效果。
此類金丹與裝備的配置建議:如果你金丹的效果是吸收雷水,那就在裝備抗仙法的選擇上偏重于風(fēng)火必竟40%的幾率還是比較大的 (如果仙妙傷害的在你的吸收傷害以內(nèi),被妙也是妙不醒的,故高抗仙法但不抗睡的單位慎用) 二、物理吸收類金丹:金剛護體 成型金丹效果大致是:有39%左右的幾率抵消每回合前二次物理攻擊。
由于現(xiàn)在范式類的敏攻寵大行其道,給隊伍的抗性帶很大的不確定性,三抗人法四抗仙法的七抗者也不敢再稱不死,范式的出手,有時甚至是災(zāi)難性打擊,這樣就給金剛護體提供了展示自己的舞臺。
金剛護體是有其個性方面~ 就是只要出過一次技能后如果沒有被物理功擊的話,他的效果可以一直在后拖延到戰(zhàn)斗結(jié)束, 這點不同于別的金丹~(同時在金剛護體下,浩然也不在起作用) 但被睡后前二回合不能T醒“因此,非三抗單位慎用。
金剛護體:攤薦使用人群:(三抗人群) 三、加速類金丹:龍騰 龍騰成型金丹效果大致是:有15%左右的幾率對自己釋放單體加速法術(shù),加速效果200SP,持續(xù)一回合。
提到金丹,不得不說下龍騰,那個超敏魔超越超敏寵的夢想和希望,在龍騰推出后熱了很大一陣子,但根據(jù)其實際出法效果,比亂敏幾率還低,說句毫不為過的話,寄托龍騰第一個出手,還不如把希望寄托在亂敏上。
然而,只要有幾率,就有一定的存在性和使用性。
攤薦使用人群:(極品超敏魔。
如果敏在1700以下的單位,靠寶寶反拉出手的單位,龍騰還是少用為妙,一旦亂敏,寶寶反拉不成,不能出手是很郁悶的事情。
靠寶寶反拉出手非超敏單位慎用)。
四、多體仙法類金丹:風(fēng)卷殘云、排江倒海、芳華絕代、雷霆萬鈞。
多體仙法類成型金丹效果大致是:有19%左右的幾率在使用仙法攻擊時增加一個攻擊單位。
這類金丹沒說的,特別是第一回合的出手,增加一個妙系單位,殺傷是很恐怖的,是仙的都要弄二個。
雖然17%左右的幾率不是很高,但是也是很可觀的了。
攤薦使用人群:(仙族,這類金丹配合自己的法術(shù),配備一到二個為好)。
五、多體人法類金丹:孫子兵法、千里冰封、搖籃曲、肝腸寸斷 多體人法類成型金丹效果大致是:冰混有8%左右的幾率(睡毒有12%左右的幾率)在使用法術(shù)攻擊時增加一個攻擊單位。
不知是不是網(wǎng)易故意降低人族的作用,可憐的8%左右的幾率,基本沒有什么用。
沒有說的,只能人用,由于一般的低敏單位抗性都非常好,故冰八或混六,在實際上的意義不是很大。
只有女人的毒八,增加一個傷害單位,在三魔一仙一女人的強攻隊里,還是很有吸引力的。
但對于人族此類金丹冰混及至睡,涉及到雙幾率問題,即出法幾率和命中幾率。
比如有8%的機率出技能,60%的機率能冰到對方,那么8%*60%=4.8% 幾率是不是太小,是不是可以用抗打擊類技能進行替代,這些都要看使用者的價值取向。
攤薦使用人群:(強人) 六:擺脫人法類金丹:蓮臺心法、飛龍在天、丹青妙手。
擺脫人法類成型金丹效果大致是:有10%左右的幾率自動擺脫混冰,及有30%左右的幾率擺脫毒,這也可能是針對女人在PK中的王者之行而作一點平衡。
(在大幅度提高仙法吸收的同時,冰混類金丹的幾率并沒有提高,估計是為了平衡仙族強大的殺傷而作的一些更改,而擺毒幾率的提高,累加起來也是有不錯效果的?。?這類幾率也很低,一般來說還是選擇冰混雙抗其次抗睡和仙法。
但是魔仙都有抗性上限,因此,一定幾率的自動擺脫冰混狀態(tài),在拉據(jù)戰(zhàn)中還是有相當(dāng)不錯的效果。
(好像沒有出自動擺脫抗睡金丹)。
攤薦使用人群:(不能高抗的人群)。
七、龍神心法(本人最為喜愛的金丹) 龍神心法成型金丹效果大致是:有30%左右的幾率在被吸的情況下不減MP. 由于99%的隊伍都配備有魔,60%的隊都是上雙魔,而大多數(shù)的魔又比其他單位快,因此,為龍神心法走上金丹的王者之路提供了可能,超敏人,小敏魔,甚至仙和低敏血法人配備上一個龍神心法,都是非常不錯的選擇。
攤薦使用人群:(沒有配備龍騰的都可以配上一個龍神心法)。
八、高低技能并存問題 對于技能來說,高低技能可以并存并且?guī)茁士梢缘印?/p>
(實際上說,低技能是對高技能幾率的一個補充和加強) 例如:對于龍騰來說,有15%幾率,對于先發(fā)制人來說,有10%的幾率,因此,在一個寶寶同時擁有先發(fā)和龍騰的情況下,首回合加敏200的總幾率則為(大于15%小于25%.15%+10%-10%*15%=23.5%),具體的幾率是疊加而不是累加,我只是舉例說明,數(shù)據(jù)不太準,大家明白就好 另外:還有一些破物理之類的金丹,由于目前攻系在PK中的弱勢地位,暫時不討論。
還有魔的抽8金丹,也才7%左右的幾率。
另:本人就寶寶實際三個天資的一點經(jīng)驗給大家說明一下: 小結(jié):在金丹絢麗的效果下,我們應(yīng)該以從PK實用的效果出發(fā)去選擇寶寶金丹。
個中滋味,只可意會,不可言傳。
以下是本人對各種族選擇金丹的建議,當(dāng)然各人有各人的喜好,并根據(jù)自己的裝備狀況去選擇才是上上之道。
三抗仙族:妙六金丹!金剛護體!飛龍在天。
雙抗仙族:妙六金丹!飛龍在天!蓮臺心法。
人 轉(zhuǎn) 魔:仙法吸收!龍神心法!攝氣決(可去掉攝氣決,備選金剛護體) 魔 轉(zhuǎn) 魔:龍騰!龍神心法!攝氣決(可去掉攝氣決,備選先發(fā)制人) 敏 人:金剛護體!龍神心法!千里冰封。
(可去掉千里冰封,備選仙法吸收) 血 人:龍神心法!金剛護體!搖籃曲 其他各族:隨各人喜好,隨意而為。
簽此 1、關(guān)于仙法吸收技能: 出技能情況下:掉血量=(仙法傷害度 -寶寶吸收的傷害)。
舉例:你有2萬血,仙法傷害是3萬,寶寶吸收是2萬, 在不出技能情況下,你一把被妙死,在出技能情況下,被妙后還有1萬血。
2、關(guān)于高低技能: 高低技能可以同時存在,并且,都可以發(fā)生作用,當(dāng)高低技能同時發(fā)生作用時,高技能效果優(yōu)先。
7. 龍騰世紀3符文那個好
卡姐 沼澤北部小屋里,有個箱子出,別拿完切換地圖無限拿。
柯爾 就在柯爾身邊(蒼穹堡)小箱子里,別拿完切換地圖無限拿。強叔 強叔被關(guān)進鑒于你去探望他,出去后,再進來,在地下二層關(guān)他的地方往回走一點,有一個,拿完,出去,再進來,無限拿。VV安 在翡翠墓地的毛瑞爾村莊,用符文鑰匙打開的小屋里,那箱子還能刷出T3圖紙,別拿完,進出副本,繼續(xù)無限刷。主角的 在克利斯伍德村莊里,鎖著的小屋里。別拿完,切地圖可無限拿。索拉斯 翡翠墓地 厄賈蘭堡壘 門口 外 大樹旁邊 搜索 出的,別拿完, 切地圖!無限拿。
8. 龍騰世紀起源技能一覽
1.取出陶罐裝滿水
2.把陶罐放在祭壇上
3.在祭壇前祈禱
4.喝一小口水
5.拿走陶罐,把剩下的水倒回泉眼,門就開了。 剛做完這個,雖然這個問題已經(jīng)很多年了估計你也不會想知道了……不過希望對后來的人有所幫助吧
9. 龍騰世紀起源初始加點
主加精準和狡詐,力量要加點
技能的話
第一排最后一個假死可以不加
第二排全加
第三排開鎖可以加
第四排潛行要么不加要么加滿
雙持的話
弓不加
雙持第一排全加,剩下的看情況
天賦的話,
脅迫可以加一些
制毒、陷阱、武器加滿,剩下隨意
專精,
出刺客和決斗
刺客技能加滿,決斗不清楚
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