有什么類似《塞爾達傳說:荒野之息》或者《超級馬里奧:奧德賽》的Switch游戲值得推薦?
建議嘗試一下《勇者斗惡龍·建造者1&2》因為符合3D+沙盒+動作,另外還有建造養(yǎng)成體系。
下面是2代的介紹,筆者做的評測,也說了比1代進化了哪里。
我們都知道,要談到方塊建造這個話題,就自然想到《我的世界》,筆者承認《我的世界》的偉大,也知道即便現(xiàn)在《我的世界》仍被很多玩家深愛著。
《建造者1》在初期,很多的設定都沿用了我的世界,但她給予了玩家一種更有目的性的游戲體驗,就像之后《我的世界故事版》。在章節(jié)內(nèi),《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以無憂無慮的建造。但是在一代面臨一個非常大的問題,就是新的章節(jié)開始之后,玩家發(fā)現(xiàn)之前建造的基業(yè)全部清零,又是白手起家,可能開始起家的材料會根據(jù)地圖環(huán)境有所變化,但這小小的新鮮感馬上會被巨大的挫敗感所覆蓋。
所以在《建造者2》里,制作組選擇了海島的模式,空蕩島相當于主城,其他幾個島相當于團隊副本,素材島相當于小副本。然后有選擇的繼承,并且還能繼續(xù)建設主城或者回到之前的島上。得益于此,上一代的章節(jié)挫敗感明顯的消失了。
在模式確定了之后,游戲的基本操作機制也發(fā)生了變化,不再僅僅是依靠破壞與搭建來創(chuàng)造建筑。游戲中提供了搬運功能,讓玩家可以將東西搬到目標地點,擺放時候也可以進行旋轉。隨著水壺的加入,水源問題也得到了非常好的解決,瀑布也可以被制造,更像真實的世界了。
既然提到了水,游泳的加入讓游戲可探索的區(qū)域更加立體化。水下的宮殿入口,是不是讓人更加想要前往一探究竟呢。基礎的操作機制還有可以替換整體墻面的功能,可以對大規(guī)模墻體做有效統(tǒng)一更換材料的處理(但你得先有足夠數(shù)量的對應材料?。。?,非常方便。在后期,還會有遠程建造等其他功能,可以說在基礎的操作機制上,《建造者2》盡量做到了功能全面,且更加實用。
接下來可以談談素材島,游戲中可以通過愛心購買去素材島的航線,在素材島上根據(jù)任務板發(fā)現(xiàn)全部素材之后,可以使對應的一樣基礎素材變成永久免費可用,并且可以繼承。比如木材,玩家就可以隨意造出大量的木地板等物品,為建造建筑提供了方便,畢竟不用滿世界去砍樹了,這點也代表著玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重復的砍樹收集,順便破壞生態(tài)環(huán)境!別島的這半邊風景如畫,島的那半邊一片狼藉……
提到愛心了,就夸贊一下這次的村民系統(tǒng),進化的真不是一星半點。在游戲中,如果得到村民的認可,村民就會掉落愛心,愛心可以提升城鎮(zhèn)等級。城鎮(zhèn)等級的提升可以讓村民做更多的事情,可以為城鎮(zhèn)建設出更多的力。如果想大力發(fā)展城鎮(zhèn),就努力讓村民認可你吧。游戲中的村民不但可以幫助你牧場物語,也能幫你建造,甚至能和玩家一起對抗強大的教團組織,一下子從以前的調(diào)劑作用變成了一個明顯增加游戲體驗的作用,甚至和村民的互動性更強了。他們不僅僅是旁觀者,更是這個城鎮(zhèn)的建設者,這也是一個城鎮(zhèn)能真正運行起來的關鍵,否則像以前一樣,只靠玩家一個人行動,完全沒有城鎮(zhèn)的感覺?,F(xiàn)在好了,村民會在主角第一次做某件事情之后學會,比如做某種飯,種植某樣種子等等。順便補充,愛心還可以在空蕩島換購新品配方!可別拋棄了那些可愛的NPC?。?/p>
在游戲中,不但有破壞王席德的幫忙,還在移動上變得更加多元化,斗篷可以讓玩家滑翔去更遠的地方,在實用的基礎上,這也讓探索的方式變得更加有趣。坐騎體系可以讓玩家在更快速的抵達目的地的同時(另外游戲中也加入了人物沖刺跑),還能體會到更多的情趣。游戲中的寵物系統(tǒng)也真的蠻有意思,如果想做獎杯的話,你可得好好琢磨琢磨。
游戲中的革新幾乎全是以玩家為出發(fā)點,讓游戲變得更有趣,讓游戲更有游戲性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的體驗,并且這些機制都實實在在的用意義,而不是很虛的東西。
強調(diào)游戲性,去掉挫敗感,這才是續(xù)作應有的格調(diào)!
下面談談細節(jié)吧~
表面上的機制提升了之后,在細節(jié)上《建造者2》也做到了精致級別。
首先要說的就是游戲中的戰(zhàn)斗與建造部分分開,戰(zhàn)斗武器并不會對建筑造成損壞。戰(zhàn)斗中的武器裝備不再有耐久,這樣做出來的好武器就不擔心打沒了,又要去找材料……武器還可以給那些有戰(zhàn)斗能力的村民裝備,所以好武器就多造點吧。
另外在每波怪物襲擊村鎮(zhèn)之后,都會恢復原樣,不用再擔心像上一代那樣,被搞的一片狼藉。
圖紙制造或者有對應任務的時候,在制作臺上會顯示需求項目與缺少的數(shù)量,不必來回對照,相當方便快捷。
只要建造了對應的建筑,村民們就會開始使用……當然你也可以當個黑心老板,讓這些村民睡地上。也可以在他們排隊上廁所的時候忽然插隊,讓他們在外面焦慮……當然也有小樂趣,筆者正建造某個房間的時候 ,肌肉男跑過來看了一眼說,這是在給肌肉男建的房間吧,加油!
類似礦道鐵軌拼接,也做了簡化,并不需要各種形狀了,會根據(jù)撲搭的情況自動進行規(guī)劃生成,包括高度傾斜的識別。雖然生成了拐角,你用手套拿起來還是拐角,但用錘子打掉又會變成基礎樣式。這樣也算是優(yōu)化了同種材料的數(shù)量,不用裝著好多樣軌道來拼過山車了……對了,做個小火車在軌道上飛馳,還挺開心的。
那些小貓小狗會在你給它蓋了窩之后滿心歡喜,雞也會趴窩好好下蛋,要不然能把蛋給你下到山上去。支線的小任務,小謎題這些原有的東西也被發(fā)揚,發(fā)展出了可以取得小徽章?lián)Q獎品的體系。每次換到的新鮮玩意兒,還都蠻有意思的。
這些東西看似細小,但真的讓玩家感覺超好,什么時候玩家能經(jīng)常因為這個游戲會心的笑,我想這就是一個好游戲了吧。
沒辦法,《建造者2》竟然做到了。
如果有興趣,歡迎交流~
《任天堂明星大亂斗》
即便自己不是個格斗游戲玩家也不用擔心,這是個適合所有玩家的游戲,沒錯,所有玩家。
本作有超過70名角色,100多張地圖可供選擇,超過1000多種命魂讓你選擇。
不喜歡兇的角色?沒關系!
這70多個角色全都是大家非常熟悉的卡通角色:皮卡丘,馬里奧,星之卡比等等任你選。
不太喜歡格斗游戲?沒關系!
《任天堂明星大亂斗》是一款沒有血條的格斗游戲,攻擊對方對方會積累相應數(shù)值的擊飛值,擊飛值越高被攻擊時飛得越高,飛出屏幕即算做失敗,因此即使你的擊飛值已經(jīng)積攢了100以上也能絕地反殺?
不喜歡單調(diào)的游戲模式?沒關系!
本作新加入了“燈火之星”的RPG模式,你將操縱卡比解救被大boos吉拉所控制的斗士們。一路上你將會遇到制作組精心設計的斗士+命魂組合。
玩不懂大亂斗怎么辦?沒關系!
本作有著最詳細的教程,背景故事以及小技巧,看不懂也能看得懂。
我就是不喜歡玩游戲!怎么辦!
沒!關!系!
即便不喜歡玩游戲,你也可以把它當作一個MP3播放軟件來使用,本作有超過900首BGM,總時長更是超過了28個小時。這樣的游戲你還在等什么呢?
游戲發(fā)售后不久銷量就突破了1000萬套,這款被譽為“一奉獻給電子游戲情書”的游戲,你沒理由不去試試。
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