羅馬全面戰(zhàn)爭攻略
由于時間關系,我只用羅馬的朱利家族通關過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢力只是建筑和兵種不同,內(nèi)政戰(zhàn)術方面還是通用的。 操作篇 基本操作我就不多說了,只說一些大家問的比較多的和一些小竅門。軍隊規(guī)模的選項在視頻選項里,但是默認是隱藏的,你必須打開高級選項才能看到;CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊面對的方向;軍隊分組以后,戰(zhàn)斗時只會保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢力選項里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只選稅收;城市的建筑菜單里可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,在后期城市太多時很有用,但是建議只選管理建筑,因為電腦在城市駐軍滿額的情況下還會不停的征兵,太浪費。 地圖篇 選羅馬有一個好處就是元老院和其他2個家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地圖最好用間諜,因為間諜的視野是使者的2倍以上。你也可以從別的勢力那里買他們探索到的地圖,但是買之前儲金不要太多,因為電腦是根據(jù)你的儲金來索取報酬的,你可以把城市建筑和征兵選滿,買完地圖再取消。 建筑篇 各個勢力的基本建筑都是一樣的,只是名字和造型不同,只有神廟的附加效果是不同的,要根據(jù)不同的地域來選擇不同的神廟。舉例來說布魯提家族可以建造3種神廟,1種加衛(wèi)生,1種加交易,1種加軍隊經(jīng)驗。那么我就在文化差異大的地方建加衛(wèi)生的神廟,有助于提高民忠。在交通發(fā)達的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加軍隊經(jīng)驗的,可以盡快出高級軍種。占領其他勢力的城市后,只有神廟是不能升級的,一般都需要拆掉重建,除非是已經(jīng)到4級或者有一些比較好的附加效果的。 我一般都是按照市場-海港-道路-其他的順序來造建筑的,這樣可以快速發(fā)展經(jīng)濟,錢多了才能維持強大的軍隊嘛。對于民忠較低的新占領區(qū)可以先造神廟和軍營,便于提高民忠。 內(nèi)政篇 點擊城市建筑選單左下倒數(shù)第二個按鈕就可以看到內(nèi)政的詳細內(nèi)容。 內(nèi)政分為人口增長,民忠和收入3項,每項有2行圖標,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3項內(nèi)政中出現(xiàn)負數(shù)的時候,就要根據(jù)不利因素來調(diào)整了。 市場,農(nóng)場,衛(wèi)生設施,以及某些神廟有助于提高人口增長,另外城市人口越少,增長速度就越快,這個基本是不用管的。 收入來源主要是稅收和交易,交給電腦管就可以了。只有有執(zhí)政官的城市才能調(diào)節(jié)稅收,沒有執(zhí)政官的需要給電腦托管才能調(diào)節(jié)。一般只要你在總覽里選擇自動調(diào)節(jié)稅收的話,就不用再為收入費心了。需要注意的是離首都較遠的城市會出現(xiàn)貪污現(xiàn)象。這時就需要派別的執(zhí)政官去管理一下。 民忠是羅馬里最讓人煩心的事,抵抗軍,文化差異,污染,離首都的距離,浪費都會降低民忠,抵抗軍就是新占領區(qū)的殘余敵軍,一般過1,2年自己就沒了,但是最好還是在攻城的時候盡量多殲滅敵軍,免留后患。文化差異沒有辦法解決,有文化差異的地方人口越多文化差異降的民忠就越多,所以我打下有文化差異的城以后就大屠殺或者販奴以降低人口。污染可以通過造衛(wèi)生設施來解決,浪費需要管理技能高的執(zhí)政官才能解決。離首都越遠民忠越低,所以要注意遷都以保持民忠。(打開城市內(nèi)政菜單,左下第二個按鈕就是設置首都的選項)另外羅馬的城市發(fā)展到CITY的規(guī)模以后,可以造競技場,造好以后可以選擇年季比賽,月季比賽和日季比賽,能夠大大提高民忠,月季比賽基本就能抵消文化差異。 外交篇 外交只有使者才能執(zhí)行,外交的對象可以是其他勢力的城市,使者,軍隊。外交分為3項,秘密交易,提議,要求。 秘密交易就是賄賂對方,使其加入自己的勢力,除了直系家族成員,基本都接受賄賂。賄賂城市成功以后,對方的城就變成你的,但是城里的駐軍會變成抵抗軍,所以在賄賂以前要確保你有足夠的軍隊能立刻駐扎進行壓制。賄賂軍隊后,只有你自己能訓練的兵種和將軍才會變成你的軍隊,其他的軍隊會原地解散。 提議分為同盟,軍事出入,商業(yè)往來,協(xié)助攻擊,給予城池,一次性貢品,定期貢品,地圖信息,停戰(zhàn)。其中商業(yè)往來是最重要的,商業(yè)往來的國家越多,商業(yè)收入就越多。 要求分為協(xié)助攻擊,索取城池,索取貢品,索取定期貢品,索取地圖信息。 將軍篇 將軍的來源有家族成員,女婿,收養(yǎng),收買。家族男性成員16歲以后就會在首都服役,女性成員16歲以后電腦會隨機給你一個女婿人選,可選可不選,選擇接受的話,女婿就會在首都服役。在首都建立軍學院以后,電腦會不定期的給你一些人才做養(yǎng)子,選擇后同樣在首都服役。收買就是用使者去賄賂其他勢力的家族成員。 將軍有3項基本屬性軍事,管理,名聲,軍事越高指揮的軍隊的士氣和能力越高,管理越高,管理城市的財政收入越高,名聲越高,管理城市的民忠越高。 另外每個將軍都有自己的下屬和稱號,右鍵點擊將軍的頭像即可看到,在將軍基本屬性的下邊分為左右兩列豎行,左邊是下屬列表,右邊是稱號,下屬可以給將軍特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇傭軍隊長可以雇傭到好的雇傭軍,礦工師可以提高金礦產(chǎn)量等等,下屬要通過特殊事件才能獲得,比如完成元老院的任務,在特殊城市做執(zhí)政官,或者管理的城市里有軍學院等特殊建筑。 稱號是根據(jù)將軍的功績和個性給的,比如屠城就會得到噬血的稱號,守城成功就會得到守護者的稱號,生活糜爛就會得到酗酒者的稱號,喜歡橫征暴斂的就會有暴君的稱號,善于交際的就會有交友廣闊的稱號,天分過人的就有神眷之子的稱號等等。這些稱號都會給將軍一些額外獎勵和負面效果。比如噬血可以降低敵人守城部隊的士氣,守護者可以增加己方守城部隊的士氣,酗酒者會促發(fā)貪污,暴君會降低民忠等等。 所以不但要根據(jù)將軍的基本能力來分派任務,還要注意將軍的下屬和稱號,比如派有噬血的去攻城,派有守護者的防守戰(zhàn)略要地,發(fā)現(xiàn)有酗酒者的就要調(diào)去窮城,發(fā)現(xiàn)有暴君的就要調(diào)回首都等等。 戰(zhàn)略篇 孫子兵法有云:”知己知彼,百戰(zhàn)不殆?!惫コ锹缘剀娗榈谝唬瑧?zhàn)斗前一定要派間諜去刺探敵情,根據(jù)敵人的兵種城防,來決定自己的攻城部隊,而且間諜還有一定的幾率會幫你開城門,可以省不少事。 經(jīng)濟封鎖與軍事攻擊同樣重要。羅馬里海軍的重要性一點也不亞于陸軍的重要性,因為路上交易是無法封鎖的,但是海上交易卻可以,而且海運收入一般最少占國家收入的四分之一,尤其象希臘和馬其頓這樣的國家。封鎖敵人的重要港口,輕則使敵人無力擴軍,重則引發(fā)暴亂。 合理運用計略可以使戰(zhàn)斗變的更加簡單。我給大家介紹幾個我經(jīng)常使用的計略。 聲東擊西,適用與多個敵城相距較近,要攻擊的城有重兵把守,其他敵城敵軍不多的情況,比如敵人的首都。先派雜牌軍到一個守軍較少的敵城附近,但是不要攻擊,下一輪電腦就會從附近的城里調(diào)兵去防守,這樣就可以輕松打下要打的城。 引蛇出洞,適用于單個敵城,守軍過多的情況。派小股部隊駐扎到敵人的邊界,電腦會認為有便宜可占而主動出擊,這時就可以派主力攻城了。 內(nèi)部分化,適用于儲金豐厚的情況。電腦經(jīng)常派部隊在國境里巡邏,看到有大股部隊或者技能好的家族成員巡邏的話,就派使者去收買,配合經(jīng)濟封鎖的話,不用多久敵人就沒有可用之兵了。這招也可以跟上邊兩招合用,我攻打Carthage的首都的時候發(fā)現(xiàn)它城里滿兵,而且還有2隊大象,就先引蛇出洞一下,然后收買,結果它城里只剩下國王和2隊騎兵了。 戰(zhàn)術篇 好的戰(zhàn)略必須要好的戰(zhàn)術配合,不然只是浪費財力。玩羅馬只有做到兵種相克與戰(zhàn)術陣型并重,才能百戰(zhàn)百勝。 羅馬里的兵種相克是很厲害的,騎兵一次沖鋒就能滅掉半隊的弓箭手,但是跟槍兵正面硬撞的話連逃跑的機會都沒有。兵種之間還是傳統(tǒng)的騎兵克遠程,遠程克槍兵,槍兵克騎兵,步兵跟誰打都是不吃虧也占不到便宜。戰(zhàn)獒克步兵,遠程,但是一旦出擊就不能控制了,戰(zhàn)車克步兵遠程,象兵是個變態(tài),基本誰都克。另外每個兵種都有自己的特性和攻擊加成。比如羅馬的標槍兵對象兵有攻擊加成,雇傭軍標槍兵同樣對象兵有攻擊加成,而且可以埋伏在草叢里,但是會不聽指揮。大家只要右鍵點一下兵種的圖標就可以看到詳細資料,我就不一一說明了。 用克制對方的兵種戰(zhàn)斗雖然可以給你很大的優(yōu)勢,但是如果沒有相應的戰(zhàn)術陣型相配合,也不一定能取得勝利,可以說戰(zhàn)術陣型的作用遠比兵種相克重要的多。羅馬里側翼攻擊和前后夾擊對敵人士氣的打擊是毀滅性的,而且如果沒有一個好的將軍指揮的話,只要一只部隊開始混亂,很快就會蔓延全軍。所以關鍵是保護好自己的側翼,伺機攻擊敵人的側翼。下邊是我常用的一個陣型 A B B EDCDE A為重步兵或槍兵,B為步兵或者角斗士,C為弓箭手,D為標槍,E為騎兵。這樣敵人如果從側翼攻擊A的話由B擋住,CD輔助,然后騎兵迅速繞往敵人的兩翼夾擊。防御時把AC互換,敵軍接近陣型時D掩護A后撤C補上,騎兵出擊。 很多朋友認為槍兵厲害的過分,其實不然,正面跟槍兵硬撼,連象兵也討不了多大好處,但是槍兵的致命弱點就是移動慢,而且只能攻擊一個方向。所以打槍兵的關鍵就是要亂了它的槍陣。我有一次打馬其頓,3步2標2騎對5槍1弓8騎,先派左翼騎兵引敵人槍兵出動,快到陣前時左翼騎兵退回中軍,右翼騎兵出動,敵人的槍兵又向我右翼騎兵追過去,這樣它的側翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出擊它的中軍,等它的翼軍掉頭打我的步兵時,我的騎兵出擊打它的背后,5隊槍兵一下就混亂了,它的騎兵來增援,結果被自己潰逃的槍兵撞的七零八亂。所以再強大的軍隊,沒有好的戰(zhàn)術陣型,一樣是不堪一擊。 我現(xiàn)在說出我在實際戰(zhàn)斗得到的關于火箭的經(jīng)驗。 是這樣的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在戰(zhàn)斗時,將畫面放到最大,然后仔細觀察不同種類弓箭的射殺效果,不要只對比一次,因為可能有偶然因素,多對比幾次就會清楚了。 不錯,有的人會說,為什么我用火箭殺的人反而不如普通弓箭多,這是為什么呢? 因為使用火箭會降低射擊的準確度,也就是說,實際上火箭的恐嚇和一擊必殺能力要比普通弓箭強很多,但是火箭的準確度很差,所以導致一些人看到的結果,火箭殺傷的人數(shù)反而比普通弓箭少(實際情況未必,當敵軍集結在一團的時候,用火箭殺傷的人數(shù)絕對不會比普通弓箭少,而且對敵軍的效果比普通弓箭要強上很多)。 火箭并不是萬能的弓箭,也不是免費的升級午餐,什么時候應該用火箭呢? 1、守城,如果我方在兵力上沒有守城戰(zhàn)的必勝把握,而弓箭手至少有三隊,有城墻(非木柵欄那種爛貨),那么可以極大的發(fā)揮火箭的威力,將士兵調(diào)入城墻,向攻城的敵軍發(fā)射密集的火箭,用不了幾分鐘,敵軍極有可能不戰(zhàn)自退。 2、敵強我弱,希望在戰(zhàn)場上盡快結束戰(zhàn)爭的,可以將火箭集中射擊敵軍的主力部隊或者是那些移動緩慢的部隊(比如無法快跑的長矛兵等等),即使犧牲掉這些弓箭手,你也會發(fā)現(xiàn)物有所值,密集的火箭會讓一個普通的軍隊很快的知難而退,而前線逃跑的軍隊又會不斷的影響后面沖上來的軍隊,這些剛沖上來的軍隊,只要3-4次密集的火箭射擊,很快也會跟著撤退,即使是在Hard戰(zhàn)術難度下也是如此。 3、地形狹長,比如過河,比如兩邊都是山而敵軍只有從中間通過,像這樣的地形,敵軍通過時,必然會擠在一起,只要擠在一起就是火箭施展拳腳的時候。 什么時候不能用火箭??? 1、當弓箭手離我方部隊距離較近,很快你會發(fā)現(xiàn),被自己人射死的不比被射死的敵軍少。 2、我方開始發(fā)起沖鋒,沖向敵軍,即將短兵相接的時候,這時務必一定要切換回普通弓箭,缺少準確度的火箭沒準先將你自己的前鋒部隊殺的哭爹喊娘。 3、當敵軍有戰(zhàn)象出現(xiàn)的時候,除非只有1-2隊小象,或者敵軍實力差的太遠,否則不要企圖用你的火箭去逼退戰(zhàn)象,尤其是重裝戰(zhàn)象出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的時候。重裝戰(zhàn)象在正常情況下,可以經(jīng)受的住至少半分鐘的密集火箭射擊,想想看,如果這些戰(zhàn)象向你的軍隊沖鋒,靠火箭能夠抵擋的住嗎???對付戰(zhàn)象的正規(guī)方法是用帶火的投石車,而不是用火箭,切記?。?! 關于弓箭手射擊距離的應用小技巧 大家都知道弓箭手的射擊距離雖然遠,但是很多時候仍然必須等敵軍逼近眼前。有沒有可能弓箭射擊范圍會超過原定的射擊范圍呢? 有。當弓箭手進入自動射擊狀態(tài)時,如果目標敵軍逃跑或者移動到范圍以外,弓箭手的最后1-2波攻擊仍然能夠?qū)⒓^準確的送入到敵軍之中,這是一個RTW的BUG,所以尤其是用火箭的時候,當敵軍開始移動或者逃跑,那么不要手動指揮弓箭手去攻擊,因為這樣做會使得弓箭手盡快的進入預定戰(zhàn)斗位置,很可能會放棄難得的“超視距”射擊機會。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時候切換到自動模式,弓箭手的最后幾波攻擊會追隨敵軍到天涯海角,無論敵軍跑出多遠,箭頭都能至死不渝的沖向目標。 希望大家能夠善用這個小小的BUG來取得更多的首級。(想想,偶的8隊弓箭手,最后2-3波弓箭齊射居然將快逃出戰(zhàn)場范圍的敵軍將軍射死,大快人心,那一次就射擊了敵軍大隊人馬) 補充: 一、火箭和普通箭的射速問題,火箭的射速只有普通弓箭的1/2不到,我覺得用法應該是這樣的: 1.敵人重裝部隊或者戰(zhàn)車戰(zhàn)象等特殊單位多的話,用火箭,因為普通弓箭對重型裝甲威脅小,經(jīng)??吹綌橙吮簧涞没蝸砘稳ザ疾坏瓜?,而火箭則不同,中了火箭的必死(這里說的中箭不包括那種被射中,但被盔甲彈開的)。敵人的部隊如果大部分是輕甲部隊,那用普通的就好,射速更快,單位時間內(nèi)可以造成更大的傷亡。 2.如果敵人離我軍很遠,或者是只能站著讓我們射,那可以選火箭,畢竟敵人暫時還威脅不到弓箭手,可以慢慢射,以射速換取殺傷力。但是如果敵人離得較近,開始發(fā)動進攻了,那還是用普通的弓箭,盡量多射出箭,削弱敵人,反正肉搏后,弓箭手的箭就沒用了。 二、我們通常所說的威力大其實就是說它的破壞力,殺傷力大。弓箭屬于動能殺傷武器(如果在箭頭上抹上毒藥,可能就應該算動能、化學武器了:),也就是說當箭射中目標時,將其自身的動能轉化到目標上,利用此能量對目標造成破壞。所以一般情況下,動能越大,對目標造成破壞的能量就越大,因而破壞力越大,殺傷力越強。動能E=1/2*MVV,即質(zhì)量和速度決定動能大小,也反映出威力的大小。試想一下一個壘球分別以100KM/H和20KM/H的速度砸到你的身上哪個更痛,肯定是速度大的;或者一個壘球和一個幾公斤重的鉛球以相同的速度打到你身上,哪個更痛,我想是質(zhì)量更大的鉛球。 要比較普通箭和火箭誰的威力更大,就要看在射中目標前一瞬間誰的動能更大了。 箭的發(fā)射過程可近似看作能量守恒,用同一把弓,拉同樣的幅度射一支普通箭和火箭,兩箭獲得同樣的初動能。 下面來看一下火箭的構成。圖片是從《角斗士》里截的,不是很清楚??梢钥吹交鸺窃诩^后面的箭身上裹上(纏上,綁上,套上)某種東西(發(fā)射前需將此物引燃),而且裹上的這種東西比箭身粗很多,破壞了箭原有的流線型,在空中飛行會受到比普通箭更大的阻力。 由于火箭在飛行途中因為受到更大的空氣阻力而損失掉了更多的能量,最后在射中目標時,所剩下的能量就小了,威力就不及普通箭了。 上面觀點我來分析一下: 當然了,RTW與真實戰(zhàn)爭中的火箭是不同的。 我針對的是RTW中火箭的效果和作用而言。 對于真實戰(zhàn)爭來說,弓箭的重點在于箭,火箭的重點在于火而不是箭 就箭的威力來說,毫無疑問,普通箭的威力更大,但是箭會遇到一些不好解決的情況,一塊很厚的木板,可以擋住數(shù)十甚至數(shù)百枚箭頭的鋒芒。要知道冷兵器時代,主要的城防工事大多是木質(zhì)結構的,或者是木質(zhì)結構與石頭建筑的結合體。 箭頭對于很厚的木板和石頭來說,沒有任何殺傷力,這就給了隱蔽在工事后面的敵軍喘息的機會,為了解決這個問題,古代人發(fā)明了火箭?;鸺囊c并不在于射的很遠,也不在于可以百步穿楊,而是在于箭頭上所捆縛的可燃物,這些點燃的箭頭飛向木質(zhì)結構的工事或者城池,可想而知,對于守城一方是多么大的威脅和恐嚇力。 這就是火箭的不同之處。RTW里雖然在形式上有所不同,但是仍然很好的體現(xiàn)了火箭在古代戰(zhàn)爭中的威嚇作用。
只做快速完成目標占領50土地,用朱利家,吃掉高盧、西班牙、日耳曼等整個歐洲很快的,沒多久就能完成,根本不用理會海防問題,電腦控制的綠色的那個(名字忘了)會主動攻擊馬其頓的,可以說沒有后顧之憂一心占領歐洲就好。 藍色的那個,主要發(fā)展海軍,道路比較艱辛,吃掉迦太基,和怒米迪亞(非洲的貌似是這個名字)然后渡河占領希臘城邦,然后和自己綠色盟友搶馬其頓的城,如果要完成50任務還需要和電腦控制一般都會很強的埃及搶地盤。 綠色的也不輕松開始和藍色一樣壯大海軍,東渡占領色蒙,吃掉馬其頓和希臘城邦,然后北上吃大秦或者繼續(xù)東進滅龐度斯。 不用羅馬3家,我喜歡用埃及,戰(zhàn)車很牛,埃及土地也大,看起來挺爽,呵呵,最有興致一次,打到過元老院,但是實在太累了,最后就沒完了,是個不錯的經(jīng)典游戲。
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