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    龍之谷箭神如何加點(diǎn)

    二連+1? 就是為了擊退
    穿刺+滿 主要輸出之一,用了就明白
    翻滾+滿 就是我說(shuō)的閃避。和后續(xù)技能結(jié)合用你就明白啥叫箭“神”了。
    急閃+1? 夠了,就是以防萬(wàn)一。
    多段+1? 技能成長(zhǎng)太低,價(jià)高就是浪費(fèi),主要是要他的效果。
    鷹眼+1? 說(shuō)加滿和不加的都是SB。
    回旋 掃堂 起身? 各+1 夠了。
    浮空調(diào)整+1 會(huì)用就是神技。怪那你根本沒(méi)辦法。僵直就急閃,浮空就調(diào)整。
    聚能+滿 強(qiáng)力輸出。但是注意怪和你的距離,一位吟唱很長(zhǎng)。不然。。。
    飛空 加滿 自己體會(huì),感覺(jué)不好用就別玩箭神了。
    包圍 +滿 神技,用過(guò)你就明白了。很霸氣,根本不留臉。
    箭雨 箭神就為了這個(gè)。和瞄準(zhǔn)·鷹眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,別人就是擺設(shè)了。
    瞄準(zhǔn) +滿
    虛晃 +2 閃避的技能。+2為了前置。自己也很好用。
    三角 +1 PK和刷圖都好用。

    龍之谷箭神的加點(diǎn)


    二連射1 常用技能1點(diǎn) 節(jié)省SP
    穿刺射擊5 怒氣爆射前置
    翻滾3加急閃1 保命必須的
    多段射擊1 攻擊力很高又有僵直 近距離神技
    魔法箭矢2 集中射擊的前置 本身是相當(dāng)好用的控制技能,向地上射一箭逃命.
    鷹眼1 是弓箭手都加
    旋風(fēng)腿1 被圍住后的保命用的技能.也是打小怪時(shí)連續(xù)技的起手技.
    浮空調(diào)整1 沒(méi)理由不加
    轉(zhuǎn)之前的加點(diǎn)我是這么加的,這里有爭(zhēng)議的就是起身踢我沒(méi)有加,理由是后期打怪霸體較多,起身踢后原地還是被虐的份.不及滾著出去逃走來(lái)的實(shí)在.


    箭神后 左邊一欄屬于常規(guī)加點(diǎn)無(wú)太多解釋.
    集中射擊1 很多人不點(diǎn)此技能,但我想說(shuō)這個(gè)技能很好用 向怪堆腳下放一箭效果相當(dāng)?shù)暮?
    而且CD時(shí)間比較短,是常用技能.
    瞄準(zhǔn)1 減少防御的,給BOSS用上扣血很可觀.
    精神放逐1 不加對(duì)不起箭神倆字 那可是加一半屬性啊!!!!
    虛晃一槍2 三角箭前置.
    三角箭1 單刷很好用的技能,也是后期躲閃一些BOSS全屏攻擊的神技.
    怒氣爆射1 3秒的束縛,能干很多事情了......
    組隊(duì)的時(shí)候開(kāi)精神放逐+瞄準(zhǔn)+怒氣爆射+大招.....那傷害....................


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    龍之谷箭神怎么加點(diǎn) 新手求建議?。。。?!

    那個(gè)匿名的完全在瞎搞。你就主物副魔雙修,物理出40大技,魔法的出到追蹤箭。翻滾,疾閃,浮空調(diào)整,怒氣暴射,追蹤箭這幾個(gè)技能需要你加滿,聚能射擊變慢了可傷害依舊強(qiáng)大,點(diǎn)4級(jí)。集中射擊傷害不錯(cuò),加4級(jí)。虛晃加2三角箭加1,震裂箭加1,瞄準(zhǔn)加1。箭神可用250技能點(diǎn),其余的全加到精神放逐上。弓手部分二連點(diǎn)滿,鷹眼加1,精神訓(xùn)練加1,起身踢加1,飛身踢加1其余腿技都不要,其余全加到多段上。這是我的加點(diǎn),手機(jī)黨,不能上圖,不好意思。

    龍之谷手游箭神怎么加點(diǎn) 箭神技能分析

    神是爭(zhēng)議比較大的 我玩的也是箭神,現(xiàn)在已點(diǎn)成物攻流了,追求的是瞬間高輸出 比如隊(duì)友一個(gè)吸怪 你一個(gè)鷹眼再來(lái)個(gè)暴風(fēng)箭雨 那個(gè)分?jǐn)?shù)是蹭蹭的漲 魔攻箭神 技能冷卻快 基本都在15秒之內(nèi) 但是輸出沒(méi)有物攻箭神高 ,因?yàn)榧寄芾鋮s的因素 所以物攻適合刷圖 魔攻適合PK ,我把我的物攻加點(diǎn)發(fā)給你 這個(gè)是40J模擬器加的 物攻的基本都這么加 你可以參考一下

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