魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座dota的圣者遺物哪里有
一、魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座dota的圣者遺物哪里有
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座凱凱dota的圣者遺物在野外的神秘商店購(gòu)買,不在大本營(yíng)的商店中。
圖中紫色的地方就是神秘商店所在中棗地,可以去那里購(gòu)買圣者遺物。盯培喚
在游老神秘商店里?也就是隱藏商店?圖片里顯示了?近衛(wèi)?天災(zāi)神蘆升?神秘商嘩派店
在商仿乎店的時(shí)候 你把鼠標(biāo) 停留 在你所需
要的物品 上面 幾秒鐘后 他會(huì)給你合成
提示 需備鄭悉要什么叢扒東西 要多少錢 從人族農(nóng)
民 到 不死侍僧 分別為 1,2,3,4級(jí)
別物品 嘴角上單獨(dú)的小人物商店 為特
殊物品 在地圖的左上角 右下角左右 分
別有1及野店 里面賣一下 小物品
在 在roshan腦袋上面 有一2及野店 就
是所謂的黑店 該商店 在 近衛(wèi)軍團(tuán)的
遠(yuǎn)古生物 刷怪店的左面 也有一個(gè) 你所
說(shuō)的圣者遺物 在黑店里面就可以買到
價(jià)格3800(6.48b) 黑店的外形是一個(gè)
侍僧的模樣
如果是天災(zāi)的話就走中路,然后到2塔附近,點(diǎn)到肉山那里,你的英雄會(huì)自動(dòng)規(guī)劃行走路線,走到一半時(shí)視野里就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)穿黑色衣服的人,走過(guò)去點(diǎn)一下,就有神秘商店了。
如果是近衛(wèi)談橘的話就走上路,也是到2塔那里,把地圖往右移一點(diǎn)再往上移一點(diǎn),走到那里含蠢團(tuán)去就有一個(gè)神秘商店了,里面有那些普通商檔陸店沒(méi)有的東西。
? 兩個(gè)紅點(diǎn)的地帆鏈方(粉店野毀轎橡怪,藍(lán)點(diǎn)神符,黃點(diǎn)肉山,藍(lán)纖旁點(diǎn)地精商店)
二、魔獸dota如何合成裝備
《魔獸世界》中合成裝備的方法是根據(jù)商店里給出的物品配方進(jìn)行合成的,具體方法是按照配方,購(gòu)買相應(yīng)的物品,即可自動(dòng)合成裝備。
《魔獸世界》是游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界指蔽做中可以冒險(xiǎn),完成多項(xiàng)任務(wù),探索未知的世界,征服怪物并帶等豐富體驗(yàn),魔獸世界設(shè)唯衡計(jì)了13個(gè)種族可供玩家進(jìn)行選擇,每個(gè)種族都各有自己鮮明的特色,玩家可以選擇加入聯(lián)盟或是部落兩大陣營(yíng)。&nb
三、魔獸爭(zhēng)霸3 dota 1v1 矮人火槍手
出門要提給攻擊力,到達(dá)前線后利用正反補(bǔ)、拉兵、拉野等技術(shù)來(lái)控制戰(zhàn)線,保證自身的安全,盡量多的補(bǔ)兵。若戰(zhàn)線稍有移動(dòng)你不應(yīng)該放任英雄在沒(méi)有操控下的自由移動(dòng),而是應(yīng)該操控火槍跟著移動(dòng)??吹綄?duì)手有突前的移動(dòng)后撤,避免和對(duì)手對(duì)耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時(shí)候如果發(fā)現(xiàn)小地圖上看不到對(duì)方的全部英雄就不要輕舉妄動(dòng)了,隨便兩個(gè)法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補(bǔ)盡量多的兵是積累階段的關(guān)鍵所在。要時(shí)刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個(gè)屬性裝也要帶回城,“回城卷好貴”這樣的想法在你仔細(xì)權(quán)衡過(guò)利弊后是有多么可笑...
火槍的壓制是以利用射程優(yōu)勢(shì)為前提的。由于初期射程的優(yōu)勢(shì)并不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰(zhàn)英雄一樣重復(fù)上前攻擊→后退點(diǎn)→再上前的H&R動(dòng)作,面對(duì)有攻擊你意圖的對(duì)手,萬(wàn)萬(wàn)不可為了多打那1-2槍而不和對(duì)手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對(duì)手的生命處于紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺(jué)得可惜;二就是直接做掉對(duì)手——尤其是6級(jí)以后。壓制目標(biāo)應(yīng)以近戰(zhàn)英雄為主,當(dāng)隊(duì)友用限制技能“定”住了對(duì)手的時(shí)候就盡情的暴打吧!
火槍的安全始終是個(gè)大問(wèn)題。在適當(dāng)?shù)那闆r下也可以出隱刀。安全的更關(guān)鍵因素在于對(duì)自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見(jiàn)到突然到來(lái)的英雄先要跑了再說(shuō)后面怎么辦;②在控線以及陣地戰(zhàn)的時(shí)候永遠(yuǎn)只打離你最近的英雄并在更換目標(biāo)前稍做后撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對(duì)手,盡量在樹(shù)林后面攻擊對(duì)手。操控火槍就不要向《狼來(lái)了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來(lái)的時(shí)候就做閃人的準(zhǔn)備。
火槍的優(yōu)勢(shì)并不是在最后才展現(xiàn)出來(lái),他的真正優(yōu)勢(shì)期是在剛剛到后期的時(shí)候(一般是游戲進(jìn)行了40-50分鐘的時(shí)候),在這個(gè)時(shí)候你應(yīng)確定你的輸出
概括地說(shuō),這里有兩點(diǎn)適用于大多數(shù)情況下的一般規(guī)則:
1.優(yōu)先級(jí):大控場(chǎng)>近程DPS>遠(yuǎn)程DPS>肉
2.永遠(yuǎn)不要因?yàn)辄c(diǎn)射某個(gè)對(duì)方英雄而將自己暴露在敵人戰(zhàn)力尚充足的大部隊(duì)面前。
一:出門裝:
吃樹(shù) 大藥 2個(gè)紅襪子+3敏捷的 2個(gè)樹(shù)枝+1全屬性的或者可以出個(gè)魔瓶控F
由于火槍初始攻擊力低,所以提高敏捷加強(qiáng)補(bǔ)刀能力尤為重要?;饦屔涑毯苓h(yuǎn),所穗亂以補(bǔ)給不需要過(guò)多,注意走位保護(hù)自己。當(dāng)然,兩個(gè)敏捷鞋子可以合成窮鬼盾。
二:中期裝備:假腿,支配,分身斧
隱刀可以很好提高自己的生存能力。
三:后期裝備:蝴蝶 大炮 金箍棒
1技能 散彈 個(gè)人感覺(jué) 單挑用處不大 但看對(duì)面是什么情況
2技能 爆頭 火槍的輸出很靠這個(gè)
3技能 瞄準(zhǔn) 增加攻擊距離 點(diǎn)滿的話 塔都打不到你
4技能 狙擊 可以先手 也可以拿人頭
建議 23對(duì)點(diǎn) 有大點(diǎn)大 或者 13 12 看情況 隨自己喜好點(diǎn)
十個(gè)火槍九個(gè)菜,還有一個(gè)特別菜”已經(jīng)成了DOTAer們的口頭禪,甚至許多DOTAer們褲茄都有“有手選火槍必輸”“隊(duì)友有火槍就秒退”的名言。誠(chéng)然,火槍確實(shí)是許多菜鳥(niǎo)的摯愛(ài),而很不巧,這英雄恰恰是非常需要相胡族察當(dāng)?shù)募夹g(shù)
一:英雄介紹:
矮人狙擊手 - Kardel Sharpeye - 英雄簡(jiǎn)稱:(sniper)
Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害
二,英雄屬性:
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動(dòng)速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 15
力量增長(zhǎng)系數(shù) : 1.7 | 敏捷增長(zhǎng)系數(shù) : 2.9 | 智力增長(zhǎng)系數(shù) : 2.6
毫無(wú)疑問(wèn),火槍手的這些數(shù)據(jù)是頗為尷尬的。290初始移動(dòng)速度實(shí)在很符合小短腿的可愛(ài)形象;初始攻擊力也非常低下,不過(guò)好在有全DOTA第一的彈道最為彌補(bǔ),配合黃點(diǎn)和裝備,補(bǔ)刀也相對(duì)簡(jiǎn)單;力量增長(zhǎng)系數(shù)很低,可憐的生命值成為火槍手吸引GANKER的又一誘因;作為一個(gè)敏捷型英雄,2.9的敏捷成長(zhǎng)還算中規(guī)中矩。不過(guò)這里有一個(gè)誤區(qū),2.6的高智力增長(zhǎng)并不能成為把火槍手用成魔法型英雄霰彈飛鞋四處刷錢的理由, 由此我們便可以總結(jié)出,火槍手是一個(gè)非常依賴裝備的英雄。
三,英雄技能:
榴霰彈(R)
往空中發(fā)射一發(fā)散彈,爆炸后照亮目標(biāo)區(qū)域,同時(shí)撒播大量彈片,使得進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域的敵方單位受到持續(xù)性傷害并減速,對(duì)建筑物造成30%的傷害。作用范圍:325 施法距離:1200,施法間隔15秒,施法消耗:120點(diǎn)魔法。
等級(jí)1 - 造成10點(diǎn)/秒的傷害,降低15%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
等級(jí)2 - 造成20點(diǎn)/秒的傷害,降低20%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
等級(jí)3 - 造成30點(diǎn)/秒的傷害,降低25%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
等級(jí)4 - 造成40點(diǎn)/秒的傷害,降低30%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
滿級(jí)時(shí)黃血的兵絕對(duì)收掉,甚至一些滿血的兵也會(huì)直接變成錢。施法距離有相對(duì)優(yōu)勢(shì),CD時(shí)間不長(zhǎng)令其成為火槍賺錢清兵的極佳技能,但過(guò)早地升級(jí)霰彈也存在著一些的隱患。一味的放霰彈,導(dǎo)致兵線急速向?qū)Ψ揭苿?dòng),使得戰(zhàn)線變得不可控制,對(duì)自己和隊(duì)友都是極大的威脅;反過(guò)來(lái),己方發(fā)起Gank的難度也大大上升。因此,應(yīng)該把霰彈定位為成一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的清兵技能,而不是以往那樣去到處刷錢。不要認(rèn)為你是后期英雄就可以理所當(dāng)然的一味打錢,因此,我把霰彈定位為一個(gè)可以考慮作為中期頂強(qiáng)勢(shì)PUSH的清兵技能,而不是一個(gè)前中期四處招搖的搖錢樹(shù)。當(dāng)然,如果你樂(lè)意的話,這個(gè)技能也可以用來(lái)收塔錢。
爆頭 (O)
一槍爆頭造成額外的傷害,并造成極短時(shí)間的暈眩。
等級(jí)1 - 25%的幾率爆頭,造成30點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級(jí)2 - 30%的幾率爆頭,造成30點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級(jí)3 - 35%的幾率爆頭,造成40點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.2秒。
等級(jí)4 - 40%的幾率爆頭,造成50點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.2秒。
正如前面所說(shuō),是一個(gè)相當(dāng)imba的技能,后期的高攻速可以成就“偽無(wú)限暈”,別看暈的時(shí)間很短,高幾率使得這個(gè)技能可以與虛空、魚(yú)人、巨魔賴以成名的重?fù)粝噫敲溃踔帘人鼈儍?yōu)秀的多。40%的概率意味著兩槍里幾乎就有一槍能打出爆頭,加上射程的輔助,將是敵方需要持續(xù)施法英雄的惡夢(mèng)。在攻擊速度得到足夠的提升后,這個(gè)技能也可以大大限制控場(chǎng)英雄的發(fā)揮甚至DPS的輸出。當(dāng)然,如果火槍手擁有金箍棒,那么他的限制能力會(huì)變得非常明顯。幾率很高的被動(dòng)技能,實(shí)際上就是標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)中的[重?fù)鬩,也是火槍手可以勉強(qiáng)勝任DPS的資本。在遇到沙王穿刺+地震的Combo組合的時(shí)候你完全沒(méi)有逃跑的必要(也沒(méi)逃跑的可能),朝著他開(kāi)一槍就有很大的幾率廢掉他正在吟唱的大絕。
瞄準(zhǔn) (E)
被動(dòng)地增加狙擊手的步槍的射程。
等級(jí)1 - 被動(dòng)地增加狙擊手的步槍65的射程。
等級(jí)2 - 被動(dòng)地增加狙擊手的步槍130的射程。
等級(jí)3 - 被動(dòng)地增加狙擊手的步槍195的射程。
等級(jí)4 - 被動(dòng)地增加狙擊手的步槍260的射程。
火槍的招牌技能,正如介紹所說(shuō)“Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害?!边@也是為什么火槍有如此之慢的速度和如此之少的hp卻能夠保住自己命的原因。
暗殺 (T)
花一定的時(shí)間瞄準(zhǔn),在極遠(yuǎn)的距離對(duì)目標(biāo)造成非常大的傷害。施法距離:1500/2000/2500 暫時(shí)獲得被瞄準(zhǔn)單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無(wú)視魔法免疫,冷卻時(shí)間20/15/10,魔法消耗:175/275/375。
等級(jí)1 - 造成355點(diǎn)的傷害。施法時(shí)間:1.7。
等級(jí)2 - 造成505點(diǎn)的傷害。施法時(shí)間:1.65。
等級(jí)3 - 造成655點(diǎn)的傷害。施法時(shí)間:1.5。
火槍能勝任暗殺者的資本?;居梅ǎ涸陉?duì)友無(wú)法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時(shí)給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時(shí)獲得被瞄準(zhǔn)單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應(yīng)在聽(tīng)到疾風(fēng)步音效時(shí)立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準(zhǔn)期間提供的這近2秒時(shí)間里會(huì)給己方英雄很多殺死它的機(jī)會(huì),更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無(wú)視魔法免役的暈眩效果可以用來(lái)打翻那些魔法免疫狀態(tài)下企圖回城逃跑或使用持續(xù)釋法技能的英雄的如意算盤。當(dāng)然,有些玩家喜歡用這個(gè)技能來(lái)?yè)岅?duì)友的擊殺,這個(gè)就很“強(qiáng)大”了。
作為dota射程最遠(yuǎn)的英雄,火槍在前期壓制,中期暗殺絕對(duì)是第一人。無(wú)論對(duì)方出社么英雄,前期壓制在1v1的情況下絕對(duì)是火槍優(yōu)勢(shì)。出門裝備個(gè)人建議為:買一個(gè)雞2敏捷襪子加一個(gè)樹(shù),升級(jí)技能爆頭。買雞的原因是因?yàn)榛饦屟?,如果?duì)上攻擊輸出高的英雄難免多買幾個(gè)血瓶,建議6級(jí)以前不A對(duì)方英雄,利用射程賺錢補(bǔ)兵,我試過(guò)最好狀態(tài)一次我到4級(jí)對(duì)方只殺了4個(gè)小兵,其余全給我補(bǔ)了。6級(jí)之前把2個(gè)敏捷細(xì)帶合成好(用小雞帶)。5級(jí)開(kāi)始點(diǎn)人,技能點(diǎn)加法為:OEEOE,到3級(jí)射程的時(shí)候你就可以無(wú)憂無(wú)慮點(diǎn)傷對(duì)方英雄,最好在5級(jí)半的時(shí)候開(kāi)始點(diǎn),這樣方便你點(diǎn)殘對(duì)方的時(shí)候直接大。出了細(xì)帶之后裝備為:鞋子(方便跑路)然后出假腿(如果被殺的厲害切成力量型假腿)然后出吸血合成支配頭盔(能吸血續(xù)航好),順風(fēng)的情況下可以放棄吸血直接出夜叉合成幻影斧,然后出支配+大炮+蝴蝶 金箍棒什么的,再出個(gè)掠奪轉(zhuǎn)撒旦,實(shí)在太順了直接合圣劍吧。如果逆風(fēng)(被壓的很慘)的境況下出了假腿后可以先出洛薩(破隱輸出或者隱身逃命都很好),控制厲害先出個(gè)黑黃杖(魔法免疫),然后再出上面的裝備。火槍的優(yōu)勢(shì)就在他超遠(yuǎn)的射程,站在射程最遠(yuǎn)的地方猥瑣輸出,別人過(guò)來(lái)或者逃跑散彈他一下,跑一下A一下,風(fēng)箏他,別人很快虛的,沒(méi)什么血直接大他,火槍的大招三級(jí)有655的傷害加上2500的施法距離,很變態(tài)??偟膩?lái)說(shuō)火槍是個(gè)很依賴裝備的英雄,沒(méi)裝備的時(shí)候比較尷尬,輸出不夠,所以前期先補(bǔ)好兵,等裝備好了就隨便殺人了。
“十個(gè)火槍九個(gè)菜,還有一個(gè)特別菜”已經(jīng)成了DOTAer們的口頭禪,甚至許多DOTAer們都有“有手選火槍必輸”“隊(duì)友有火槍就秒退”的名言。誠(chéng)然,火槍確實(shí)是許多菜鳥(niǎo)的摯愛(ài),而很不巧,這英雄恰恰是非常需要相當(dāng)?shù)募夹g(shù)
一:英雄介紹:
矮人狙擊手 - Kardel Sharpeye - 英雄簡(jiǎn)稱:(sniper)
Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害
二,英雄屬性:
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動(dòng)速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 15
力量增長(zhǎng)系數(shù) : 1.7 | 敏捷增長(zhǎng)系數(shù) : 2.9 | 智力增長(zhǎng)系數(shù) : 2.6
毫無(wú)疑問(wèn),火槍手的這些數(shù)據(jù)是頗為尷尬的。290初始移動(dòng)速度實(shí)在很符合小短腿的可愛(ài)形象;初始攻擊力也非常低下,不過(guò)好在有全DOTA第一的彈道最為彌補(bǔ),配合黃點(diǎn)和裝備,補(bǔ)刀也相對(duì)簡(jiǎn)單;力量增長(zhǎng)團(tuán)宏陪系數(shù)很低,可憐的生命值成為火槍手吸引GANKER的又一誘因;作為一個(gè)敏捷型英雄,2.9的敏捷成長(zhǎng)還算中規(guī)中矩。不過(guò)這里有一個(gè)誤區(qū),2.6的高智力增長(zhǎng)并不能成為把火槍手用成魔法型英雄霰彈飛鞋四處刷錢的理由, 由此我們便可以總結(jié)出,火槍手是一個(gè)非常依賴裝備的英雄。
三,英雄技能:
榴霰彈(R)
往空中發(fā)射一發(fā)散彈,爆炸后照亮目標(biāo)區(qū)域,同時(shí)撒播大量彈片,使得進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域的敵方單位受到持續(xù)性傷害并減速,對(duì)建筑物造成30%的傷害。作用范圍:325 施法距離:1200,施法間隔15秒,施法消耗:120點(diǎn)魔法。
等級(jí)1 - 造成10點(diǎn)/秒的傷害,降低15%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
等級(jí)2 - 造成20點(diǎn)/秒的傷害,降低20%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
等級(jí)3 - 造成30點(diǎn)/秒的傷害,降低25%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
等級(jí)4 - 造成40點(diǎn)/秒的傷害,降低30%的移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
滿級(jí)時(shí)黃血的兵絕對(duì)收掉,甚至一些滿血的兵也會(huì)直接變成錢。施法距離有相對(duì)優(yōu)勢(shì),CD時(shí)間不長(zhǎng)令其成為火槍賺錢清兵的極佳技能,但過(guò)早地升級(jí)霰彈也存在著一些的隱患。一味的放霰彈,導(dǎo)致兵線急速向?qū)Ψ揭苿?dòng),使得戰(zhàn)線變得不可控制,對(duì)自己和隊(duì)友都是極大的威脅;反過(guò)來(lái),己方發(fā)起Gank的難度也大大上升。因此,應(yīng)該把霰彈定位為成一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的清兵技能,而不是以往那樣去到處刷錢。不要認(rèn)為你是后期英雄就可以理所當(dāng)然的一味打錢,因此,我把霰彈定位為一個(gè)可以考慮作為中期頂強(qiáng)勢(shì)PUSH的清兵技能,而不是一個(gè)前中期四處招搖的搖錢樹(shù)。當(dāng)然,如果你樂(lè)意的話,這個(gè)技能也可以用來(lái)收塔錢。
爆頭 (O)
一槍爆頭造成額外的傷害,并造成極短時(shí)間的暈眩。
等級(jí)1 - 25%的幾率爆頭,造成30點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級(jí)2 - 30%的幾率爆頭,造成30點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級(jí)3 - 35%的幾率爆頭,造成40點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.2秒。
等級(jí)4 - 40%的幾率爆頭,造成50點(diǎn)額外的傷害,暈眩0.2秒。
正如前面所說(shuō),是一個(gè)相當(dāng)imba的技能,后期的高攻速可以成就“偽無(wú)限暈”,別看暈的時(shí)間很短,高幾率使得這個(gè)技能可以與虛空、魚(yú)人、巨魔賴以成名的重?fù)粝噫敲?,甚至比它們?yōu)秀的多。40%的概率意味著兩槍里幾乎就有一槍能打出爆頭,加上射程的輔助,將是敵方需要持續(xù)施法英雄的惡夢(mèng)。在攻擊速度得到足夠的提升后,這個(gè)技能也可以大大限制控場(chǎng)英雄的發(fā)揮甚至DPS的輸出。當(dāng)然,如果火槍手擁有金箍棒,那么他的限制能力會(huì)變得非常明顯。幾率很高的被動(dòng)技能,實(shí)際上就是標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)中的[重?fù)鬩,也是火槍手可以勉強(qiáng)勝任塌蠢DPS的資本。在遇到沙王穿刺+地震的Combo組合的時(shí)候你完全沒(méi)有逃跑的必要(也沒(méi)逃跑的可能),朝著他開(kāi)一槍就有很大的幾率廢掉他正在吟唱的大絕。
瞄準(zhǔn) (E)
被動(dòng)地增加狙擊手的步槍的射程。
等級(jí)1 - 被動(dòng)地增加狙擊手的步槍65的射程。
等級(jí)2 - 被動(dòng)地增加狙擊手的步槍130的射程。
等級(jí)3 - 被動(dòng)地增加狙擊手的步槍195的射程。
等級(jí)4 - 被動(dòng)地增加狙擊絕毀手的步槍260的射程。
火槍的招牌技能,正如介紹所說(shuō)“Kardel是近衛(wèi)軍團(tuán)的狙擊專家。由于他超遠(yuǎn)的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害?!边@也是為什么火槍有如此之慢的速度和如此之少的hp卻能夠保住自己命的原因。
暗殺 (T)
花一定的時(shí)間瞄準(zhǔn),在極遠(yuǎn)的距離對(duì)目標(biāo)造成非常大的傷害。施法距離:1500/2000/2500 暫時(shí)獲得被瞄準(zhǔn)單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無(wú)視魔法免疫,冷卻時(shí)間20/15/10,魔法消耗:175/275/375。
等級(jí)1 - 造成355點(diǎn)的傷害。施法時(shí)間:1.7。
等級(jí)2 - 造成505點(diǎn)的傷害。施法時(shí)間:1.65。
等級(jí)3 - 造成655點(diǎn)的傷害。施法時(shí)間:1.5。
火槍能勝任暗殺者的資本?;居梅ǎ涸陉?duì)友無(wú)法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時(shí)給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時(shí)獲得被瞄準(zhǔn)單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應(yīng)在聽(tīng)到疾風(fēng)步音效時(shí)立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準(zhǔn)期間提供的這近2秒時(shí)間里會(huì)給己方英雄很多殺死它的機(jī)會(huì),更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無(wú)視魔法免役的暈眩效果可以用來(lái)打翻那些魔法免疫狀態(tài)下企圖回城逃跑或使用持續(xù)釋法技能的英雄的如意算盤。當(dāng)然,有些玩家喜歡用這個(gè)技能來(lái)?yè)岅?duì)友的擊殺,這個(gè)就很“強(qiáng)大”了。
作為dota射程最遠(yuǎn)的英雄,火槍在前期壓制,中期暗殺絕對(duì)是第一人。無(wú)論對(duì)方出社么英雄,前期壓制在1v1的情況下絕對(duì)是火槍優(yōu)勢(shì)。出門裝備個(gè)人建議為:買一個(gè)雞2敏捷襪子加一個(gè)樹(shù),升級(jí)技能爆頭。買雞的原因是因?yàn)榛饦屟?,如果?duì)上攻擊輸出高的英雄難免多買幾個(gè)血瓶,建議6級(jí)以前不A對(duì)方英雄,利用射程賺錢補(bǔ)兵,我試過(guò)最好狀態(tài)一次我到4級(jí)對(duì)方只殺了4個(gè)小兵,其余全給我補(bǔ)了。6級(jí)之前把2個(gè)敏捷細(xì)帶合成好(用小雞帶)。5級(jí)開(kāi)始點(diǎn)人,技能點(diǎn)加法為:OEEOE,到3級(jí)射程的時(shí)候你就可以無(wú)憂無(wú)慮點(diǎn)傷對(duì)方英雄,最好在5級(jí)半的時(shí)候開(kāi)始點(diǎn),這樣方便你點(diǎn)殘對(duì)方的時(shí)候直接大。出了細(xì)帶之后裝備為:鞋子(方便跑路)然后出假腿(如果被殺的厲害切成力量型假腿)然后出吸血合成支配頭盔(能吸血續(xù)航好),順風(fēng)的情況下可以放棄吸血直接出夜叉合成幻影斧,然后出支配+大炮+蝴蝶 金箍棒什么的,再出個(gè)掠奪轉(zhuǎn)撒旦,實(shí)在太順了直接合圣劍吧。如果逆風(fēng)(被壓的很慘)的境況下出了假腿后可以先出洛薩(破隱輸出或者隱身逃命都很好),控制厲害先出個(gè)黑黃杖(魔法免疫),然后再出上面的裝備?;饦尩膬?yōu)勢(shì)就在他超遠(yuǎn)的射程,站在射程最遠(yuǎn)的地方猥瑣輸出,別人過(guò)來(lái)或者逃跑散彈他一下,跑一下A一下,風(fēng)箏他,別人很快虛的,沒(méi)什么血直接大他,火槍的大招三級(jí)有655的傷害加上2500的施法距離,很變態(tài)??偟膩?lái)說(shuō)火槍是個(gè)很依賴裝備的英雄,沒(méi)裝備的時(shí)候比較尷尬,輸出不夠,所以前期先補(bǔ)好兵,等裝備好了就隨便殺人了。
額 , 我從6.51版本就開(kāi)始玩了 ,那人物后期,雖然后期不是很強(qiáng)吧,但作為5V5時(shí)的火力輸出很有用,1V1不建議啦,既然 樓主發(fā)話了,我就說(shuō)說(shuō)吧 ,首先啦 介紹技能,我?guī)讉€(gè)月沒(méi)玩了, 記憶應(yīng)該還沒(méi)忘,第1招是具體名字就不說(shuō)了, 就是向前方 一段距離放 一堆炸彈 ,每秒帶有多少傷害就不清楚了 (很少),而且伴有減速 ,用處不大,不建議先點(diǎn)那個(gè),第2招是茄孫增加 他的攻擊射程 , 那招很有用,無(wú)論在補(bǔ)兵還是 擊殺英雄很有用,但是是被動(dòng)技能哦 ~ 那個(gè)點(diǎn)到最后能 在塔打不到你情況下,你打它,很有用 。第3招 就是 有多少幾率讓敵方有零點(diǎn)幾秒 的眩暈 ,附加傷害(傷害不算多) ,建議 前期 抓緊點(diǎn)2,3技能,大招是 爆頭貌似,就是在一定距離時(shí) 發(fā)射出一顆子彈 ,給對(duì)方造成250點(diǎn)傷害 ,每級(jí)大招都加傷害 ,當(dāng)然 是在一定距離中使用,如果對(duì)方跑太遠(yuǎn)了,你就打不到了,因?yàn)?你點(diǎn)完技能有,伴有3,4秒的 停頓的 。 前期嘛,就是買個(gè) 那個(gè)女人那賣的那個(gè)紅靴,+2敏的那個(gè),買點(diǎn)紅藥 ,不用買藍(lán) ,建議多帶點(diǎn)藥,畢竟是后期,需要許多時(shí)間打錢。 額,然后呢 , 速度之靴+手套+精靈皮靴,合出假腿,建議用力量型,因?yàn)?矮人很脆, 被倆人夾擊很容易死的,一死的話, 進(jìn)度就減慢了 , 看到?jīng)]什么人時(shí)就去拉野或者去別的地方打(火槍在前期很大幾率會(huì)被別人看上), 團(tuán)戰(zhàn)就跟著好,靠后站,委瑣點(diǎn) 會(huì)吧? 敵人沒(méi)血就放個(gè)大 ,拿個(gè)人頭就好 ,不用沖到前面,很容易死的 。 中期啊,可以有許多出法那裝備 建議出個(gè)支配頭盔(吸血面具900+950的一個(gè)頭盔,在那MK那買就好)的一個(gè),附加吸血效果, 加攻擊力 ,加護(hù)甲,很有用,如果錢富??梢猿鰝€(gè)隱刀 (好象是叫什么 薩洛之鋒的東西,應(yīng)該是,是用一個(gè)大劍1400和一個(gè)短棍900再加個(gè)卷軸合成的),附帶隱身技能,點(diǎn)下那裝備就能隱身,也就不到10秒,加點(diǎn)速度,是逃跑用的。 就是 這樣的,中期就配合隊(duì)友殺人就好 ,主要還是打錢 ,為后期 做準(zhǔn)備,一但起不來(lái)就費(fèi)了 。
下面篇幅就是后期了 , 有很多打法 我一一列舉吧 (絕對(duì)是我自己寫的,絕無(wú)第2處有)額 ` 我先說(shuō)大眾出法吧, 出 分身斧 (學(xué)名幻影斧),是夜叉(歡欣之刃一個(gè)+ 精靈皮靴合成),再加一個(gè) 極限法球2100,再買400多的卷軸就有了, 帶有分身技能,分出另外倆 分身,攻擊力好象是一樣的,受傷害大 。。很有用,迷惑敵人 。 第2種就是出 蝴蝶(鷹角弓3300,加短棍900, 閃避護(hù)符1800,不用買卷軸)很貴額 ,但是很有用,加30%閃避,多少的敏捷,攻擊速度就忘了 ,不會(huì)太多,但很有用 。第3種就是出 金箍棒 ,那個(gè)我好久沒(méi)出了,好象是倆 標(biāo)槍 再加個(gè)啥 ,忘了。。。) 反正也不便宜,大概也是3000+了, 加攻擊速度和 攻擊力 ,不如蝴蝶猛 。 第4種,如果你們打的很好, 錢也富裕,可以出冰眼 ,附帶 霜凍效果,給對(duì)方減速 ,加許多屬性 ,血加厚了 ,但是實(shí)際不太實(shí)用,如果你們隊(duì)伍里就差個(gè)減速的 ,你正好出那個(gè)就好。 還有嘛, 就是出強(qiáng)系戰(zhàn)甲(板甲1400+鎖子甲550+振奮寶石2100 卷軸多少忘了,不貴) 加 團(tuán)隊(duì)護(hù)甲, 減對(duì)方護(hù)甲 (都是被動(dòng)),加自己攻速,尤其是你出了前幾種猛攻擊裝備,佩上 強(qiáng)系很猛的 ,強(qiáng)力輸出 。
1V1這些就應(yīng)該夠了 ,不知你們是什么模式打1V1,是單路還是? 剛開(kāi)始就是3000多錢還是605呢?我不得而知,不能給您具體分析了,不好意思 ,但是具體思路已經(jīng)如上了,再給您 具體分析下吧。。。。如果只是單中的 兵話,就是抓緊打錢, 注意補(bǔ)刀效率(就是 小兵沒(méi)血時(shí),給他補(bǔ)上一刀,正好 拿錢,一是不費(fèi)藍(lán),而且省事,但需要操作,許多熟練橘納冊(cè)?。。?,自己方小兵沒(méi)血時(shí) ,按A給自方小兵補(bǔ)刀,不讓對(duì)方拿錢 注意河道有加速度F,幻影F,隱身F,回藍(lán)回紅F,意每2分鐘吃一次 ,很有用,如果對(duì)方是 普通英雄不用圓宏怕,和他耗,你出 你的裝備 , 如果對(duì)方是 大后期,例如巨魔,JB臉啊,什么的,再趕上對(duì)方會(huì)玩,我也沒(méi)辦法哈~~ 最好自己提前練練為好,謝謝?。。。。。?!
樓主看我寫那么多,給點(diǎn)分吧,現(xiàn)在我正補(bǔ)作業(yè),看到您有困難來(lái)幫您了, 打了1小時(shí)的字,給分吧!~~~~~謝謝啦
火槍射程是全游戲最遠(yuǎn)的,數(shù)一數(shù)二的彈道,敏捷成長(zhǎng)也很不錯(cuò)。雖然有這些優(yōu)勢(shì)他其實(shí)也并不是一個(gè)非常正統(tǒng)的大后期。第一是他力量成長(zhǎng)不好,貧血。而且也沒(méi)什么后期技能。不要看他有個(gè)爆頭,但是那個(gè)技能是定值傷害,后期光靠那個(gè)也有些乏力虧饑。不過(guò)因?yàn)樗奶厥庑?,還是受到了一些玩家的青睞。
要是單挑他還是比較犀利的,主要是你要注意走位。因?yàn)槟愕纳涑毯苓h(yuǎn),你可以經(jīng)常給他兩槍,他卻沒(méi)什么辦法。當(dāng)然特殊技能除外。然后補(bǔ)好刀,廳并單挑是要看基本功,誰(shuí)打錢快當(dāng)然優(yōu)勢(shì)就大!裝備我就大概說(shuō)下吧…鞋子一般出假腿,一般就會(huì)接著做出鐵意頭盔,有吸血效果,混線什么的都有用。后期還可以合成撒旦。然后出夜叉,在用夜叉合成分身斧,輸出很高了,在大炮啊,我個(gè)人建議,要是你打錢還可以,可以出冰眼,普通攻擊就有百分之三十三的減速,因?yàn)槭菃翁袈铮赃@個(gè)效果非常有用。冰眼遠(yuǎn)程帶屬于特效,所以不用擔(dān)心會(huì)和吸血效果沖突。要是對(duì)面也是個(gè)物理輸出也可以蝴蝶…DOTA裝備本來(lái)就很靈活,需要慢慢理解。我這樣說(shuō)的肯定也有好有壞…但肯定不離譜。參考一下吧。
另外提醒一下,注意控線,補(bǔ)兵大最后一下就好,不要一直A,那樣兵線會(huì)靠前,不利于你。在啰嗦一下,因?yàn)槟阖氀?,所以一定要注意走位,前期不要讓他靠近你,后期裝備成型后完全可以憑借吸血和他對(duì)A。
再就是,單挑出門一定要買雞。送裝備補(bǔ)給什么的…銷伏返
就這樣吧…游戲都是熟能生巧,在加上寫自己的理解,但理解也是建立在這個(gè)經(jīng)驗(yàn)上的,量變會(huì)引起質(zhì)變嘛!多玩多練習(xí),技術(shù)就會(huì)好。
出門要提給攻擊力,到達(dá)前線后利用正反補(bǔ)、拉兵、拉野等技術(shù)來(lái)控制戰(zhàn)線,保證自身的安全,盡量多的補(bǔ)兵。若戰(zhàn)線稍有移動(dòng)你不應(yīng)該放任英雄在沒(méi)有操控下的自由移動(dòng),而是應(yīng)該操控火槍跟著移動(dòng)。看到對(duì)手有突前的移動(dòng)后撤,避免和對(duì)手對(duì)耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時(shí)候如果發(fā)現(xiàn)小地圖上看不到對(duì)方的全部英雄就不要輕舉妄動(dòng)了,隨便兩個(gè)法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補(bǔ)盡量多的兵是積累階段的關(guān)鍵所在。要時(shí)刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個(gè)屬性裝也要帶回城,“回城卷好貴”這樣的想法在你仔細(xì)權(quán)衡過(guò)利弊后是有多么可笑...
火槍的壓制是以利用射程優(yōu)勢(shì)為前提的。由于初期射程的優(yōu)勢(shì)并不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰(zhàn)英雄一樣重復(fù)上前攻擊→后退點(diǎn)→再上前的H&R動(dòng)作,面對(duì)有攻擊你意圖的對(duì)手,萬(wàn)萬(wàn)不可為了多打那1-2槍而不和對(duì)手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對(duì)手的生命處于紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺(jué)得可惜;二就是直接做掉對(duì)手——尤其是6級(jí)以后。壓制目標(biāo)應(yīng)以近戰(zhàn)英雄為主,當(dāng)隊(duì)友用限制技能“定”住了對(duì)手的時(shí)候就盡情的暴打吧!
火槍的安全始終是個(gè)大問(wèn)題。在適當(dāng)?shù)那闆r下也可以出隱刀。安全的更關(guān)鍵因素在于對(duì)自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見(jiàn)到突然到來(lái)的英雄先要跑了再說(shuō)后面怎么辦;②在控線以及陣地戰(zhàn)的時(shí)候永遠(yuǎn)只打離你最近的英雄并在更換目標(biāo)前稍做后撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對(duì)手,盡量在樹(shù)林后面攻擊對(duì)手。操控火槍就不要向《狼來(lái)了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來(lái)的時(shí)候就做閃人的準(zhǔn)備。
火槍的優(yōu)勢(shì)并不是在最后才展現(xiàn)出來(lái),他的真正優(yōu)勢(shì)期是在剛剛到后期櫻世的時(shí)候(一般是游戲進(jìn)行了40-50分鐘的時(shí)候),在這個(gè)時(shí)候你應(yīng)確定你的輸出
概括地說(shuō),這里有兩點(diǎn)適用于大多數(shù)情況下的一般規(guī)則:
1.優(yōu)先級(jí):大控場(chǎng)>近程DPS>遠(yuǎn)程DPS>肉
2.永遠(yuǎn)不要因?yàn)辄c(diǎn)射某個(gè)對(duì)方英雄而將自己暴露在敵人戰(zhàn)力尚充足的大部隊(duì)面前。
一:出門裝:
吃樹(shù) 大藥 2個(gè)紅襪子+3敏捷的 2個(gè)樹(shù)枝+1全屬性源頌清的或者可以出個(gè)魔瓶控F
由于火槍初始攻擊力低,所以提高敏捷加強(qiáng)補(bǔ)刀能力尤為重要?;饦屔涑毯苓h(yuǎn),所以補(bǔ)給不需要過(guò)多,注意走位保護(hù)自己。當(dāng)然,兩個(gè)敏捷鞋子可以合成窮鬼盾。
二:中期裝備:假腿,支配,分身斧
隱刀可以很好提高自己的生存能力。雹前
三:后期裝備:蝴蝶 大炮 金箍棒
強(qiáng)推





