最近有那些熱播的動漫?
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如何評價《428 被封鎖的澀谷》
自己在寫的一個游戲腳本與428非常相似……可是我在動筆之前完全不知道這款游戲,是在后面說調研下其他文字冒險類游戲時才發(fā)現的,劇本驚為天人(雖然后面在扒它劇本時發(fā)現有些行為的時長設置并不合理),多線敘述玩得很好,線索的鋪設,伏筆的埋藏和展開都非常出色,單論劇本可以說是一部不折不扣的杰作。再后來發(fā)現腳本作者我孫子武丸,釋然了,畢竟是大師,出手果然不凡。更正一下,感謝知友糾錯,428的腳本是日本知名游戲腳本家北島行德所著,我孫子完成的是鈴音篇。這又是延伸出來的另一個故事了。
什么游戲,最費腦子?。?/h2>
最費腦子的游戲:
1、逆轉裁判
《逆轉裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)游戲系列以法庭辯論和證據調查為特色,玩家扮演的辯護律師通過巧妙和驚人的推理,從各種虛假的證詞中發(fā)現解決案件的關鍵矛盾,憑借抽絲剝繭般的推理,找出案件的幕后真兇。
因《逆轉裁判》游戲系列以顛覆性的案件推理作為推動游戲劇情的關鍵,“逆轉”二字也成為了游戲的代名詞。游戲主要分為“法庭”和“偵探”兩部分進行,玩家扮演辯護律師交替進行兩個部分,引導事件的解決。
2、量子移動
“量子移動”(Quantum Moves)是一款游戲,由丹麥奧胡斯大學的科學家開發(fā)。
游戲中,一個原子看起來就像是在量子阱里晃蕩的一汪液體,這也反映出了微觀粒子的波動特性。在某一個關卡種,玩家需要移動光標去控制第二個量子阱,讓它從第一個量子阱收集原子并把它們帶回“基地”。
原子的行為雖然看起來類似液體,但它也要遵循量子力學規(guī)律,而不是真像一桶水那樣。舉例來說,為了拾取這些原子,玩家可以使用“量子隧道”讓它從一個阱“隧穿”到另一個阱,而這也是需要玩家去學習和適應的東西。
一旦玩家找到搬運原子的方法,接著計算機就能將這個搬運過程轉化為真實世界中“量子雞蛋盒”對應的解。
3、428被封鎖的澀谷
428被封鎖的澀谷故事情節(jié)圍繞一起發(fā)生在日本東京澀谷地區(qū)的綁架案展開。
游戲的故事發(fā)生在200X年日本涉谷,在平凡的某日上午10點鐘,突然發(fā)生了神秘事件,而正是這起神秘事件將游戲的幾位主人公連到了一起……
4、機械迷城
《機械迷城》中每個人都是機器人,包括游戲中的主角。游戲將采用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險記》(Samorost)相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手工繪制。
5、地獄邊境
《地獄邊境》是一款使用黑白美術風格呈現的游戲,有令人一眼難忘的特殊魅力,其簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題更是讓玩家流連忘返。玩家在《地獄邊境》里控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。
這款游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節(jié)專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,游戲中的你會滿足于解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。
我玩很長時間游戲了,感覺魔獸最費腦子。大話最費錢。勁舞最傷感情。別的不廢話了。。。
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