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    現(xiàn)在手游有幾個(gè)最火最熱?

    很高興可以回答樓主的問(wèn)題,我覺(jué)得那必須是王者榮耀!!

    一、先來(lái)看一份數(shù)據(jù),看看《王者榮耀》有多火。

    《王者榮耀》目前已吸引5000萬(wàn)的日活用戶(hù),注冊(cè)用戶(hù)突破2億,有媒體預(yù)測(cè)王者榮耀日活用戶(hù)或?qū)⒏哌_(dá)7000萬(wàn)。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。

    據(jù)統(tǒng)計(jì),傳統(tǒng)電競(jìng)游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

    二、再來(lái)從游戲分析,《王者榮耀》為什么這么火

    1.易上手,擼起袖子隨便坑

    “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡(jiǎn)易快捷指令,從DOTA的復(fù)雜裝備合成購(gòu)買(mǎi),到LOL的“一站式購(gòu)物”,盡管對(duì)抗性的核心不變,但競(jìng)技游戲似正朝著一個(gè)更為簡(jiǎn)便易上手的方向走去?!锻跽邩s耀》再次簡(jiǎn)化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手

    一方面,《王者榮耀》降低了默認(rèn)控制方式的難度。《王者榮耀》采用了雙輪盤(pán)(左右兩邊一個(gè)操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過(guò)左右兩邊的虛擬按鈕進(jìn)行控制,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角色的攻擊范圍。新手玩家默認(rèn),由系統(tǒng)輔助攻擊,可以比較容易地進(jìn)行游戲。輪盤(pán)操作在移動(dòng)端上的優(yōu)勢(shì),是相對(duì)于傳統(tǒng)點(diǎn)控操作方式而言。

    傳統(tǒng)MOBA通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)控,來(lái)達(dá)成較為精準(zhǔn)的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準(zhǔn)的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補(bǔ)兵與攻擊英雄的優(yōu)先性,均默認(rèn)交由系統(tǒng)智能判定,減少新手玩家的操作。傳統(tǒng)點(diǎn)控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過(guò)體現(xiàn)。但是《虛榮》并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)火起來(lái),畢竟蹲廁所的時(shí)候總不能把手機(jī)平放在,額,我也不知道放哪好。

    另一方面是增加游戲內(nèi)引導(dǎo)。新手教程不多說(shuō),最值得一提的是游戲中的裝備購(gòu)買(mǎi)系統(tǒng)。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個(gè)角色設(shè)置了三套裝備配置。王者榮耀通過(guò)在游戲過(guò)程內(nèi)推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

    回想起二白第一次玩DOTA,哪個(gè)商人賣(mài)什么都記不住;第一次玩LOL,帶5個(gè)血瓶出門(mén),真他媽尷尬。

    看到限購(gòu),就果斷買(mǎi)了五瓶.....

    當(dāng)然這個(gè)部分的簡(jiǎn)化是相對(duì)的,高端玩家仍可以通過(guò)設(shè)置,來(lái)配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對(duì)于部分默認(rèn)操作門(mén)檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問(wèn)題。

    不過(guò),游戲入門(mén)門(mén)檻降低,卻帶來(lái)了“新人多”、“小學(xué)生多”、“整體競(jìng)技水平下滑”的現(xiàn)象。游戲簡(jiǎn)化的同時(shí)使傳統(tǒng)MOBA中一些精準(zhǔn)、高難度、復(fù)雜操作帶來(lái)的樂(lè)趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡(jiǎn)單”、“無(wú)挑戰(zhàn)性”。

    2.快節(jié)奏,啪啪就一盤(pán)

    《王者榮耀》在移植MOBA上優(yōu)秀的一點(diǎn),在于讓游戲節(jié)奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎(chǔ)設(shè)定,奠定了游戲的節(jié)奏。通過(guò)縮小游戲地圖,減少基地建筑,增強(qiáng)AI能力、加快游戲角色成長(zhǎng),《王者榮耀》讓玩家對(duì)抗矛盾,盡早地快速激化,簡(jiǎn)化游戲內(nèi)雙方玩家矛盾的激化過(guò)程,盡快讓沖突顯現(xiàn),盡快使玩家進(jìn)入對(duì)抗

    首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯(lián)盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化

    在建筑方面,《王者榮耀》沒(méi)有延續(xù)傳統(tǒng)MOBA游戲中的設(shè)置,僅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對(duì)塔傷害相當(dāng)可觀。如果玩家擊殺史詩(shī)野怪,會(huì)激活一方派出強(qiáng)力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時(shí)間,《王者榮耀》甚至把可投降的時(shí)間限定為6分鐘之后,泡個(gè)面的時(shí)間,你就可以投降,就是這么快。

    游戲內(nèi)角色成長(zhǎng)速度,更是快節(jié)奏的催化劑?!锻跽邩s耀》一改傳統(tǒng)MOBA重補(bǔ)兵的玩法,補(bǔ)兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最后一擊也可以獲取大量金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。另外,不同于眾多MOBA游戲內(nèi)玩家需要回城才能買(mǎi)裝備,王者榮耀并沒(méi)有這個(gè)限制,在地圖上任何一個(gè)地方都能出裝。這樣一來(lái)人物出裝速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于傳統(tǒng)MOBA,就像實(shí)體店和快遞的比較,節(jié)省了去逛店的時(shí)間,縮短了矛盾激化的間隔。

    快節(jié)奏與手機(jī)用戶(hù)使用設(shè)備的時(shí)間碎片化不謀而合。上廁所來(lái)一盤(pán),公交車(chē)上來(lái)一盤(pán),課間來(lái)一盤(pán)(不要教壞小朋友),等人等車(chē)等飯局來(lái)一盤(pán),傳統(tǒng)MOBA 10分鐘過(guò)去,玩家還在安靜補(bǔ)兵發(fā)展,不好意思,我這里準(zhǔn)備開(kāi)第二盤(pán)了。

    3.人物形象耳熟能詳

    《王者榮耀》選用中國(guó)傳統(tǒng)人物為角色原型,特別是大量使用了三國(guó)中的武將形象,不少耳熟能詳?shù)墓糯宋锶鐒洹㈥P(guān)羽、張飛、曹操角色等悉數(shù)登場(chǎng)。不過(guò),游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關(guān)的歷史背景卻被架空,這么一來(lái)使得游戲與現(xiàn)實(shí)歷史產(chǎn)生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發(fā)社會(huì)上的一些爭(zhēng)議,部分人甚至認(rèn)為該游戲“會(huì)誤導(dǎo)學(xué)生對(duì)歷史的理解和認(rèn)識(shí)”。

    4.游戲內(nèi)的交流便捷

    MOBA游戲中,游戲內(nèi)交流體驗(yàn)非常重要,畢竟是一款團(tuán)隊(duì)配合的游戲。《王者榮耀》把多人語(yǔ)音系統(tǒng)嵌入游戲中,玩家通過(guò)手機(jī)自帶的麥克風(fēng),即可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音交流。另外,游戲內(nèi)設(shè)定了許多常用的默認(rèn)發(fā)言,譬如“撤退”、“猥瑣發(fā)育,別浪”等,配上語(yǔ)音提醒,幫助玩家實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)快速交流。

    一款MOBA能降低準(zhǔn)入門(mén)檻,讓玩家快速上手固然重要,不過(guò)要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強(qiáng)用戶(hù)粘性上下功夫?!锻跽邩s耀》的用戶(hù)粘性,首先來(lái)自于本身的角色培養(yǎng)、英雄、皮膚收集系統(tǒng),其次是單人冒險(xiǎn)系統(tǒng)。盡管這些系統(tǒng)并非盡善盡美,但這些系統(tǒng)的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎(chǔ)屬性強(qiáng)一點(diǎn),起碼得存點(diǎn)金幣或者充充錢(qián)吧。

    譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統(tǒng)

    此外,得益于匹配系統(tǒng),《王者榮耀》具備滿(mǎn)足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業(yè)聯(lián)賽之類(lèi)的。

    三、總結(jié)

    總而言之,《王者榮耀》無(wú)疑是近來(lái)MOBA手游較為成功的一個(gè)例子,它成功利用快節(jié)奏和易上手的特色占據(jù)了玩家的碎片化時(shí)間,培養(yǎng)了又一批MOBA玩家。不過(guò),秉承“用xin創(chuàng)造快樂(lè)”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說(shuō)是以舍棄傳統(tǒng)MOBA中更高的復(fù)雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價(jià)的,年輕玩家在這款MOBA中或許無(wú)法體會(huì)到傳統(tǒng)MOBA的一些樂(lè)趣?!靶W(xué)生”終將長(zhǎng)大,今天還在玩后羿的少年,日后不知道是否還對(duì)這樣的“后羿”感冒。

    不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)王者榮耀呢???

    咳咳 這個(gè)問(wèn)題每個(gè)人興趣不同玩的也不同 就盤(pán)點(diǎn)下當(dāng)下熱門(mén)的游戲吧

    《部落沖突》 《 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》 這兩款游戲都是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開(kāi)發(fā)的一款塔防類(lèi)的策略手游 非常耐玩 你可以一玩玩一天體驗(yàn)各種兵種 你也可以只是上線收收金幣 圣水 捐捐兵和部落大佬交♂流交♂流

    《崩壞2》《崩壞3》國(guó)產(chǎn)非常優(yōu)質(zhì)的3d全視角卡通渲染游戲,崩壞3劇情延續(xù)了崩壞2的主線劇情。在崩壞里你可以和你喜歡的女武神對(duì)抗♂崩壞 該游戲輕松愉快 利用閑暇之余就可以體驗(yàn)到游戲給你的樂(lè)趣 你看我的頭發(fā) 多么飄逸(你怎么是光頭??)

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