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    以PS3的機能,能開發(fā)制作怪物獵人世界嗎?

    ps3的機能開發(fā)怪物獵人世界當仍然是沒有問題的,最多就是在畫質和同屏人數上進行一些妥協(xié)罷了,PS3的cell處理器本身性能其實還是很強大的,但是由于架構較為復雜所以對開發(fā)者并不友好,不過我們可以看到PS3末期的《最后的生還者》畫面和場景表現還是很不錯的。

    當然,目前怪物獵人世界是按照PS4的硬件進行開發(fā)的,所以照這個畫面技術標準肯定無法在PS3上流暢運行,但是如果游戲開發(fā)商進行一些適配的話肯定可以做到PS3的基本流暢,只要把材質、可視距離和光影效果降低,1080p不行就720p,面數過多就降低面數,總之如果優(yōu)化之后,PS3理論上應該可以基本應付這款游戲的需求。

    我們可以看到,就連上古卷軸5、巫師3和德軍總部等復雜的3D游戲也是可以在性能更弱的任天堂switch上流暢運行,雖說畫質有了明顯的縮水,但是游戲體驗也還是不錯的,所以更別說性能強得多的PS3了,只要開發(fā)商愿意,降低一些技術和畫面標準,讓怪物獵人世界流暢運行絕對不是問題。只是PS3的架構和PS4差距有點大,加上PS4的銷量已經破億,所以開發(fā)商再繼續(xù)做“老古董”PS3的優(yōu)化已經不劃算了。

    當然可以了

    PS3的機能可以說在第七世代最強游戲的了,同時期的微軟XBox360和任天堂的Wii的機能是沒法與PS3相媲美的。不過由于PS3采用了特殊的Cell處理器,使得在開發(fā)方面遇到了極大的問題。包括索尼第一方工作室的開發(fā)人員都不了解如何發(fā)揮極限機能,只能摸著石頭過河,這也是到了PS3后期才明白,不過為時已晚。

    《怪物獵人》系列的第一部作品是登陸在PS2平臺的,當時的《怪物獵人》雖然手感談不上出色,但是已經有了大致基調了。所以在PS2、PS3、PS4、PSP、PSV上開發(fā)《怪物獵人》系列作品都是沒有任何問題的,最關鍵的問題就在于卡普空愿不愿意做。

    其實NDS和3DS平臺上的《怪物獵人》都是因為機能較弱的原因導致畫面比較差,而這次卡普空將《怪物獵人世界》重新回歸主機平臺,就是看到了主機平臺的強大機能。雖然PS3肯定沒有PS4那么強大,但是縮水版登錄PS3平臺還是可以的,只不過意義不大。

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