dota2英雄技能?
dota2英雄技能?
一技能:爆栗出擊
森海飛霞向目標(biāo)發(fā)射一顆橡栗,可以彈射至附近敵人,造成減速和額外傷害。
也可以對(duì)地面施放,種出一棵樹(shù),但是沒(méi)有彈射效果,搭配2技能有控制效果。
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解析:森海飛霞1技能有點(diǎn)類似于巫醫(yī)的彈彈樂(lè)和月騎的月刃,但是傷害更高,彈的速度更快,搭配猛犸這樣的職業(yè)往往會(huì)有奇效。
二技能:野地奇襲
扔出一張網(wǎng),若區(qū)域內(nèi)的敵方英雄靠近樹(shù)木將會(huì)被眩暈。敵人會(huì)被拖拽到樹(shù)上,并且眩暈期間視野降低至0。
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解析:2技能和1技能會(huì)形成一個(gè)組合,還有不錯(cuò)的小AOE控制,玩法上比風(fēng)行的捆更加靈活多變,也適合搭配猛犸這樣的控制。
三技能:密林奔走
森海飛霞靠近樹(shù)木時(shí)被動(dòng)地?fù)碛幸欢◣茁书W避物理攻擊。主動(dòng)施放時(shí)森海飛霞暫時(shí)獲得移動(dòng)速度加成,相位碰撞狀態(tài)和穿行樹(shù)木效果。
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解析:類似于風(fēng)行的風(fēng)步,不過(guò)可以穿越樹(shù)林這里就比她強(qiáng)多了,風(fēng)行留下了羨慕的淚水?;蛟S這個(gè)技能在對(duì)付上樹(shù)的大圣身上有奇效?
四技能:一箭穿心
森海飛霞裝載她的弩機(jī),射出致命的一箭,對(duì)一名敵方英雄造成高額傷害、減速和破壞效果。傷害和負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間隨著裝載時(shí)間而變化。
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解析:有點(diǎn)王者里百里守約的玩法了,八百里外一槍頭,5s的蓄力時(shí)間,蓄力時(shí)間越久傷害和射程也越高,是不錯(cuò)的輸出手段。
DOTA十大牛逼技能
有十大控場(chǎng)技能:
10 熊貓酒仙 雷霆一擊(C) 作用范圍:400 冷卻時(shí)間:12秒 魔法消耗:150點(diǎn) 造成300點(diǎn)的傷害,降低55%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)4.25(8)秒。
這個(gè)技能讓我第一時(shí)間想起了對(duì)戰(zhàn)中那個(gè)強(qiáng)悍的山丘之王。高傷害,不錯(cuò)的作用范圍,同時(shí)減移動(dòng)速度和攻擊速度,持續(xù)時(shí)間也很BT,對(duì)于一個(gè)非大絕,你還能要求什么呢?
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范圍:700 冷卻時(shí)間:100秒 魔法消耗:200點(diǎn) 召喚惡靈以均勻的角度向四周發(fā)射造成傷害,每個(gè)惡靈對(duì)1條直線上的敵方單位造成160點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位25%的移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。惡靈的數(shù)目和之前儲(chǔ)存的靈魂之比為1:2。
華麗的大絕,恐怖的作用范圍,不過(guò)補(bǔ)刀功底會(huì)影響它的效果,而且個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能的意義更多的是AOE殺傷而非控場(chǎng),因此作為十大控場(chǎng)技能,只能屈居第九了。
8 謎團(tuán) 黑洞(大)(B) 作用范圍:400 冷卻時(shí)間:180秒 魔法消耗:400點(diǎn) 創(chuàng)造一個(gè)能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續(xù)4秒。被牽引的單位無(wú)法移動(dòng)、攻擊、使用技能和物品,對(duì)中心/邊緣的敵方單位造成140/70點(diǎn)/秒的傷害。需要持續(xù)施法,牽制效果無(wú)視魔法免疫。
牽引的不僅是敵方英雄,敵方其他非建筑單位也會(huì)被牽引過(guò)來(lái),在那4秒內(nèi),就是對(duì)“束手就擒”這個(gè)成語(yǔ)最好的解釋。唯一可惜的是需要持續(xù)施法,如果有個(gè)有stun技能(或物品)的漏網(wǎng)之魚(yú)及時(shí)打斷你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范圍:400 冷卻時(shí)間:100秒 魔法消耗:325點(diǎn) 釋放出10道110傷害的地震波,所有范圍內(nèi)的敵方地面目標(biāo)都會(huì)受到傷害,同時(shí)降低10%的攻擊速度和30%移動(dòng)速度,持續(xù)3(5)秒。
很難想象沙王沒(méi)有這個(gè)大會(huì)腿成什么樣,去死去死團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)?呵呵。高傷害的同時(shí)減移動(dòng)速度,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)跳大出現(xiàn)就等于對(duì)方的噩夢(mèng)降臨。打?血夠嗎?跑?能跑掉嗎?
6 樹(shù)精衛(wèi)士 瘋狂生長(zhǎng)(大)(R) 作用范圍:750 冷卻時(shí)間:160秒 魔法消耗:200點(diǎn) 纏繞樹(shù)精衛(wèi)士周?chē)臄撤降孛鎲挝?,被纏繞的單位受到85點(diǎn)/秒的傷害,不能移動(dòng)和攻擊(可以使用技能),持續(xù)5秒。牽制效果無(wú)視魔法免疫。
樹(shù)精的刷新大是個(gè)Bug,貌似聽(tīng)到很多人這么說(shuō),但是沒(méi)有刷新呢?看著似乎還好,但對(duì)方內(nèi)心的感覺(jué)遠(yuǎn)沒(méi)有“看著”那么好。
5 半人猛犸 兩極反轉(zhuǎn)(大)(V) 作用范圍:460 冷卻時(shí)間:120秒 魔法消耗:300點(diǎn) 造成300點(diǎn)的傷害,4(5)秒的暈眩。牽引和暈眩效果無(wú)視魔法免疫。
同謎團(tuán)的大不同的是,他的作用范圍更大,冷卻時(shí)間更短,魔法消耗更少,而且是瞬間完成不會(huì)被打斷,4秒的暈眩幾乎可以讓我們忽略那300點(diǎn)傷害。。。
4 潮汐獵人 毀滅(大)(V) 作用范圍:825 冷卻時(shí)間:150秒 魔法消耗:325點(diǎn) 造成450點(diǎn)的傷害,暈眩2.25秒。
暴力控場(chǎng)技能,高傷害AOE,暈眩2.25秒似乎不是很長(zhǎng),但考慮到他那BT的作用范圍,我把他排到第四位。
3 虛空假面 時(shí)間結(jié)界(大)(C) 作用范圍:425 冷卻時(shí)間:165秒 魔法消耗:200點(diǎn) 虛空假面撕裂時(shí)空創(chuàng)造的結(jié)界,使其中不論敵我任何單位甚至防御塔都處于靜止。他自己卻可以憑借和這個(gè)結(jié)界的神秘聯(lián)系而行動(dòng)自如,結(jié)界維持5秒,無(wú)視魔法免疫。
難得出現(xiàn)我們的3大后期之一,總得給點(diǎn)面子嘛,呵呵。當(dāng)然,他的控場(chǎng)能力也毫不遜色,甚至說(shuō),這是一個(gè)真正做到完全控場(chǎng)的技能,什么都停了,就自己能動(dòng)。。。5秒的時(shí)間內(nèi)會(huì)發(fā)生什么?太血腥了,少兒不宜。。。
2 沉默術(shù)士 全領(lǐng)域靜默(大)(E) 作用范圍:全圖 冷卻時(shí)間:160秒 魔法消耗:450點(diǎn) 阻止地圖上所有的敵方單位使用魔法,持續(xù)5秒。
潮汐獵人說(shuō)自己的技能范圍大,沉默笑了。全圖5秒的概念就是,如果對(duì)方有法師或者靠技能吃飯的英雄,那么團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)方就不得不回避5秒(除非他們真的想以少打多)。那如果有人已經(jīng)很沖動(dòng)地沖進(jìn)來(lái)準(zhǔn)備放技能了呢?他就無(wú)法回避了,就是說(shuō)他要以一打五,大家集體默哀三分鐘吧。
1 撼地神牛 余震(O) 作用范圍:280 被動(dòng)技能 造成115點(diǎn)的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
沒(méi)錯(cuò),第一就是他,為什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大為什么這么有名?就因?yàn)椴粌H高傷害,還能引起余震造成暈眩。1,2,4技都能引起這個(gè)3技能,這便是神牛之所以在路人戰(zhàn)中(如果在CW前期沒(méi)有很好地壓制也一樣)如此強(qiáng)悍的根本原因,它的作用就象眾神之王的靜電場(chǎng)一樣。一句話:沒(méi)有余震的神牛是沒(méi)有威懾力的,有了余震,他才叫憾地神牛!
個(gè)人感覺(jué)...因?yàn)槊總€(gè)技能本身不同...所以在不同的情況下...才會(huì)顯示出不同的效果...舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子... Lion(惡魔巫師) 和 Lina(火女) 的大傷害差不多,頂級(jí)的 CD 也差不多...但是實(shí)際上 Lion 的大是算物理抗性的,Lina 的大是算魔法抗性的...所以打不同的敵人...效果好壞也不一樣...
所以個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有什么最牛逼的技能...只要一些比較容易達(dá)到好的效果的技能...在 LZ 的基礎(chǔ)上...我在添加一些比較好的技能...
1. 蝙蝠的粘油、非常 imba 的技能... 前期配合火焰飛行...殺人非常輕松...粘到人必死
2. Pom(月女)的 月之神箭...當(dāng)然這個(gè)技能不容易放到人...但是高手用...不得不說(shuō)這個(gè)技能很強(qiáng)大...最長(zhǎng)時(shí)間的單體暈(5秒)...360的高傷害...
3. WD(巫醫(yī))的詛咒,非常 IMBA 的技能...每次彈的傷害逐漸增加...經(jīng)常在及時(shí) TP 回泉水的時(shí)候,都沒(méi)法挽回死去的生命..
4. Doom(末日)的大招 ,可以說(shuō)是全 DOTA 最 IMBA 的單體技能..沉默所有技能...物品欄也用不了...
5. 屠夫的尸體堆積, 這個(gè)技能之所以認(rèn)為變態(tài)是因?yàn)?,這個(gè)技能沒(méi)有上限. 不像人馬和小黑的大...長(zhǎng)的屬性固定那么多... 屠夫如果殺人多..清兵多...血量長(zhǎng)的很恐怖...我自己就經(jīng)常屠夫 血量 6000+ ...
6. CG(發(fā)條)的讓人不停暈的技能,叫什么名字記不住了,那個(gè)技能單抓很無(wú)解,特別對(duì) SF(影魔)這種起手動(dòng)作很慢的英雄,直接讓對(duì)方完全做不了任何動(dòng)作,技能都放不出來(lái)...
7. Kael(召喚師),其實(shí)他的每個(gè)技能都很變態(tài),只不過(guò)對(duì)操作者的要求比較高,并且由于血量較小,存活能力較差.
8. BS(血魔)的沉默+攻擊的技能,也很強(qiáng)大,頂級(jí)15秒的單體沉默,簡(jiǎn)直是對(duì)方法師英雄的噩夢(mèng).
臨時(shí)有事要出門(mén), 就寫(xiě)這么多了.有空再來(lái)補(bǔ)充.以上技能排名部分先后。
8.骷髏王的冥火爆擊
這個(gè)很勉強(qiáng),現(xiàn)在的SVEN一錘錘一片了都。。。要說(shuō)GANK效率,又明顯不如VS的魔法箭。。
5.沙王的穿刺
其實(shí)最主要的是能位移。。。
4.魚(yú)人守衛(wèi)魚(yú)人擊碎
比他強(qiáng)的片暈多了去了,猛犸潮汐就不談了,人馬什么的也比這個(gè)靠譜,畢竟你團(tuán)戰(zhàn)是踩不出幾腳的。。漁人的精華還是點(diǎn)燈。。。
其實(shí)沒(méi)有什么特別IMBA的技能(娛樂(lè)版除外),關(guān)鍵還是看玩家的實(shí)力,你說(shuō)老牛的溝壑是強(qiáng),整天拿來(lái)堵隊(duì)友的路,還不氣豁了你?
最牛的當(dāng)然是6.0之前的TK的刷新了,這是一挑五的技能啊,還有很多神技啊,比如船長(zhǎng)的大瑯姆酒開(kāi)船就是爸哥啊,還有冰女的光環(huán),還有幾大團(tuán)控的技能,樓主可參考一下六零六一里削弱的東西總結(jié),像這些可改變戰(zhàn)局的神技感覺(jué)比那些傷害高的NUKE技能牛逼
幽鬼的牛逼不是因?yàn)樗拇笳锌梢噪S時(shí)切入戰(zhàn)場(chǎng)(當(dāng)然這也很牛逼),最牛逼的是他的彈射,這是他成為dota第一大后期的理由
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