dota冰女技能
一、dota冰女技能
對英雄和遠(yuǎn)古單位是4秒,對普通單位是10秒。
二、冰女4技能什么時候點(diǎn)?
隨便點(diǎn)點(diǎn)就是,效果真心不明顯…
三、DOTA冰女的技能是什么
(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]
冰霜新星冷凍爆炸打擊目標(biāo)及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續(xù)5秒。
冷卻時間:11秒
范圍:400
施法距離:600
等級1:用冰霜打擊敵方目標(biāo)及其周圍單位,造成80點(diǎn)傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續(xù)5秒。 施法消耗:100點(diǎn)魔法
等級2:用冰霜打擊敵方目標(biāo)及其周圍單位,造成130點(diǎn)傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續(xù)5秒。施法消耗:120點(diǎn)魔法
等級3:用冰霜打擊敵方目標(biāo)及其周圍單位,造成180點(diǎn)傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續(xù)5秒。施法消耗:140點(diǎn)魔法
等級4:用冰霜打擊敵方目標(biāo)及其周圍單位,造成230點(diǎn)傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續(xù)5秒。施法消耗:160點(diǎn)魔法
(二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]
將 冰封禁制目標(biāo)鎖在冰塊之中,目標(biāo)不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點(diǎn)/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續(xù)10秒。
一級 - 將目標(biāo)鎖在冰塊之中,目標(biāo)不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點(diǎn)/秒的傷害,持續(xù)1.5(10)秒。消耗115點(diǎn)的魔法。
二級 - 將目標(biāo)鎖在冰塊之中,目標(biāo)不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點(diǎn)/秒的傷害,持續(xù)2(10)秒。消耗125點(diǎn)的魔法。
三級 - 將目標(biāo)鎖在冰塊之中,目標(biāo)不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點(diǎn)/秒的傷害,持續(xù)2.5(10)秒。消耗140點(diǎn)的魔法。
四級 - 將目標(biāo)鎖在冰塊之中,目標(biāo)不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點(diǎn)/秒的傷害,持續(xù)3 (10)秒。消耗150點(diǎn)的魔法。
(三)輝煌光環(huán) (Brilliance Aura) [R]
提升全地圖友方單位的魔法回復(fù)速度。
輝煌光環(huán)
一級 - 提升全地圖友方單位0.5/s的魔法回復(fù)速度。
二級 - 提升全地圖友方單位1.0/s魔法回復(fù)速度。
三級 - 提升全地圖友方單位1.5/s的魔法回復(fù)速度。
四級 - 提升全地圖友方單位2.0/s的魔法回復(fù)速度。
(四)極寒領(lǐng)域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成隨機(jī)的冰爆,持續(xù)4秒。 極寒領(lǐng)域(括號內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時的數(shù)值)
施法范圍:635
魔法消耗:300/400/600點(diǎn)
需要持續(xù)施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機(jī)的冰爆,持續(xù)4秒。每次冰爆造成105點(diǎn)(170點(diǎn))的傷害。冷卻時間150秒。需要持續(xù)施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機(jī)的冰爆,持續(xù)4秒。每次冰爆造成170點(diǎn)(250點(diǎn))的傷害。冷卻時間120秒。需要持續(xù)施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機(jī)的冰爆,持續(xù)4秒。每次冰爆造成250點(diǎn)(310點(diǎn))的傷害。冷卻時間90秒。需要持續(xù)施法
寒冰領(lǐng)域:
基于通道魔法,總時間持續(xù)4秒。
在開始施放時,記錄下“施放此法術(shù)的英雄”(也就是冰女)和“技能等級”(如果佩帶神杖,則技能等級+1)。
標(biāo)記出所有在635范圍內(nèi),非友軍非遠(yuǎn)古(除了小熊)非建筑非尸體非dummy非被龍卷風(fēng)卷起的單位。在這些單位頭上設(shè)置一個dummy單位,賦予其Slow的能力,讓其對腳下單位施放減速。
接下來隨機(jī)生成冰暴。
生成冰暴是有一定規(guī)律的,具體來說每0.4秒一個循環(huán)。
在每個0.4秒里,系統(tǒng)依次從0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中隨機(jī)選一個角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同時從125-635抽取1個數(shù)。這樣一來,以冰女為原點(diǎn),有了四組 角度+距離的數(shù)組,系統(tǒng)就可以確定4個冰暴的點(diǎn)。
對于每個冰暴點(diǎn),系統(tǒng)以冰女的名義(也就是為什么前面要記錄“施放此法術(shù)的英雄”)對冰暴點(diǎn)190AoE范圍內(nèi)的非友軍非遠(yuǎn)古(除了小熊)非建筑非尸體非dummy非被龍卷風(fēng)卷起的單位 造成105/170/250/310傷害,攻擊類型法術(shù),傷害類型Fire。
好吧,我也不知道有多少人看得明白。
總結(jié)一下關(guān)鍵
.減速的范圍只有635,但是被冰暴打中的范圍有635+190=825!
下面第一段的論證有點(diǎn)問題,請?zhí)^~~~(尷尬,以后再修正
下面部分更復(fù)雜,懶人請看紅字好了...
.站在哪個點(diǎn)最好?
假如你是要逃跑,當(dāng)然站在越遠(yuǎn)越好,這樣才跑得快。
假如你因?yàn)槟撤N原因被迫這4秒都要站在大招范圍內(nèi)...
CM.JPG(16.96 K)
10:55:30
(深藍(lán)+淺藍(lán)+白色是有可能被冰暴打中的區(qū)域,淺藍(lán)+白色是會被減速的區(qū)域,淺藍(lán)是冰暴點(diǎn)選取的區(qū)域)
很多人直覺會覺得,站得離冰女近會受更多傷害,但實(shí)際上正好相反。
先說說在什么情況下會被冰暴打中,就是距離你站的位置190范圍內(nèi)有一個點(diǎn)被選作冰暴點(diǎn),現(xiàn)在姑且把這個半徑190的圓叫做危險圓。
而可以被選作冰暴點(diǎn)的范圍,就是圖中淺藍(lán)色的部分,為了減少被擊中的可能,就要盡可能減少這個危險圓和淺藍(lán)色部分的重疊面積。
很明顯,假如站在白色淺藍(lán)色交界處附近和淺藍(lán)色深藍(lán)色交界處部分正好符合要求,而站在中間的話被擊中幾率最高!
結(jié)論1:另可貼著冰女站,也不要不上不下地站在中間位置。
如果從期望的角度來看,和冰女站位成的角度是無關(guān)緊要的。但是從穩(wěn)定性來說就不是了。
例如說,途中那個站在中間的,他運(yùn)氣再背,頂多也就是被打中10次。但那個站在冰女旁邊的,因?yàn)樗缭搅藘蓚€區(qū),如果RP爆發(fā),被打中20次也是有可能,顯然這不是我們所希望的。
結(jié)論2:盡可能斜對著冰女。
強(qiáng)推





