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    《三國(guó)志》三國(guó)志11和三國(guó)志12,你認(rèn)為哪一款更好玩呢?

    個(gè)人觀點(diǎn)還是11好玩,12偏向于網(wǎng)游了。11無論在玩法戰(zhàn)略,還是音樂畫面都優(yōu)于12.

    大家好,歡迎乘坐游戲探索機(jī)!

    探索機(jī)覺得只要是玩過了游戲《三國(guó)志11》和《三國(guó)志12》的人,絕大多數(shù)都會(huì)認(rèn)為前者更好玩,包括我本人也是持這樣的觀點(diǎn)。11代的亮點(diǎn)實(shí)在太多了,無論是趣味性,還是策略性,亦或是3D大地圖,都可以說是歷代的巔峰。而12代除了一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗模式,還有亮點(diǎn)嗎?

    自從《三國(guó)志9》開始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行動(dòng)的大地圖。然而到了12代,地圖竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的點(diǎn)和線條代表城市和道路。城內(nèi)景觀也十分單調(diào),給人一種粗糙的頁游既視感。要知道12代可是與前代足足隔了六年,可在游戲基本設(shè)定上完全敗給了11代。

    從游戲體驗(yàn)看,探索機(jī)覺得12代玩起來非常容易上手,可很快就會(huì)膩。因?yàn)樵撚螒虻牧咙c(diǎn)就是即時(shí)戰(zhàn)斗模式,更開始我們會(huì)覺得很新穎,各種各樣的武將戰(zhàn)法讓人目不暇接??墒枪ザ嗔顺且院?,你就會(huì)覺得這種打仗模式千篇一律了,野戰(zhàn)和攻城成了按部就班的任務(wù),提不起一點(diǎn)興趣。

    而11代的戰(zhàn)爭(zhēng)則要有趣的多,雖然回合制戰(zhàn)斗在操作上略微繁瑣,但是游戲元素太多了,有兵種間的相互克制,有武將單挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用計(jì)謀,血色衣冠還有光環(huán)系統(tǒng),這么好玩已經(jīng)讓人不覺得繁瑣了。更重要的是11代的戰(zhàn)爭(zhēng)是在大地圖上進(jìn)行的,而不像12代那樣局限于一座城市,戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模和自由度更高。

    總之12代頂多玩了一遍就會(huì)膩,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下這兩個(gè)游戲,然后判斷哪個(gè)更好玩。

     

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