《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》里血紋魔鎧和大地之鎧哪個(gè)好?
抱歉,不會(huì)玩兒游戲!
最近這個(gè)游戲肝上了,玩的實(shí)在是累啊,畢竟是我們那個(gè)時(shí)代的念想。和那些大神比起來(lái),覺得自己這年齡玩,有點(diǎn)可笑。和一些大佬玩協(xié)力戰(zhàn)的時(shí)候,經(jīng)常被吐槽!呵呵,年齡不饒人啊,不過(guò)是兒時(shí)的夢(mèng)想,堅(jiān)持再堅(jiān)持。
就抽卡而言,為什么有的人噴《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,不噴《為誰(shuí)而煉金》呢?
大家噴的點(diǎn)主要是夢(mèng)戰(zhàn)出貨的概率問(wèn)題,因?yàn)楹芏啻罄袑?shí)測(cè)后感覺SSR概率沒(méi)有官方說(shuō)的2%這么高,還是要看臉吧.....而且很多都反映SR也不好抽,想抽個(gè)SR搭配也hin不容易,基本靠氪了。而煉金就還行,微氪和豹子頭也能愉快玩耍,最多就肝一肝。而且最近煉金上線了和FF15的聯(lián)動(dòng)版本,福利超多,還沒(méi)入坑的抓緊時(shí)間了。
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游拉姆達(dá)到來(lái),與波贊魯和粉毛比起來(lái)如何?
適應(yīng)場(chǎng)景不一樣。
并且還有一個(gè)陣營(yíng)問(wèn)題在那里。
所以對(duì)于強(qiáng)弱這個(gè)概念其實(shí)取決于兩個(gè)重要的點(diǎn)。
1.錢包厚度。
拉姆達(dá)屬于傳說(shuō)陣營(yíng),傳說(shuō)陣營(yíng)目前為止出來(lái)的新ssr個(gè)個(gè)猛如虎,如果有錢全都抽滿,那肯定拉姆達(dá)會(huì)有比大波和粉毛好很多。
2.歐氣程度。如果錢包不夠厚,那肯定是根據(jù)自己當(dāng)前的配置來(lái)選擇,而不是盲目選擇新英雄。畢竟拉姆達(dá)如果你抽個(gè)3星,那就有50+100+150=300個(gè)碎片,每天3碎片需要三個(gè)月才能6星。
相比之下伯贊魯復(fù)刻+之前的活動(dòng),并且羈絆本可以刷4碎片,更容易成型。同時(shí)大波也是控制能力非常強(qiáng)的角色,一個(gè)aoe 4個(gè)debuff帶沉默是很常見的,這個(gè)控制力拉姆達(dá)完全做不到。
所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆達(dá)。
粉毛......為什么粉毛會(huì)和大波拉姆達(dá)放一起我有點(diǎn)懵逼。
只能說(shuō)
比治療,粉毛第一
比控制,大波第一
比法術(shù)范圍,拉姆達(dá)第一
拉姆達(dá)如果進(jìn)傳說(shuō)陣營(yíng),種樹和止水會(huì)出現(xiàn)沖突導(dǎo)致實(shí)用性大打折扣。當(dāng)然,放棄種樹也不是不可以,等到修復(fù)之后或許能夠體現(xiàn)出拉姆達(dá)更多的價(jià)值。即便少了種樹,拉姆達(dá)和蕾伽爾的強(qiáng)度依舊會(huì)比較接近,組成AOE陣容的話還可以與約修亞配合,目前附魔時(shí)鐘的話白龍吹熄和龍卷風(fēng)等技能可以在地圖變大的情況下,可以保證節(jié)奏緊湊不拖,這就是拉姆達(dá)目前最直觀的作用。
不少玩家覺得拉姆達(dá)不如波波和粉毛,波贊魯一是自身面板高能夠體現(xiàn)單點(diǎn)的效果,二是DEBUFF控制的功能性較強(qiáng),三是黑暗超絕。拉姆達(dá)大號(hào)龍卷風(fēng)確實(shí)厲害,但是做為一位控制型法師的DPS有些不夠看,已經(jīng)和克里斯快要成為一個(gè)級(jí)別的了,并且一定要打到人才能進(jìn)行控制,并不像粉毛能加血和天賦持續(xù)DEBUFF。至于AOE,還有大公主。這樣的比較顯然有失偏頗,用幾位英雄的特色去和一位英雄比顯然不具備說(shuō)服力。
其實(shí)拉姆達(dá)與波贊魯?shù)确◣煴绕饋?lái),本質(zhì)上都算是PVP英雄,在傳說(shuō)陣營(yíng)體系下,拉姆達(dá)的AOE打的更多并且更遠(yuǎn),而且還有團(tuán)隊(duì)增益Buff,針對(duì)對(duì)面的降攻和增益陣容時(shí),效果會(huì)非常好。但目前拉姆達(dá)的定位還有待繼續(xù)開發(fā),在這之前先把蘭迪烏斯和蕾伽爾升上來(lái)才是正道。
強(qiáng)推





