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    中國(guó)移動(dòng)的不限流量卡降速到“1mbps”能順暢打王者榮耀??

    1mbps換算過(guò)來(lái)就是128kb/s,都比不上3g時(shí)代的網(wǎng)速,現(xiàn)在都全民4g了,所以這個(gè)網(wǎng)速玩王者是不行的,會(huì)卡到你想扔手機(jī),所以不要在這樣的環(huán)境下玩王者!不要在這樣的環(huán)境下玩王者!不要在這樣的環(huán)境下玩王者!切記。

    雖然不能玩游戲,但是聊天不會(huì)受影響,語(yǔ)音,視頻還是有點(diǎn)慢的,比不了不限速的情況,重要的訊息不要在這種環(huán)境下。謝謝

    關(guān)于手機(jī)游戲的問(wèn)題?

    它不是有手機(jī)游戲的分類么?什么動(dòng)作,角色的,可以根據(jù)這個(gè)來(lái)下,也可以直接輸入你手機(jī)的型號(hào),它再列出你手機(jī)能玩的游戲,這樣也可以找。。不過(guò)這個(gè)下的基本是正版,建議去玩版,sj84,minisoyo這2個(gè)論壇都有的,去看看吧

    移動(dòng)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的需求原因主要是什么

    移動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)不想說(shuō)啥了 用過(guò)一次 感覺(jué)跟以前撥號(hào)似的!~ 慢的不行 而且還總掉線 上個(gè)QQ都遭罪!~ 沒(méi)法解決!~~ 只有換網(wǎng)絡(luò)!
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    中國(guó)移動(dòng)游戲IP未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)如何?

    一、移動(dòng)IP游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    ? ? 近幾年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入超過(guò)2300億元,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,用戶數(shù)量也不斷增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)社會(huì)的影響力越來(lái)越強(qiáng)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中各企業(yè)提升踐行社會(huì)責(zé)任的意愿與能力,既有利于企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,也有利于實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益的統(tǒng)一。

    中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

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    ? ? 智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)及投資發(fā)展?jié)摿?bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2019年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)111.9億美元,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中越來(lái)越多企業(yè)布局海外市場(chǎng)。2019年中國(guó)移動(dòng)游戲在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的份額預(yù)計(jì)達(dá)到31.6%,中國(guó)移動(dòng)游戲在全球市場(chǎng)中的影響力不斷增強(qiáng)。

    中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

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    中國(guó)移動(dòng)游戲收入占全球移動(dòng)游戲收入比重

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    ? ? 從市場(chǎng)層面來(lái)看,2019年IP改編游戲始終占據(jù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)六成以上份額,市場(chǎng)收入也具備持續(xù)增長(zhǎng)的潛力。這主要來(lái)源于兩方面,一方面在于IP產(chǎn)品朝著精品化發(fā)展。隨著用戶對(duì)于產(chǎn)品甄別能力的提升,口碑營(yíng)銷已成為IP游戲市場(chǎng)獲取用戶的重要方式之一,IP游戲市場(chǎng)早期換皮洗量的模式已難已立足于這一階段的游戲市場(chǎng),低質(zhì)量IP產(chǎn)品被市場(chǎng)淘汰,精品化產(chǎn)品使得IP游戲市場(chǎng)得以良性發(fā)展。另一方面,移動(dòng)游戲IP來(lái)源進(jìn)一步豐富,游戲產(chǎn)品能夠從影視、動(dòng)漫、主機(jī)游戲等不同領(lǐng)域獲得授權(quán),即使各領(lǐng)域的小眾IP商業(yè)價(jià)值也在被逐漸挖掘,同時(shí)新的IP也在持續(xù)孵化,市場(chǎng)IP供給充足。

    IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入狀況

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    ? ? 2019年流水TOP100移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,七成產(chǎn)品擁有IP,流水占比達(dá)到65%。除了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的《夢(mèng)幻西游》《大話西游》等產(chǎn)品外,近年上線的IP新品也具備較高活力,包括《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁車官方競(jìng)速版》等均在2019年上線,《QQ飛車》等產(chǎn)品上線時(shí)間不足兩年。IP游戲市場(chǎng)始終具備著較高的活力,后入者也存在一定市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

    2019年流水TOP100移動(dòng)游戲中IP游戲占比

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    ? ? 從2019年流水TOP100移動(dòng)游戲各IP類型游戲流水分布來(lái)看,客戶端游戲IP仍為移動(dòng)游戲主要的IP來(lái)源。雖然流水占比持續(xù)提升,但隨著IP庫(kù)存的進(jìn)一步消耗,TOP100產(chǎn)品中客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲產(chǎn)品的數(shù)量占比略有下降。其他類型IP如動(dòng)漫、文學(xué)在數(shù)量上出現(xiàn)了較大幅度提升,IP來(lái)源呈現(xiàn)多元化局面,這也利好IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

    流水TOP100移動(dòng)游戲中各類型游戲數(shù)量分布

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    ? ? 從2019年主要游戲IP類型流水同比增長(zhǎng)情況來(lái)看,文學(xué)IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率達(dá)到52.4%,市場(chǎng)規(guī)模也超過(guò)了動(dòng)漫IP。這主要受到《龍族幻想》《斗羅大陸》等移動(dòng)游戲產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng),其中《斗羅大陸》更是采用了小說(shuō)、動(dòng)漫、游戲等多領(lǐng)域聯(lián)動(dòng)的形式進(jìn)行產(chǎn)品推廣。從現(xiàn)階段來(lái)看,文學(xué)IP具備受眾廣、儲(chǔ)備豐富等優(yōu)點(diǎn),也在逐漸擺脫簡(jiǎn)單換皮的改編模式,未來(lái)市場(chǎng)規(guī)?;蜻M(jìn)一步提升。從動(dòng)漫IP來(lái)看,動(dòng)漫IP改編移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力。這主要受到兩方面影響,一方面頭部動(dòng)漫IP經(jīng)歷多次改編,商業(yè)價(jià)值透支,后續(xù)產(chǎn)品吸量能力逐漸弱化;另一方面受到文學(xué)IP漫改進(jìn)程加快的影響,文學(xué)IP版權(quán)方通過(guò)改編動(dòng)漫提升IP影響力,再授權(quán)改編移動(dòng)游戲,IP源頭仍為文學(xué)。

    不同類型IP改編移動(dòng)游戲收入情況

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    2019年主要游戲IP類型流水同比增長(zhǎng)率

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    ? ? 在IP游戲用戶與非IP游戲用戶的對(duì)比中,每月20元以下的低付費(fèi)或不付費(fèi)群體中IP游戲用戶占比更低,每月50元以上的中高付費(fèi)群體中IP游戲用戶占比更高。在收入水平上,IP游戲用戶也更占優(yōu)勢(shì),這與付費(fèi)水平呈正相關(guān),這也說(shuō)明IP游戲用戶具備更高的價(jià)值。

    用戶平均每月花費(fèi)在移動(dòng)游戲上的費(fèi)用

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    ? ? IP游戲用戶每日游戲娛樂(lè)超過(guò)兩小時(shí)的占比達(dá)到58.6%,明顯高于非IP游戲用戶。這也說(shuō)明在IP改編移動(dòng)游戲的過(guò)程中,游戲時(shí)間較長(zhǎng)的重度IP游戲或更受用戶青睞。

    用戶在移動(dòng)設(shè)備玩游戲時(shí)長(zhǎng)分布

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    ? ? 二、移動(dòng)IP游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

    ? ? 1.客戶端游戲IP消耗速度進(jìn)一步提升,精品成IP生命力延續(xù)關(guān)鍵

    ? ? 客戶端游戲IP是移動(dòng)游戲IP的重要來(lái)源,近年來(lái)IP消耗速度進(jìn)一步提升,超過(guò)半數(shù)的熱門客戶端游戲已改編成移動(dòng)游戲,IP產(chǎn)品也涵蓋到了各個(gè)類型,多款相關(guān)產(chǎn)品也正在研發(fā)中。目前客戶端游戲IP改編的移動(dòng)游戲產(chǎn)品市場(chǎng)成功率普遍較高,從而進(jìn)一步在移動(dòng)游戲市場(chǎng)拓展了新的用戶群體,提升了IP的影響力。同時(shí),也有部分產(chǎn)品僅套用了簡(jiǎn)單的換皮模式,未考慮移動(dòng)端游戲用戶特性及玩法的革新,從而造成改編產(chǎn)品難以獲得用戶認(rèn)可,核心粉絲用戶群體持續(xù)流失,但這也幫助相關(guān)企業(yè)積累了經(jīng)驗(yàn)。因此,未來(lái)客戶端游戲改編移動(dòng)游戲產(chǎn)品的精品化趨勢(shì)將進(jìn)一步強(qiáng)化,精品將成為IP生命力得以延續(xù)的關(guān)鍵。

    2019年熱度TOP100客戶端游戲改編移動(dòng)游戲狀況(款)

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    2019年熱度TOP100客戶端改編移動(dòng)游戲狀況

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    ? ? 2.全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量將提升,IP成為獲取海外用戶重要手段

    ? ? 從全球重要市場(chǎng)的TOP50產(chǎn)品來(lái)看,IP改編移動(dòng)游戲占據(jù)了較為重要的市場(chǎng)份額。全球TOP50移動(dòng)游戲中IP產(chǎn)品占據(jù)了約六成市場(chǎng)份額,在中國(guó)、日本、美國(guó)三大主要移動(dòng)游戲市場(chǎng),IP產(chǎn)品也扮演了重要的角色,且具備一定的市場(chǎng)增長(zhǎng)空間,未來(lái)全球性IP改編產(chǎn)品數(shù)量也將提升。全球性IP改編產(chǎn)品具備多個(gè)優(yōu)勢(shì),一方面,IP在本地化市場(chǎng)積累了大量的粉絲基礎(chǔ),具備了天然的流量基礎(chǔ),能有效緩解企業(yè)在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的買量投入;另一方面,游戲、動(dòng)漫、影視等IP在美術(shù)、劇情、音效等方面均具備一定的積累,能夠幫助改編產(chǎn)品提升游戲產(chǎn)品改編的效率,節(jié)省大量精力與時(shí)間。此外,全球的IP版權(quán)方也具備強(qiáng)烈的變現(xiàn)意愿,如華納、迪士尼等均具備在移動(dòng)游戲領(lǐng)域變現(xiàn)的需求,而IP產(chǎn)品改編也正是中國(guó)游戲企業(yè)所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。

    2019年各市場(chǎng)流水TOP50移動(dòng)游戲IP類型流水占比

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    2019年各市場(chǎng)流水TOP50移動(dòng)游戲IP產(chǎn)品流水增長(zhǎng)率

    近年來(lái),電子游戲經(jīng)濟(jì)作為一種娛樂(lè)消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),現(xiàn)在已是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。其中,移動(dòng)游戲憑借其便攜性和包容性的特點(diǎn)成為發(fā)展最迅速的游戲類型,2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時(shí)間大幅提升,進(jìn)一步激發(fā)了全球移動(dòng)游戲行業(yè)的高速發(fā)展。

    在高速增長(zhǎng)的全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)是全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。2018-2020年,全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水的市場(chǎng)占比不斷擴(kuò)大,行業(yè)集中度越來(lái)越高。

    移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司:目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)的上市公司主要有騰訊控股(00700.HK)、世紀(jì)華通(002602)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)、姚記科技(002605)等。

    本文核心數(shù)據(jù):全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模、全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)集中度、國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量及發(fā)行商數(shù)量

    1、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)

    近年來(lái),電子游戲經(jīng)濟(jì)作為一種娛樂(lè)消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),現(xiàn)在已是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。其中,移動(dòng)游戲憑借其便攜性和包容性的特點(diǎn)成為發(fā)展最迅速的游戲類型。

    根據(jù)2021年5月,Newzoo 公布的最新《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中,根據(jù)各類游戲市場(chǎng)規(guī)模增速推算得到,2020年,在全球游戲市場(chǎng)中移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比高達(dá)49%,市場(chǎng)規(guī)模約為869億美元。

    近年來(lái),全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,尤其是2020年,新冠疫情在全球的爆發(fā)使得人們居家的時(shí)間大幅提升,進(jìn)一步激發(fā)了全球移動(dòng)游戲行業(yè)的高速發(fā)展。2020年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)869億美元,同比增長(zhǎng)26.4%。

    2、移動(dòng)游戲行業(yè)集中度越來(lái)越高

    在高速增長(zhǎng)的全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、英國(guó)、德國(guó)是全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)。2018-2020年,全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水的市場(chǎng)占比不斷擴(kuò)大,行業(yè)集中度越來(lái)越高。2020年,全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)已占據(jù)了全球市場(chǎng)87.2%的份額。

    3、中國(guó)在國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲表現(xiàn)最為突出

    2020年,在全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)的流水TOP100中,各國(guó)的國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲越來(lái)越多且增速快于非國(guó)產(chǎn)游戲。其中,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲在美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)市場(chǎng)呈現(xiàn)出連續(xù)兩年的高增長(zhǎng)勢(shì)頭。

    除疫情因素外,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的高質(zhì)量與高數(shù)量的輸出,成為各國(guó)國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲獲得高增長(zhǎng)的關(guān)鍵。其中,2020年,中國(guó)在全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲數(shù)量中排名第一,同時(shí)在全球六大移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中,中國(guó)的發(fā)行商數(shù)量也是排名第一。

    ―― 更多行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)請(qǐng)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》

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