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    “魂”味撲面而來(lái),這款動(dòng)作游戲太上頭了

    在5月的Steam“向死而生”游戲節(jié)一眾打折的游戲中,一款國(guó)產(chǎn)橫版類魂動(dòng)作游戲的demo成功引起了我的興趣。steam界面這款名叫《死亡教堂》的游戲美術(shù)風(fēng)格乍看下很有“魂”的風(fēng)格,但是它卻在魂like的皮相下,少見(jiàn)且大膽地將類Rogue、策略和動(dòng)作等元素結(jié)合了起來(lái)。這樣豐富且大膽的玩法設(shè)計(jì)在此前也引起了業(yè)內(nèi)的注意,游戲也先后參加了2021科隆游戲展、機(jī)核網(wǎng)核聚變2021和Weplay線上文化展等游戲展會(huì),并且取得了不錯(cuò)的反響。趁著這次游戲節(jié)開(kāi)放demo下載,我也上手試玩這個(gè)策略魂like動(dòng)作新品。雖然不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的我在探索戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中十分受苦,然而定制和執(zhí)行策略的趣味性以及類Rogue隨機(jī)性帶來(lái)的特殊游戲體驗(yàn),又總讓我在Game Over之后忍不住開(kāi)始新的一局......01“魂”味撲面而來(lái)的中世紀(jì)舞臺(tái)與游戲的名字《死亡教堂》對(duì)應(yīng),故事背景以及世界觀設(shè)定都有著強(qiáng)烈的宗教色彩:玩家扮演的主角是一名侍奉惡魔的“惡魔之子”,但在奉命蠱惑王子四處征伐以收集靈魂的表象之下,其實(shí)還有更大的野心:奪取王子靈魂之時(shí),也是打斷惡魔復(fù)活并將其弱化,進(jìn)而取其首級(jí)之日。宗教色彩濃厚的劇情故事目前demo中開(kāi)放的主要場(chǎng)景是王子加冕的教堂,角色的設(shè)定也十分符合中世紀(jì)的宗教和時(shí)代背景,如瘟疫醫(yī)生、修女和使用不同冷兵器的各種騎士等。畫(huà)面整體色調(diào)偏暗,教會(huì)、惡魔和各處不斷的戰(zhàn)火,這些中世紀(jì)黑暗時(shí)代題材常見(jiàn)的元素都悉數(shù)在游戲中出現(xiàn)。地圖中能夠遭遇的隨機(jī)事件也采用了貼合中世紀(jì)背景的元素,如十分有名的刑具“鐵處女”和“女巫的椅子”還有形似圣杯的噴泉等,就連音效也考慮到了教堂場(chǎng)景的空曠特點(diǎn),將背景音樂(lè)弱化,探索時(shí)幾乎只有腳步和回聲,陰森黑暗的氛圍感十足。著名的“鐵處女”盡管目前游戲中展示的故事以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)都還十分簡(jiǎn)單,開(kāi)頭提到的“惡魔”和“黃金城”兩派勢(shì)力也還未有體現(xiàn),但破敗的教堂場(chǎng)景、建筑材質(zhì)紋理、空寂的BGM、角色外觀的設(shè)計(jì)以及整體畫(huà)面的黑暗風(fēng)格。營(yíng)造的氛圍讓人很容易就讓人聯(lián)想到《黑暗之魂》系列作品。“魂”味十足的場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)游戲的英文名Corpse Keeper中的corpse有尸體之意,也對(duì)應(yīng)了主角作為惡魔的仆從制作和操控活死人進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲方式。初始會(huì)賦予玩家兩具隨機(jī)活死人,玩家需要用他們進(jìn)入地圖打敗敵人并尋找資源,構(gòu)建和養(yǎng)成自己的活死人隊(duì)伍,收集靈魂最后擊敗惡魔。玩家需要養(yǎng)成自己的活死人隊(duì)伍游戲中的活死人也大多使用符合中世紀(jì)設(shè)定的冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,基本操作分為攻擊、閃避、翻滾、格擋和突進(jìn)五種,其中攻擊又有距離和種類的細(xì)分,還有消耗靈魂結(jié)晶釋放的特殊攻擊和概率觸發(fā)的靈感一擊兩種特殊動(dòng)作;此外,翻滾有距離限制,格擋也分為完美格擋和普通格擋。完美格擋特效但如此細(xì)致的動(dòng)作分支并不是為了讓玩家搓出華麗的連招來(lái)?yè)魯橙?,活死人的起手速度相比其他追求“爽快感”的?dòng)作游戲來(lái)說(shuō)是偏慢的,所以戰(zhàn)斗更多的是一種你來(lái)我往的“見(jiàn)招拆招”。敵我雙方都存在耐力條的設(shè)定,一旦耐力條被打滿則會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)硬直,屆時(shí)會(huì)受到大量傷害。因此面對(duì)攻擊欲望強(qiáng)烈且具有招架能力的敵人,玩家需要用不同的方法,小心仔細(xì)地應(yīng)對(duì)。耐力條被打滿后會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)硬直中世紀(jì)舞臺(tái)和熟悉的翻滾、格擋等動(dòng)作配置,再加上足以讓相當(dāng)一部分玩家受苦的難度,不禁讓人直呼“魂”味十足——但僅僅只是“魂”味的話,顯然還不足以支撐起這個(gè)游戲的良好體驗(yàn)。02類Rogue加持下的硬核策略體驗(yàn)在類魂游戲中,玩家通常需要不斷重復(fù)地挑戰(zhàn)同一個(gè)BOSS,熟悉BOSS的出招模式和自己的武器、技能等,找到自己的節(jié)奏來(lái)?yè)魯OSS。但制作人顯然不想要這樣的游戲模式:玩家開(kāi)局默認(rèn)的活死人和它的初始技能,以及在玩家地圖中遭遇的敵人都是隨機(jī)的。換句話說(shuō),制作人將類魂和類Rogue這兩個(gè)要素結(jié)合了起來(lái)。每個(gè)活死人有五個(gè)攻擊招式槽,而不同的角色都有自己專屬的技能池,除了角色專屬的特殊技能之外,每一次主角制作新的活死人時(shí)都會(huì)從技能池里面抽取四個(gè)技能,這意味著玩家每次都需要重新適應(yīng)手中角色的攻擊節(jié)奏?;钏廊说募寄懿叟c其他類Rogue游戲相似,隨機(jī)性設(shè)計(jì)同樣體現(xiàn)在每次探索的可選地圖種類和等級(jí)以及地圖中能夠獲得的資源、遭遇的事件中。即使是同一個(gè)場(chǎng)景的地圖,不僅等級(jí)可能相異,資源和事件也不盡相同。而且根據(jù)故事背景設(shè)定,游戲還引入了一個(gè)十分合理且貫穿全程的策略機(jī)制:主角作為區(qū)區(qū)“惡魔之子”,無(wú)法將惡魔困住太長(zhǎng)時(shí)間,所以玩家需要在有限的15天內(nèi)培養(yǎng)出屬于自己的活死人小隊(duì),收集到三個(gè)高級(jí)靈魂并打敗惡魔。頗有壓迫感的時(shí)限提示這里的天數(shù)實(shí)際上是主角行動(dòng)的“回合數(shù)”。主角每次探索都會(huì)消耗一天(也即一回合),而活死人在戰(zhàn)斗中的損耗修復(fù)同樣需要時(shí)間;更值得一提的是,游戲中存在會(huì)讓活死人角色崩毀的“腐敗度”設(shè)定,讓玩家不能使用單一配置的隊(duì)伍無(wú)腦刷圖,而是需要根據(jù)隊(duì)伍中的角色狀態(tài)在不同產(chǎn)出的地圖間輪轉(zhuǎn),甚至需要讓一部分活死人作為供養(yǎng)主力角色材料的棄子?;钏廊说母瘮《仍O(shè)定玩家不僅在探索準(zhǔn)備階段需要進(jìn)行策略上的安排,在探索中同樣需要做出取舍。背包的攜帶量十分有限,因而道具保留的優(yōu)先級(jí)需要仔細(xì)考慮;“戰(zhàn)術(shù)性撤退”也很有必要,因?yàn)橐坏┬£?duì)全滅,玩家很可能面臨一個(gè)回合過(guò)去除了受損的活死人之外毫無(wú)收獲的結(jié)果,這對(duì)該局游戲結(jié)局影響無(wú)疑是巨大的。小隊(duì)全滅后無(wú)法帶回任何物品于是在這種有明確時(shí)間限制和資源上限的設(shè)定下,大到每個(gè)回合的行動(dòng)安排,細(xì)到每一次進(jìn)入地圖探索之前的整備和撤退時(shí)機(jī)都需要玩家精打細(xì)算,玩家需要做的是力求將15個(gè)回合的收益最大化。行動(dòng)上的策略影響巨大,甚至說(shuō)貫穿了整個(gè)游戲也不為過(guò)。而類Rogue要素的隨機(jī)性又給游戲增添了幾分不確定性,與時(shí)間賽跑、與掉落博弈也成為了游戲樂(lè)趣的重要一環(huán)。03初具規(guī)模的野心之作綜合體驗(yàn)下來(lái),《死亡教堂》將類Rogue、動(dòng)作和策略這幾個(gè)要素結(jié)合得十分巧妙,可玩性不低。雖然目前的demo玩家僅能活動(dòng)11天,某些場(chǎng)景的地圖也還沒(méi)有開(kāi)放,但現(xiàn)階段游戲的玩法框架已經(jīng)十分完備,不僅有前文提到的那些機(jī)制,還另有裝備鍛造系統(tǒng)和焚燒頭骨解鎖肉體詞條的設(shè)定。焚燒頭骨可以解鎖活死人的詞條雖然目前的demo版本存在的問(wèn)題不少,例如許多游戲demo時(shí)期常見(jiàn)的bug問(wèn)題,并且游戲的指引也不甚清晰,經(jīng)常不知道下一步該按哪里,另外在角色動(dòng)作池設(shè)計(jì)、打擊感優(yōu)化、劇情完善等細(xì)節(jié)上也仍需要時(shí)間去打磨,但這些問(wèn)題都無(wú)法掩蓋《死亡教堂》的優(yōu)秀潛質(zhì)。目前游戲已經(jīng)在kickstarter上線了眾籌頁(yè)面,據(jù)制作組在眾籌頁(yè)面上的規(guī)劃,《死亡教堂》最快將會(huì)在今年Q3期間以 Early Access 的形式登陸Steam平臺(tái),正式版則是會(huì)在2023年Q3期間推出,屆時(shí)還將會(huì)登陸Steam、Epic、PS4/5、和XBOX平臺(tái)。從目前demo展現(xiàn)的部分來(lái)看,在一個(gè)獨(dú)立游戲中塞進(jìn)如此多的內(nèi)容,要平衡各種要素之間的比重?zé)o疑是個(gè)挑戰(zhàn),但這也能看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的野心。如果眾籌以及開(kāi)發(fā)進(jìn)度都順利的話,《死亡教堂》或?qū)?huì)是今年秋季游戲市場(chǎng)上又一匹“國(guó)產(chǎn)黑馬”?!?點(diǎn)擊下方公眾號(hào)名片,即刻關(guān)注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務(wù)合作:請(qǐng)加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點(diǎn)事”微信交流群:請(qǐng)加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請(qǐng)發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com

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