lol手游兵線運營技巧?
雖然英雄聯(lián)盟手游同比端游來說補兵變得更加簡單,但也就算簡單化讓很多人忽視了兵線,那么英雄聯(lián)盟手游兵線該如何處理?處理兵線并不是說補好每一個兵那么簡單,隊友之間的GANK轉線、優(yōu)勢推線劣勢控線、團戰(zhàn)帶線等都是很多學問,并且手游里小兵還帶有斬殺提示線,就算是新手也可以很好地控制兵線。
一、兵線推進
什么時候該推進兵線?一般有幾種情況需要注意,第一種就是自身優(yōu)勢可以推進兵線,推進兵線后可以出現(xiàn)游走的時間差,除非說對面中單不要塔下兵了跟著游走,但這樣就算是GANK不成功對面也是虧的。
第二種就是打團的時候,打團的時候把兵線推進塔下能夠產(chǎn)生威脅性,在團戰(zhàn)結束后可以立馬使用TP來繼續(xù)帶線,一般對面在回家補給狀態(tài)后很難迅速回到兵線上處理。
第三種就是打野來GANK越塔的時候,想要越塔肯定要讓小兵在塔下,不管是前期還是后期防御塔傷害都很高。
我自己想組建一個手游推廣團隊?
可以先找一個創(chuàng)業(yè)的孵化器學習一下,手游的孵化器好像有個叫番茄孵化器的。你身邊如果有現(xiàn)成的團隊的話可以直接加入孵化器。
手游運營需要做些什么,與頁游運營的區(qū)別
運營主要偏市場 對市場現(xiàn)狀和環(huán)境要有一定的了解 其實和頁游主體工作沒什么區(qū)別 還是對數(shù)值和游戲整體節(jié)奏的把握
單機手機游戲運營重點?
單機手機游戲的運營重點..如果是全程免費的,那可以不考慮
可以考慮一次性收費的方式,利用不同的硬件號,發(fā)放唯一編號的激活程序,以保障不可復制性
對于一次性收費的游戲,運營重點主要在于開發(fā)而不是售后,因為游戲不具備復制性,更換手機后,將無法繼續(xù)游戲,如果想讓別人在更換手機后繼續(xù)玩,就要有讓用戶再次付費的理由,那就是游戲要做得好,能吸引人,愿意再一次付費
手機游戲有哪些常用的運營模式?如何盈利?主要存在問題有哪些?
單機的很多都是發(fā)短信,或者下載收費,問題是版的很多。
網(wǎng)游是道具收費,或按小時收費。
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