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《中世紀(jì)王朝》可玩性怎么樣,有哪些缺點(diǎn)嗎?
大家都對(duì)這段歐洲大陸這段“黑暗時(shí)代”有種不同程度理解與認(rèn)知 。在中世紀(jì)這段歷史往往有種神奇迷人之處,是一種令人向往田園牧歌,劍與火騎士古典美學(xué)。而世界上奇幻作品也多以中世紀(jì)背景為主,像托爾金筆下《指環(huán)王》中中土世界與喬治.馬丁《冰與火之歌》維斯特洛大陸,都一一展現(xiàn)了中世紀(jì)風(fēng)土人情與詩(shī)歌魅力。
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。在游戲界中,中世紀(jì)題材游戲那自然是數(shù)不勝數(shù)。在現(xiàn)今玩家是相當(dāng)幸運(yùn),能夠以戰(zhàn)爭(zhēng)、策略、與主視角下游戲世界中重新去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)迷人中世紀(jì)時(shí)代。
而現(xiàn)在市面上中世紀(jì)題材游戲多是像《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和《十字軍之王》這種宏觀視角下游戲體驗(yàn),最多也就是像《騎馬與砍殺》與《天國(guó):拯救》那種偏向領(lǐng)主模式?!吨惺兰o(jì)王朝》畫(huà)面,本作有著相當(dāng)精美3D表現(xiàn)力,雖然談不上達(dá)到主流3A級(jí)驚艷畫(huà)面,但是種小而美精致感。茂密森林、干凈村落、寧?kù)o湖泊等等,都有著非常細(xì)膩還原,將那個(gè)時(shí)代粗礪感表現(xiàn)出來(lái),讓你產(chǎn)生身處中世紀(jì)偏隅一方小村落感受,這種代入感是相當(dāng)值得令人稱贊。而在這樣畫(huà)面表現(xiàn)下,優(yōu)化也非常好,基本上沒(méi)有卡頓現(xiàn)象,實(shí)屬難得。
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。這一塊和大多數(shù)主流生存模擬游戲很相近,都是本著“要想富,先擼樹(shù)”原則。從撿木棍和石頭開(kāi)始制作第一個(gè)石斧,再通過(guò)石斧砍樹(shù)獲取原木,而原木就是一切制造基石,不過(guò)是你溫馨小屋,還是你倉(cāng)庫(kù)和生產(chǎn)工具,都需要原木獲取。
主角方面在生存系統(tǒng)但是相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),除了標(biāo)準(zhǔn)“生命值”與“體力值”外,還擁有“饑餓值”與“口渴值”,這兩個(gè)對(duì)應(yīng)于食物和飲水,很簡(jiǎn)單明了,解決完生存問(wèn)題后,就得開(kāi)始收集各項(xiàng)資源啦。
而收集效率性就由技能系統(tǒng)來(lái)體現(xiàn)了,游戲中有一套完整技能樹(shù)系統(tǒng),一共擁有采掘、狩獵、農(nóng)耕、交際、生存、制作等六項(xiàng)技能點(diǎn),這些技能升級(jí)是靠不斷探索新地圖,制作工具以及一些任務(wù)獲取。作為開(kāi)荒來(lái)說(shuō),一開(kāi)始點(diǎn)種田或交際比較好一點(diǎn),狩獵收益比相對(duì)來(lái)說(shuō)比較低,辛苦半天可能只夠一天吃,余不下多少有效資源。? 在游戲前期來(lái)說(shuō),收集各項(xiàng)資源相當(dāng)重要,因?yàn)槟阍谟螒蛑薪K極目標(biāo)可是建立一個(gè)王朝,從自己第一間小屋起步,慢慢建立更多的房屋和配套設(shè)施。游戲中你可以娶妻生子,招募NPC伙伴來(lái)打理并經(jīng)營(yíng)你村落 。但是總而言之,還是缺點(diǎn)遠(yuǎn)多于優(yōu)點(diǎn),等等看吧,看會(huì)不會(huì)還有優(yōu)化。
我玩了三天,感覺(jué)還是不錯(cuò)的,但是總會(huì)覺(jué)得人物動(dòng)作有些僵硬,并且還不是中文版,有的英語(yǔ)單詞會(huì)不認(rèn)識(shí),希望下個(gè)版本能夠得到改善。
強(qiáng)推





