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    狙擊手勝利的藝術(shù)怎么操作?

    射擊移動的目標物,對所有的狙擊手——不論是大師級的老鳥還是剛通過認證的菜鳥——都是一項高難度的技術(shù)挑戰(zhàn),其間除了各種復(fù)雜的因素考量外,最難的還是時間的掌握,也就是扣扳機的那一剎那,有一個簡單的公式可以計算何時為最佳時機:誤差=目標移動速率*彈頭飛行時間,這里所指的誤差其實就是你實際的彈著點,或者反過來說,目標移動速率*彈頭飛行時間=預(yù)設(shè)彈著,這樣是否較清楚呢?,但這只是一個理論上的計算公式,對實際操作沒有任何的助益,因為戰(zhàn)場環(huán)境通常都很復(fù)雜且嚴苛,我們必須要有一個實際的考量。 就前面的公式,有幾個基本的數(shù)值需確定:目標移動速率、槍管移動與目標運動之相對速率、與目標之實際距離、子彈飛行時間孫緩、風向與風速等等,我們了解了這些公式之前必需確認上述數(shù)值為正確的,而唯一的測量工就是你手頭上所有 的,精準與可靠與否就得看就人功力與經(jīng)驗了。這些數(shù)據(jù)資料的取得通常用的是狙擊鏡與環(huán)境觀察來得到,而這些就是狙擊手真正的不傳之術(shù)了。 目標移動速率的計算公式為:目標速率=目標涵蓋距離(公尺)除以時間(秒),這里所指的目標涵蓋距離所指的是目標在狙擊鏡內(nèi)所占面積大小,并依此推算與目標的距離,有另一個公式是算與目標之間的距離。與目標距離=1000目標大小除以目標米位大小,所以由上面?zhèn)€公式我們可以求得另一個目標速率的計算公式:目標速率=與目標距離(公尺)除以(時間(秒) 乘以100),我知道后面這個公式簡單多了,但坦白說,如果連前面的公式都不懂,最后這個簡單公式的數(shù)據(jù)就會有問題,那答案也就不準了,相對的來說,那就一點意義都沒有了,因為無法一擊必殺,那算什麼?肯定不能算是一個狙擊手。 有了上面的公式,我們才可以談到移動目標狙擊的要領(lǐng),一般在射擊移動目標也 有一個通用準則,就是移動速率過快者不適用,一般而言,時速30km/hr以上者就不適合成為被狙擊的目標,而非直接視野者一般也都不接受,就是說,除非你是在空曠地上慢慢的在閑晃著,否則的話狙擊手是不會選擇你的。射擊移動目標大致以追描法與預(yù)設(shè)前置量射擊法此兩派為主,兩者各有其支持者,筆者個人屬追描法的那一派,但對於預(yù)設(shè)前置量也略有涉獵,以下是筆者整理的一些武功心法。 追描法 在使用本法時有兩個間題要先解決,狙擊手本身的位置與因追描目標所造成的移動會不會反而讓狙擊手成了目標,其次,最佳射擊扇面與次佳射擊扇面間是否有 斷層或阻礙物,是否會影響連續(xù)追蹤的目視接觸。解決這兩個問題的方是使用夾 角狙擊的方法,與二次大戰(zhàn)期間飛行員發(fā)現(xiàn)不論是轟炸或掃射列車時平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夾角切入,即使是新手也可得到不錯的結(jié)果,相同道理,將目標的預(yù)計經(jīng)過路線想像為鐵軌,目標為火車頭,子彈的飛行路徑就是飛機的飛行路線,狙擊手的位置就是在飛機的俯沖棚旅點上就是了,而因為是從背后狙擊,所以被發(fā)現(xiàn)的機會不高,而且因角度問題,目標與狙擊的相對移動速率也會降低。 另一個明顯的好處是,由於目標背對著你,面積與瞄準參考點都大多了,以起射擊移動中的側(cè)面目標簡單而且可能命中率高多了,但問題就是因為你沒看見臉,是不是打?qū)θ司鸵粋€大問題,另一個問題,背包、背心等物往往都在背部有阻礙子彈進入人體的效用,所以射擊點的參考位置則是另一個挑戰(zhàn)。所以有時還是挑戰(zhàn)高難度的側(cè)面射擊法吧。 在進行側(cè)面射擊時有一些建議,就是瞄準參考點的位置,假設(shè)與目標距離150公尺,若目標移動速率為5km/hr以下,建議參考點為太陽穴或咽喉;5~10km/hr時,建議參考點請向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr時,參考點請移到目標外的延伸參考點,視目標行進方向而定,大約是目標的2到3個拳頭的距離,視目標的移動速率調(diào)整;15~20km/hr到時,參考點延到一個前臂的距離,并請舍去頭部與咽頸等細小部位,請轉(zhuǎn)向身體與跨部等大型參考點;當目標時速達20~ 25km/hr時,建議參考位置距目標行進方向一大臂距離,瞄準位置限軀干部位,頭、四肢皆不列入考慮,會不會致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目標時速 25km/hr以上,建議放棄,若有絕對信心,則建議以前胸加上大臂加頭部的長度作為基準點,并1至3米位的預(yù)設(shè)前置量為射擊點,否則鏈凱凳可能會missing。 再者,除非有絕對的信心,一般而言,頭部與四肢是不被建議的瞄準參考點,特別是移動目標,因為人體在行走或跑步時,四肢移動的速度一般是時速的四倍,再加上人眼視 網(wǎng)膜底的殘留影像的現(xiàn)象,可能會發(fā)現(xiàn)實際瞄準的位置只是一個殘影,而且別忘了要采預(yù)置前量的擊點射擊,而移動速度過快的四肢根本無法預(yù)估前置量,所以別作這種無意義的事。而頭部雖然有五官可作為良好的瞄準參考 點,而且又致命,但由於戰(zhàn)場上任何一個小動作都會讓人神經(jīng)緊張的轉(zhuǎn)過頭去看,這一個轉(zhuǎn)頭可能就會讓目標逃出瞄準范圍,若是好死不死是在此刻扣下扳機的話,那只好祈禱事先安排的逃脫路線沒有敵人的蹤影,否則就只好到忠烈祠去探望您老人家了。 當然啦,還有另一個選擇,那就是正面上,不過這僅建議適用於單一目標,而且狙擊手的位置最好是背陽以防光學(xué)瞄準器的反射暴露了目標,雖然大部份的電影中被狙擊的目標好像都是被正面干掉的,但那是為了戲劇效果與張力,更何況演員總要表現(xiàn)一下自己的表演功力吧,真實的世界中,由正面被狙擊的目標不是沒 有,但比例絕對沒那麼高,而且很多狙擊手不喜歡打臉,除非別無選擇,但相對的有一些狙擊手是專門打臉的,這人的心態(tài)就有點難懂了,所以他們并不代表所有的狙擊手。 野戰(zhàn)實作:可是只知道這幾個公式還是不夠用的,還有一些公式需要記得,其中包含了一些數(shù)據(jù),那是非背下來不可的,等等,你是不是想說當個狙擊手又不是考大學(xué)記那 麼多干啥,不好意思,那比考大學(xué)難多了,大學(xué)可以考完就忘,考不上明年再來,狙擊手可沒有再來一次的機會,總不能下輩子再來吧,所以除了維持自己的體能與技術(shù)外,別忘了要多諗點書,以保住自己的小屁股。 在野戰(zhàn)的實地操作中,有一些問題不得不克服,以求得任務(wù)的成功,第一個問題就是距離與射程的協(xié)調(diào),第二是風偏的問題,第叁則是特殊狀況的彈道修正問題,我們分別就這叁大議題作一點簡單的說明。

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