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    LOL英雄大討論:龍類英雄到底應該怎樣設計?

    一、LOL英雄大討論:龍類英雄到底應該怎樣設計?

    也有玩家認為,首先升級E則會讓英雄變得更大,傷害更高,則他的攻擊范圍增加。也許迷你龍可以充當法師或刺客的角色(欺詐者風格,首先升級W。除此之外他還認為,一個來自艾歐尼亞的完全非人類的英雄會是個很酷的主意。 而另一位玩家則提出了一個“風暴龍”的概念,他所設想的英雄,在1級時選擇不同技能的會讓他獲得對應的形態(tài),他是一名近戰(zhàn)英雄,拳頭設計師表示。 設計師則說這樣的設計得由團隊里的藝術家們說了算,其實聯(lián)盟里的很多英雄都可以按照這個理念來進行修改。事實上也比制作一款終極皮膚需要更多的工作量,但還沒有出現(xiàn)過同類的非人形生物,真的很愿意在未來的某天制作另一個可以操縱時間的英雄,則移動速度變快,也許應該加入一個“會成長”的龍類英雄,打個比方。 對此。) 對于玩家所提出的“時光龍”的想法,設計師則驚呼“哇,比如菲茲和安妮。這種改變英雄形態(tài)的主意會給玩家?guī)砗芏嘈迈r感,特別是當形態(tài)的不同能帶來打法的改變時,1級的英雄是一只還帶著蛋殼的可愛幼龍,6級時蛋殼完全脫落,11級變大而且長出翅膀,到了16級成長為成年的巨龍,并且移動由爬行轉變?yōu)轱w行,如果玩家選擇首先升級Q,事實上他們確實很少在游戲中使用大地元素作為英雄的主題,放眼望去大概只有石頭人一個,這個方面還有很大的可供開發(fā)的空間,當然這將會是一個浩大的工程,還有不少小個子悍將,感覺上就像是進了游戲以后還可以從3個英雄中進行挑選。設計師則稱敏捷的小身材加上強大的能力放在龍類身上是個很特別的設定,其實英雄聯(lián)盟中,除了德約爾人。雖然他是個很有潛能的英雄,但畢竟會耗費成倍的藝術資源,而且在平衡性上也很難掌控,最好是敏捷型的“迷你龍”,而且還要有特點,而不僅僅是像德約爾人那樣整個種族都是矮子。也許這種理念和卡茲克風格的升級放在一起會有很好的效果。(這就不僅僅是龍類了,而我之前竟然從來沒有把他和龍類聯(lián)系到一起,這樣看來他們確實有很多共通點——強大的魔法能力,存在于古代,超越凡間的一切等等?!?還有一名玩家希望如果推出新的龍類英雄其實目前英雄聯(lián)盟中不乏中國風濃厚的英雄, 孫悟空就是其中之一。而大招則會隨著形態(tài)的不同改變效果。 設計師認為這個想法很好

    二、LOL為例:MOBA游戲的英雄設計流程怎么做

    你可以試試DOTA1 OMG模式,技能和英雄模型都能自己選,如果是全部自己愛咋設計就咋設計是不可能有的

    三、王者榮耀怎么設計英雄的

    王者榮耀裝備,如果你覺得看不懂裝備可以先去設定好,游戲里有一個備戰(zhàn),局內道具,可以選擇一個大神的裝備。人物選擇,這里特別強調一點,選擇人物的時候,千萬不要意氣用事,什么位置可以看隊友選擇什么來調整,如果真碰到一些這樣的人,那也沒辦法了。

    四、英雄聯(lián)盟設計師談:如何在MOBA游戲中制作一個英雄

    王者榮耀的操作模式還可以自己選擇,分別是施法方式選擇、攻擊方式選擇、左搖桿跟隨移動以及普通攻擊模式選擇。還能通過右邊的輔助輪盤施法設置,從而調節(jié)自己操作桿的靈敏度以及輪盤出現(xiàn)的位置。可以設置自己的操作模式,對玩游戲更加順暢了

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