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星際爭(zhēng)霸重制版是否失敗了?
2017年8月6日,吊足RTS老死忠粉們的星際爭(zhēng)霸重制版終于發(fā)售,然而,自從星際重制版發(fā)售至今,這款歷久彌新的復(fù)刻老游戲并沒(méi)有收獲想象中的巨大反響,許多玩家表示:“對(duì)重制版感到失望?!背艘恍┻吘壒δ芴砑?,并沒(méi)有其他實(shí)質(zhì)性的改動(dòng),感覺(jué)錢(qián)花的不值?!?,雖然有一些忠誠(chéng)的玩家依然力挺星際重制版,但總體來(lái)說(shuō),質(zhì)疑還是占了輿論的主流。
作為一名自從星際1時(shí)代就開(kāi)始玩的星際鐵粉,筆者一開(kāi)始對(duì)星際爭(zhēng)霸重制版也是持懷疑態(tài)度,認(rèn)為星際重制版的改動(dòng)并沒(méi)有達(dá)到想象中的高度,但是在了解了暴雪重置這款游戲的初衷后,筆者改變了想法,并開(kāi)始認(rèn)為這是一次比較成功的重置。
首先,星際重制版雖然叫重制,但終歸來(lái)說(shuō),它還是星際爭(zhēng)霸。在推出之前,暴雪的制作人便表示:星際爭(zhēng)霸重置版的游戲源代碼將完全與星際爭(zhēng)霸初代相同。這意味著,星際爭(zhēng)霸重制版的核心玩法將不會(huì)有任何的改變,遲緩的尋路機(jī)制將依然遲緩,12個(gè)編隊(duì)的上限將依然存在,瓦格雷和幼蟲(chóng)的bug也不會(huì)有修改,所有的所有,都是星際爭(zhēng)霸1。很多玩家希望在保留星際爭(zhēng)霸1游戲內(nèi)容的同時(shí)優(yōu)化游戲引擎和邏輯算法,做出一個(gè)像星際2一樣優(yōu)化的星際1,這種想法可以理解。但是這從一開(kāi)始,就不是暴雪的初衷。
而核心功能的保持不變,也可以進(jìn)一步解釋星際1的不溫不火了。僅僅在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)上和畫(huà)面優(yōu)化上做更新是不足以吸引新玩家的,尤其是這個(gè)RTS相對(duì)弱勢(shì)的年代,難度頗高的星際1在吸引受眾上確實(shí)顯得有心無(wú)力。而當(dāng)年星際爭(zhēng)霸的死忠粉,其實(shí)從未離開(kāi),沒(méi)有星際重制版,他們玩星際爭(zhēng)霸,有星際重制版,他們玩的重制版依然是星際爭(zhēng)霸,況且重制版和原版是可以在戰(zhàn)網(wǎng)上聯(lián)機(jī)的。老玩家依然穩(wěn)定,這也可以從韓國(guó)星際爭(zhēng)霸穩(wěn)定的網(wǎng)吧占有率上看出來(lái)。
綜上所述,星際重制版不是一次革新,也不是一次顛覆,它相當(dāng)于對(duì)精品的再度雕琢,對(duì)文物的小修小補(bǔ)而已,25人的團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)數(shù)個(gè)老游戲的開(kāi)發(fā)維護(hù),這對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)也不是一個(gè)很高的成本。
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