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    至今為止,你認為最經典的游戲是什么?

     游戲發(fā)展至今已經從電腦延伸至多個領域,不過這么多年以來電腦游戲這一市場依然經久不衰。回憶過去10年,先是單機游戲的盛行,到網游的崛起帶來單機的衰落,再到現如今次世代主機的百家爭鳴。似乎單機游戲已經過了那個谷底,正在向峰頂的陽光接近。

      今天要盤點的過去十年最優(yōu)秀的12款經典游戲,說它們是尖子生一點也不過分。這12款游戲其中任何一款都是劃時代的游戲大作,都是當時游戲界最具代表性的。接下來就隨一起去看看吧?。▽τ谀切┏上盗械挠螒?,只在一個系列中挑選最好的那部作品)

      1.暗黑破壞神3

      《暗黑破壞神3》游戲故事發(fā)生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經涌現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰(zhàn)爭中幸存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰(zhàn)士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。

      在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種,在探索 Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰(zhàn)勝無以計數的惡魔,保衛(wèi) Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。

      2《半條命2》

      《半條命2》的故事發(fā)生在17號城,一個虛構的東歐城市,這里突然遭到大批外星人的進攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學家現在正為一個叫G-Man的人工作,這個奇裝異服的家伙隨時都帶著一個手提箱,他給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰(zhàn)斗,《半條命2》的單人模式大致有12個任務,每個任務需要玩家耗費三到四個小時才能完成。

      據Valve高層人員透露,考慮到《半條命》擁有太多的擁護者,公司將不會在二代中對游戲結構作出過大改動,但畫面質量的進一步提高卻是勢在必行,從已經外泄的畫面中我們的確可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《紅色軍團》中已經使用過一些GeoMod技術,但這種技術將在《半條命2》里得到淋漓盡致的發(fā)揮,這款游戲將提供玩家更自由的環(huán)境互動效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果你的敵人正好在下面就最好不過了。玩家可以舉起箱子、椅子甚至金屬箱用來投擲或充當盾牌,看來對付那些警戒自動炮又有新招術了。此外游戲中人物AI的進步極大,NPC和敵人們都能根據具體情況決定自己下一步的行動。

      3.蝙蝠俠:阿甘瘋人院

      由Rocksteady Sudios開發(fā),Eidos發(fā)行的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。預定于2009年在PC、PS3和Xbox360平臺發(fā)售。阿甘瘋人院里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“ 游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣?! ∨c此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿甘最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。扭曲,詭異,瘋狂的畫面加上現代美術技法,充分表現出了各個人物惡夢般的內心世界。一貫以英雄形象出現的的蝙蝠俠連正臉都沒有,他的形象完全是一個飄忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在別人眼中他只是一個影子,他也同樣屬于瘋人院。

      4.傳送門2

      《傳送門2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戲,為經典第一人稱解密游戲《傳送門》的續(xù)作。續(xù)作中添加多種道具以及全新的環(huán)境,劇情緊接一代游戲。

      《傳送門2》是一款風格和玩法都別具一格的射擊游戲。玩家手中的武器并非為射殺敵人而存在,而是用來在墻壁、地板上打開出口或實施類似于“隔空取物”等特殊操作。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對于玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰(zhàn)。

     5.輻射3

      《輻射3》敘述2077年中國與美國爆發(fā)了一場核子大戰(zhàn),遭受強大核武攻擊后的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射污染的幸存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所避難的人們得以正常存活下來。時間來到2277年,玩家將扮演美國首府華盛頓特區(qū)101號避難所居民,母親在自己出生時難產身亡,相依為命的父親某日因不明原因失蹤。為了找尋父親,主角踏出避難所的閘門,來到浩劫后的荒蕪世界展開冒險?! ”茈y所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年里,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰(zhàn)爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發(fā)現你的父親公然頂撞監(jiān)察使,沒有什么理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

      6.孤島驚魂2

      完全開放性的FPS游戲,豐富的場景互動要素,玩家的每個動作和選擇都會與游戲發(fā)生實時的互動?! ?,《孤島驚魂2》將擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。 游戲背景設定在現代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同。

      7.孤島危機:彈頭

      《孤島危機》故事發(fā)生在2019年,一顆巨大的隕石墜落到某列島上。朝鮮封鎖了該列島,以便獨家擁有其中可能蘊藏的研究價值。美國對此當然不會袖手旁觀,于是派出了三角洲部隊,調查在該島上發(fā)生的事件。就在兩國為隕石事件而沖突之際,隕石里面出現了外星飛船,外星人擁有強大的武器,世界的氣候系統(tǒng)因此發(fā)生異變,面對這樣的強敵,人類聯合起來全力對抗?!  豆聧u危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發(fā),美國EA發(fā)行的一部孤島危機正統(tǒng)續(xù)作。玩家將在游戲中繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把游戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。

      8.軍團要塞2

      《軍團要塞2》是由Valve開發(fā)的一個團隊作戰(zhàn)型在線多人第一人稱射擊游戲。該游戲是Valve先前作品《軍團要塞·經典》的續(xù)作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平臺上發(fā)行。PS3版緊接著在2007年11月22日發(fā)行?!盾妶F要塞2》后來在2008年4月9日在Windows上發(fā)行單行版?!盾妶F要塞2》在線下載版在Steam平臺發(fā)行,而零售版則由美國EA發(fā)行。該游戲的開發(fā)由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年為雷神之錘使用的軍團要塞模組的原始設計師。  《軍團要塞2》開發(fā)計劃早在1998年就已發(fā)布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那時起,便經歷了種種設計和概念的變化。從1999年公開的截圖上可以看出,該游戲外觀脫離其前代TFC的設計,轉而追求更真實更軍事化的游戲元素。然而游戲的設計在其長達9年的開發(fā)期間不斷變化。游戲的最終成品采用了深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,并由Source引擎開發(fā)。游戲本身圍繞多達9種個性獨立鮮明的職業(yè)組成的兩隊人馬,于各種各樣不同的場景下進行種種模式的戰(zhàn)斗。

      9.魔獸世界

      不用多說,時至今日《魔獸世界》依舊是全世界最受歡迎的網游,沒有之一!

      11.俠盜獵車手4

      《俠盜獵車手4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區(qū)中有四個將出現在游戲中),但在本中所有街區(qū)和地名都被進行了修改。比如,原先的曼哈頓大橋在游戲中叫做阿爾岡琴大橋,布魯克林區(qū)被改為布洛克區(qū),皇后區(qū)改名為公爵區(qū),就連美國標志性建筑之一的自由女神像也被改頭換面叫做幸福女神像。整個城市的面積沒有圣安德魯斯大,但是在細節(jié)上要遠勝過前者,而且游戲中只有大都市,沒有郊區(qū)或荒野一類的地方出現。

      游戲中出現的行人將比系列所有前作中的都要逼真得多,他們有的坐在公園長椅上,有的抽著雪茄,也有的邊走邊讀著書……所有的NPC都會像現實世界中大城市的市民一樣做著各自的事情。Rockstar的開發(fā)小組表示,先前公布的游戲影像中出現的畫面并非最后的完成版,游戲實際效果將比現在還要出色。

      12.星際爭霸2:自由之翼

      《星際爭霸2》是一款實時戰(zhàn)略競技類游戲,是先前《星際爭霸》的續(xù)篇;游戲包括三類截然不同但實力均衡的種族:神族、人族和蟲族,各種族經過全面修改和重新設計后誕生了一些全新的兵種,并且一些原有的經典兵種也增加了新的技能。

      在《星際爭霸2》中,玩家將看到神族、人族和蟲族的回歸。游戲目標是確保新作中所有派系要比原《星際爭霸》有更大的區(qū)別,但必須保留絕對的均衡,因為這是《星際爭霸》的經典所在。每個種族將有更多的新兵種,玩家所熟悉的兵種也將有所調整?!?/p>

    這是一個根據歷史而制作的即時戰(zhàn)略游戲,微軟于1997年發(fā)行到Windows和Macintosh平臺。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,受到電玩市場熱烈的歡迎。看到這里大家首先想到的是一個什么樣的游戲呢?如果喜愛的戰(zhàn)略游戲的玩家,我相信大部分人首先想到的應該是《帝國時代》。

    帝國時代

    《帝國時代》的經典無需多言,就拿片頭的動畫來說,在當年真的是無比的震撼,那是個非常浩大的戰(zhàn)爭場面,各種兵種和戰(zhàn)斗單位依次出現,最后的鏡頭落在了兩個戴著頭盔正在格斗的步兵上。其中一個戰(zhàn)死,多年后化作一副骨架。血肉之軀,最終成為了埋在黃沙中的頭盔中的骷髏。讓人很感慨。

    帝國時代Ⅰ — 羅馬復興

    除了單人游戲模式,帝國時代系列也提供連線游戲,最多可以同時讓八個人在網絡上對戰(zhàn)廝殺,但有時會因為網絡連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。

    游戲界面

    《帝國時代》的基本玩法是要求游戲者控制一個文明從狩獵收集時代發(fā)展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產新的單位、建筑并研發(fā)更高級的科技。游戲者同時也要注意對資源的儲藏,因為在游戲過程中不會再產生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會再出現。

    伐木捕魚兩不誤

    主要游戲方式就是四個不同時代的演進。從游戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最后發(fā)展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建筑物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發(fā)更高級的科技,使自己的國家更強盛。

    游戲者可以在12個文明中任選一個進行游戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發(fā)的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發(fā)出所有的科技。

    石器時代

    我用過就兩個版本一個鷹之夢戰(zhàn)隊 一個黃金版,這兩個是最好的,補丁很全要上平臺玩的話一定要用鷹之夢不然進不去多人游戲,但是這兩個版本都有反作弊,要玩可作弊 可以隨便下載一個,基本上都是普通的傻瓜版鷹之夢。

    小學那會身邊同學玩這個游戲的很少(畢竟還是小學啊),但是經常能看到一些大人在開黑對戰(zhàn),二自己玩的話,那是必須打密碼的,不然真打不過電腦,想當年帝國時代的時候輸入秘籍時那英文簡直就是倒背如流,可到了學習英語的的時候卻一個都記不住,有沒有同感的?哈哈哈...就算了過了多年后,我現在還記得的一個密碼就是:POW(因為短啊,這個密碼,而且超級強,那會我們叫它娃娃兵)

    帝國時代各種密碼

    雖然已經很多不玩了,但是還是能記住當年精心請教過別人無限田該如何種的,想想當年在搜索引擎不發(fā)達的年代,這些東西好像就是自己心中的秘密一樣,不能隨意告訴別人,當初還是請那人上了一塊錢的網費,他才手把手教我的,下面為大家演示一遍(這里就不收大家的錢了哇,哈哈)選中一個農民,按住SHIFT依次框選農田,記住是框選不能點擊,編成一個隊。以后選擇該隊按S鍵,這個農民停止工作,農田全滿!有些版本屏蔽了無限農田,并不是所有版本都能用哦。

    無限田開種...

    想當年玩帝國時代的時候,只有滾珠鼠標,有強迫癥的我,每次都要先檢查卸開清里面的污垢,就是滾珠時間長了上面有有泥垢,為的是大戰(zhàn)時期,框兵的時候不漏,當然這個估計也就是出現在80,90后的回憶里了,00后基本是看不到這個東西了。

    以前上微機課也經常把這個球可以扣出來,滾著玩,有更加過分的就是兩人一臺機子,有個童鞋就把那個球給扣出來帶走了,然后那臺機子成了他專用的,學校微機室全是這樣的!有事兒沒事就翻過來滾這個球,當然網吧也全是這樣的鼠標,也有看老板不爽的,把球帶走的。(因為以前的網吧服務真的不敢恭維啊)

    以前的滾珠鼠標展示

    可能是我點開游戲后開始扣鼠標的習慣,聽了很久的“帝國音樂”不知道其他人有沒有人注意到這些,《帝國時代》里面的音樂都不是電子音樂,而是真正的管弦樂,聽上去讓人覺得很振奮。

    背景音樂聽完感覺是在描述你建造的一個小國發(fā)展到大國一樣,從一開始的小心謹慎般的曲風,到后面的華麗曲風 還有中間的1,2首歡樂曲風,尤其是第五首(一開始是鼓點作節(jié)奏的,后來我找到了,在游戲文件夾里sound文件里寫著“music5”)是我認為最好聽的,也許是情懷加分?游戲體驗加分?但我真的感覺這代游戲的背景音樂真的好聽,據說采用了中世紀的樂器。

    在今年E3上,微軟表示,為了慶祝20周年,《帝國時代1》將進行4K高清重制。而在最新預告中,《帝國時代》重制版開始支持Xbox Live,多人模式也極大優(yōu)化。同時,微軟確認,重制版將于10月19日發(fā)售。 更令人驚喜的是,《帝國時代2》和《帝國時代3》也宣布重制,命名為Definitive Edition(最終版、最佳版)。需要注意的是,《帝國時代4》僅面向Windows 10平臺獨占推出。

    2017科隆游戲展帝國時代1高清重制版展示

    《帝國時代》這個經典RTS,雖然現在玩的人越來越少了,基本上新人很少會選擇這個游戲,但是隨著高清重制版的到來,我相信還是會有很多老玩家為了情懷而回歸的,能與老戰(zhàn)友重溫經典,這真的是非常不錯!想想都激動,又能回到當初第一次來到這個帝國世界的激情!

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