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1般的游戲運(yùn)營專員是做甚么的?發(fā)展怎樣?@移動(dòng)游戲運(yùn)營@OurDearAmy 互聯(lián)網(wǎng)、電商、職業(yè)成長
1,自己先進(jìn)行試玩,判斷1下游戲品質(zhì),擬定接入以后的運(yùn)營策略(有的公司有專職接入的評測和商務(wù)經(jīng)理,可以跳過這個(gè)環(huán)節(jié))2,組織接入相干的群體,把運(yùn)營接入和技術(shù)接入的接口人都定好,然后保證游戲接入無問題,自己測試各個(gè)接口,最重要的是用戶注冊登錄接口和充值接口3,找市場定營銷計(jì)劃,提渠道排期,再根據(jù)市場和渠道資源,和自己手里的資源,定游戲上線時(shí)間,并安排上線活動(dòng)4,游戲上線前可以先開測試服,搜集用戶意見,再調(diào)劑游戲內(nèi)容。成熟產(chǎn)品可以直接上線,然后在游戲內(nèi)做活動(dòng)拉用戶活躍和付費(fèi)。必要的時(shí)候自己當(dāng)托做GS服務(wù)。5,游戲運(yùn)營早期會(huì)有各種亂78糟的事務(wù)處理,游戲bug啦,接口不穩(wěn)定啦,渠道不給力啦,都得事無巨細(xì)的逐一化解6,游戲運(yùn)營中期,要根據(jù)游戲本身的節(jié)奏,斟酌新開服務(wù)器,合服,組織各種活動(dòng)。有收入大戶以后把他們都攏絡(luò)起來,集中服務(wù)。7,游戲運(yùn)營后期,要和游戲開發(fā)商1起斟酌增加開發(fā)內(nèi)容,延續(xù)游戲的生命。實(shí)在延續(xù)不下去了,要斟酌把用戶轉(zhuǎn)移到其它上升的產(chǎn)品中去,避免流失。8,當(dāng)游戲活躍降落到1定的數(shù)值,可以走關(guān)服流程。提早準(zhǔn)備好公告,告知用戶。
什么是策略類游戲,什么又是養(yǎng)成類游戲?
策略類游戲分為兩種:戰(zhàn)棋策略和即時(shí)戰(zhàn)略.
戰(zhàn)棋策略(SLG)就是下棋樣,一人行動(dòng)一個(gè)回合.代表有、《天地劫》、《三國志》、《英雄無敵》。
即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)指雙方同時(shí)行動(dòng)。代表有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時(shí)代》。
策略游戲強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略和操作。一般是要從全局入手操作。
養(yǎng)成類游戲一般是要慢慢培養(yǎng)主角,通過各種事件或鍛煉使主角到達(dá)一定的能力層,完成特定任務(wù)。代表有《清澀寶貝》、《心跳回憶》、《美少女夢工廠》它著重于培養(yǎng)與突發(fā)事件。
RPG角色扮演游戲。強(qiáng)調(diào)在游戲中享受作為主角的感受。扮演一個(gè)任務(wù)去冒險(xiǎn),完成各種任務(wù)。最重要的在于探險(xiǎn)與解迷。根據(jù)戰(zhàn)斗類型有回合制RPG(如《最終幻想》)及動(dòng)作RPG(如《暗黑破壞神》),還有可以在兩者間切換的(《魔法門》)
其他游戲類型還有ACT(動(dòng)作類)、射擊類和益智休閑類。
它們間的區(qū)別就在于游戲方式的不同而已。不過現(xiàn)在很多游戲都是各種元素的合成體了。如《魔獸爭霸3》就集成了RPG元素。而以前的一個(gè)《魔法師傳奇》就融合了RTS。炎龍騎士團(tuán)>
強(qiáng)推





