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    求一款 像 英雄聯(lián)盟,暴雪,一樣的對戰(zhàn)競技 手游,有的話推薦一下!

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    亂斗西游是一款養(yǎng)成類手游,不是什么競技類手游,,混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌你試試吧

    還有一款 超神之路 里面英雄是模仿LOL的 你去看看

    亂斗西游,感覺還不錯

    混亂與秩序 類LOL的 采納吧

    植物保衛(wèi)戰(zhàn)!真的像

    混沌與秩序

    樓上說的正解,Gameloft的混沌與秩序

    為什么風(fēng)暴英雄比LOL好玩?

    風(fēng)暴英雄好玩,無論畫面還是玩法,風(fēng)暴都超過lol太多了,風(fēng)暴的皮膚還良心不需要花錢,而且風(fēng)暴的地圖英雄都非常有特色,玩起來也是爽快。至于lol那補(bǔ)刀說難聽點(diǎn)就是又臭又長,玩輔助還不能收人頭,簡直低人一等,玩?zhèn)€游戲還分老大老五是很蠢的設(shè)定。風(fēng)暴英雄各方面全部碾壓lol,只是lol先占領(lǐng)游戲市場才人多而已,否則風(fēng)暴的游戲水準(zhǔn)當(dāng)之無愧同類第一 。

    一個游戲不是單純的好不好玩就能火的

    他的受眾群體怎么樣,他的游戲類型怎么樣,公司背景,游戲策劃,是受很多東西影響的

    你看國內(nèi)QQ微信的使用人群有多少,這導(dǎo)致了企鵝出的游戲和軟件等等總是會有人用,因?yàn)楹芏鄸|西都是綁定的

    很多游戲大廠在世界上很有名,但在國內(nèi)就干不過地頭蛇

    同理企鵝在世界上的影響力就遠(yuǎn)不如國內(nèi)這樣呼風(fēng)喚雨了

    風(fēng)暴英雄最大的問題就是被一個本身就占著市場優(yōu)勢的地頭蛇搶了先機(jī),然后策劃還是群feiw

    這導(dǎo)致從開始風(fēng)暴就輸了

    而單純作為一個游戲來講,

    風(fēng)暴在眾多方面都是有自己的創(chuàng)新的

    不同的地圖類型和地圖機(jī)制

    獨(dú)特的英雄類型

    284,維京,古加爾,以及以前的專業(yè)型英雄

    這都是lol和dota里不敢想的東西

    團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值和沒有裝備系統(tǒng)決定了這是個絕對的團(tuán)隊(duì)游戲

    陣容和配合是重中之重

    但缺點(diǎn)也是硬傷

    團(tuán)隊(duì)等級限制了玩家的個人發(fā)揮

    沒有裝備英雄就沒有多樣化發(fā)展的可能

    但是這些設(shè)定本身也都是雙面刃

    就看你怎么平衡了

    dota就定死了誰是大哥誰是輔助

    lol里也會有一個起來的一打五帶著四個拉拉隊(duì)贏了的

    所以風(fēng)暴英雄有了大招二選一的設(shè)定以及天賦系統(tǒng)

    一個英雄天賦和大招的不同選擇可能會使這個英雄的玩法完全改變

    最典型的是大招選擇上做到極致的瓦王

    當(dāng)肉盾還是技能爆發(fā)還是站擼

    泰瑞爾大招的選擇不同,定位就不同

    一個遠(yuǎn)距離突進(jìn)眩暈震開周圍敵人,

    一個使一片地區(qū)的隊(duì)友無敵

    用lol的話說,

    一個是保護(hù)型輔助

    一個是開團(tuán)型坦克

    這同樣添加了多變性和可玩性

    lol也有天賦和符文系統(tǒng),后來合二為一了

    不過lol的天賦系統(tǒng)只是對英雄的錦上添花,風(fēng)暴的天賦系統(tǒng)完全就是質(zhì)的改變

    順便說沒有了裝備機(jī)制,那就也沒了補(bǔ)刀和金幣

    有人瞧不起沒有補(bǔ)刀的這種游戲機(jī)制

    那是他沒搞明白

    游戲的本質(zhì)是帶來快樂

    風(fēng)暴注重的是團(tuán)隊(duì)合作和相互配合

    不是個人技巧和操作

    那我們強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)就行了

    去掉了補(bǔ)兵這種考驗(yàn)操作的東西,加入的是每個地圖的獨(dú)特機(jī)制

    團(tuán)隊(duì)共同去完成地圖機(jī)制代替了補(bǔ)兵帶來的收益

    同時更體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)合作

    這不是非常好的設(shè)計(jì)嗎?

    雖然lol大小龍的爭奪和dota里的肉山也是地圖機(jī)制

    但風(fēng)暴在這方面真的是飛躍性的創(chuàng)新

    雇傭兵營地

    小怪和boss營地

    經(jīng)驗(yàn)收益其次,關(guān)鍵是能讓他變成你的兵去推線

    或者提供視野或掉落道具

    這導(dǎo)致了這些東西到最后都有爭奪的必要性

    而lol的小野怪(鳥狼甲蟲蛤蟆)到后期真的是無所謂了

    再講一下英雄玩法的創(chuàng)新

    因?yàn)轱L(fēng)暴的一塔二塔不單單是一個塔

    而是變成了有城墻有大門有堡壘有炮塔有回血點(diǎn)的營地

    這讓英雄也多了一個類型

    專門推塔的英雄

    之前叫做專業(yè)型英雄

    現(xiàn)在改了(可能是因?yàn)樗麄儾还馔扑柡?,單挑打團(tuán)也比別的英雄厲害)

    吐槽一下早期的巫醫(yī)阿紫炸家啦

    不單拆塔快還能秒人...還都有自己的特點(diǎn)....

    巫醫(yī)血量藍(lán)量無限成長技能秒人阿紫的大量小弟和超遠(yuǎn)轟炸

    炸家啦全圖傳送回血回藍(lán)技能扔了扭頭就跑...

    導(dǎo)致了之后不斷的削弱重做...

    不光如此,還有些獨(dú)特機(jī)制的英雄

    古加爾倆人控制一個英雄

    284不出門操控全圖

    維京一人三個英雄吃三路兵

    大表哥超大體型并且不吃控制和隊(duì)友增益技能

    小魚的快速復(fù)活

    早期的隱身英雄會自動隱身,除非翻譯否則完全無法發(fā)現(xiàn)

    現(xiàn)在有影子了,其實(shí)空地上你一眼就能看見但是打團(tuán)時候從后邊摸上來你真的很難注意到

    而lol在這方面一直在考慮如何能讓技能盡量不影響玩家的視野,英雄更好看清

    這東西扔到lol里你都沒法玩

    總之風(fēng)暴本身確實(shí)是個非常優(yōu)秀的游戲

    不火的鍋很大一部分也得策劃們背

    游戲本身真的很不錯

    感覺lol相當(dāng)于升級版的王者榮耀,雖然說lol肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于王者而且先于王者,但是王者里很明顯的缺點(diǎn)在lol里都可以看到,位置的僵化,輔助的雞肋。lol里一般的肉輔,石頭人機(jī)器人之類的都沒啥游戲體驗(yàn),我以前玩石頭人輔助都喜歡摸個面具提升一下樂趣,后來?xiàng)壙恿?。風(fēng)暴里的輔助嗎。。。。。經(jīng)常一打二一打三是沒啥問題的,風(fēng)暴每個位置都有良好的游戲體驗(yàn),而且根據(jù)陣容和具體情況選擇不同的技能,比lol好很多。dota里的五號位,要干的事情非常多,雖然有點(diǎn)像lol里的輔助,但是絕對是天壤之別,dota五號位重要性完全不比大哥低,lol在極大弱化dota難度的同時,英雄也都僵硬的一比了,輔助就那么幾個,關(guān)鍵p用沒有(相對于dota)

    因?yàn)椤讹L(fēng)暴英雄》畢竟是暴雪出品的,然后它的內(nèi)容優(yōu)化也比較好,比一般的英雄聯(lián)盟能每局的游戲時間能短一點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在節(jié)奏比較快,玩家越來越傾向于這種短時性的游戲。還有就是《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊(duì)性會比較強(qiáng),大于鍛煉玩家的這種綜合素質(zhì)還是玩家的喜愛。

    風(fēng)暴英雄比聯(lián)盟英雄好玩,是因?yàn)槁?lián)盟英雄他的一個模式基本上其實(shí)是固定的,而分解英雄,很多時候他都會有一些新的模式,那對于這樣一個比較多樣化的游戲來說肯定是,大家都會喜歡一個多樣化的東西,所以大家就覺得說風(fēng)景英雄更加好玩一點(diǎn)。

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