伊甸之扉街機怎么抽卡
伊甸之扉街機抽卡方法:
1、進入游戲,點擊選單;
2、點擊夢見,點擊相遇,再次點擊相遇即可抽卡。《伊甸之扉》是一款蒸汽幻想題材的二次元手游,由廣州廠商佑盛游戲團隊開發(fā),該游戲2020年4月15日上架臺灣市場測試。
《光遇》伊甸之眼多久刷新一次?
SKY光遇手游中,伊甸之眼會在每周日凌晨零點刷新,刷新之后玩家就可以重新通過伊甸之眼來獲得升華蠟燭,每次獻祭4個點就可以獲得一根升華蠟燭,一共有63個獻祭點,這樣玩家每周就可以獲得15個蠟燭,詳細步驟:
1、解鎖所有先祖后,前往禁閣最后一個圖,門會自動打開。
2、走到盡頭進入副本就可以來到伊甸了,注意路上黑色的碎石。
3、進入伊甸之后注意三樣比較危險的東西,地上的紅色晶石不能碰,碰到會減少光翼能量。冥龍要躲避,被冥龍發(fā)現會很危險。白色碎石也是要躲避的,一般都是躲在石頭后方。
4、通過伊甸之后就進入最后一個獻祭圖,進入之后無法回去,直到獻祭完畢為止。
5、沒有準備好可以選擇返回遇境。
6、選擇向前進就正式進入伊甸之眼,在這里需要找小黑人進行獻祭,碎石是無限掉落的,所以只能找到一個小黑人然后環(huán)顧四周再找下一個小黑人。
7、獻祭完畢后就可以進入到重生點。
另一個伊甸四星角色值得培養(yǎng)嗎?
值得養(yǎng)。喜溫和的光線。在溫暖的光照之下,而且可通過光合作用積累一些營養(yǎng)。但是,需避免暴曬,太強的光也會威脅它的健康。一般來說,在十五至二十五度,都比較合適。
異變元年伊甸之路攻略?
突變元年伊甸園之路攻略大全
1、游戲里開手電是搜索模式,關手電是潛行模式,雖然新手教程提了這個但開手電移動速度快得多,收集物品也會顯示高亮,建議每次清完圖再開手電三光。
2、當敵人在二樓時我方如果在樓梯上開戰(zhàn)會自動跑回一樓,然后就會發(fā)現戰(zhàn)斗中上不了二樓,這時需要用鼠標滾輪調到二樓的平面才會顯示移動范圍;鴨子的翅膀,后續(xù)隊員的青蛙跳(如果要往高處跳的話)都是要先用滾輪調平面再選定落點(新手教程沒提這個導致不少人翅膀用不出來還上不了樓)
3、戰(zhàn)斗中分兩次移動的范圍要略大于沖刺的最大距離,如果只是為了趕路建議分兩次移動,但沖刺可以減少當回合敵人25%命中率,看情況取舍。
4、前期加點方面,鴨子優(yōu)先點開顱、斷路器,中期盡早把隱蔽處射擊暴擊率翻倍的被動點出來,血量移動范圍之類的都可以放一放;豬哥只要點出沖撞基本就無敵了,其次點抽搐射擊方便貼臉強殺。其他隊員也是優(yōu)先點抽搐射擊,增加暴擊率的被動,以及青蛙跳(后期不得不分頭作戰(zhàn)時青蛙跳堪稱神技)心控也是神技,基本找到第四個隊友后就可以當場點出來。狐貍和大鹿優(yōu)先把被動的20%暴擊率點出來再點技能,這個游戲暴擊率能引發(fā)質變。
5、前期資源傾家蕩產升無聲武器,無聲武器的總火力決定了你的暗殺上限,有聲武器的火力在正面戰(zhàn)場里基本不缺,落單的基本都可以靠無聲武器的開顱/抽搐射擊等強殺,再血厚的就讓豬哥撞到慢慢蹂躪。值得一提的是每個圖的神器都要拿上,前期優(yōu)先把手雷傷害+4的被動點出來,之后人手一個手雷去墮落天使那,三手雷把機器人以外的單位全部放倒,打完這一場可以拿到前期第三把無聲武器,可以一直用到結局,拿上以后前期除了boss基本就沒有你不能暗殺的單位了。
6、暴擊率和暴擊傷害是游戲全程暗殺的關鍵,其中狐貍,鴨子,大鹿(DLC限定)可以通過被動把第一槍的暴擊率堆到100%,配合暴擊傷害+2的掛件,能輕松做到boss和坦克以下眾生平等,只要敢落單就沒有能活著的。但暗殺有個需要注意的地方,別憨到三個人平地上什么掩體都不找就開槍,至少先讓狐貍/鴨子/大鹿找個掩體躲好再開槍,敵人中第一槍后周圍所有沒有掩體掩護的我方都會直接暴露,暴露就沒有暴擊率加成,暗殺就容易翻車。
7、豬哥的沖撞會發(fā)出噪音,但范圍很小,只要兩個敵人偵察范圍重合的部分小于三分之一就可以大膽的沖撞了。前期清空周圍場地后基本都剩一個boss和一個跟班,豬哥撞翻boss后三人有聲武器集火跟班,然后蹂躪boss,敵人毫無游戲體驗。
8、針對坦克,前期沒法一套秒時先清空周圍,留坦克和跟班,上來心控跟班攻擊坦克,我方在坦克射程外集火坦克,這樣坦克就會把沖撞和子彈浪費在跟班身上,我方兩輪就可以帶走坦克;后期可以更奔放一點,清空周圍后直接撞到跟班,有聲武器一輪齊射就能帶走坦克。有聲武器的范圍沒有想象中那么大,大概隔15格左右就可以放心開火。
9、上方是戰(zhàn)斗的絕佳站樁點,高處對低處有額外的命中和暴擊率加成,配合一些被動和帽子更是可以槍槍暴擊;但有些敵人站在上不去的高處,這時候一般有三種對策:要么青蛙跳把隊友運上去強殺(低處對高處的命中削得太狠了),要么配合掛件開槍點燃敵人,被點燃的敵人會獲得額外25%命中加成,剛好抵消低對高的劣勢;要么扔煙霧彈,敵人在煙霧彈里一般沒法開火就會主動跳下來,不過這招實在不常用。
10、關于諾克斯支線,拿到鑰匙后不要還回去,直接去地下室可以拿一個神器。但是出來后諾克斯說完臺詞會強制開戰(zhàn),一群精兵+一個坦克+一個有心控有aoe的boss,戰(zhàn)斗壓力會很大,不過有個取巧的辦法可以避免強制開戰(zhàn)。只要出來后在他說完臺詞前立刻跟離得最近的小兵開戰(zhàn)并一套弄死。戰(zhàn)斗結束后boss就會啞火,然后就可以像往常一樣一個個暗殺,boss直接推倒蹂躪不給一點面子。
11、有些敵人死后會發(fā)出噪音引起周圍敵人警覺,比如機甲和dlc的莢生毀滅兵,死后都會爆炸,但范圍實在小的很,周圍小兵稍微走開點就可以下手。
12、有些地圖的機甲可以遠程感應到機器小兵被攻擊,所以進圖如果看見機甲先放倒再說,前期就能拿到兩個50%控住機器的掛件都給無聲武器裝上,這樣基本用不著斷路器技能就可以無線控制,機器類小兵可以說是最沒人權的兵種了,機甲都只能算一個大點的沙包。
13、劇情大后期會在一個圖里看見800型號的機甲,偵查機制比較特殊,會放出一個超大范圍的偵查波,一旦偵查到就會放下身上的兩個小偵察機來追擊你,即使埋伏直接解決了兩個小偵察機,大的本體也會趕過來,正面沖突很難避免;不過偵查波是間隔釋放的,本體的偵查范圍只有前邊燈照的部分,第一波偵查放出來后趕緊后撤躲掉,然后就可以摸到身后一發(fā)電磁手雷教它做機甲。
14、dlc里有一種產莢怪,沒有偵查范圍但周圍有小怪死了會開始活動,周圍沒有小怪就不能開戰(zhàn);開始以為這種怪打了一個其他敵人會馬上警覺,然而并不會,這就是一個帶甲的木樁。你只要在周圍隨便找個怪進入戰(zhàn)斗狀態(tài),反過來就可以用無聲武器直接打死產莢怪;產莢怪一回合蓄力后會產出莢生燃燒兵,依然很菜,但這個血量無聲武器一回合秒不掉,拖久了遲則生變,還是直接一個個打死比較好。
15、DLC最終boss樹心,如果對一個樹心周圍的敵人出手并沒能一回合解決,即使清完樹心周圍所有敵人也沒法脫離戰(zhàn)斗。如果心大的可以直接找掩體對樹心兩頭開火,靠抽搐射擊等技能增加傷害速殺,一邊結束立刻蛙跳支援另一邊,只要先解決毀滅兵這類破壞掩體的怪和近戰(zhàn)怪可以試著強殺;
另一種比較穩(wěn)妥的打法是把所有落單敵人先清空,恐龍公園那的樹心留坦克、毀滅兵和燃燒兵,坑里的樹心那里留一個坦克和毀滅兵(毀滅兵死后會爆炸引發(fā)警報所以沒法單獨清)在恐龍廣場那里開戰(zhàn),心控毀滅兵走到坦克旁邊扔手雷,最好把三個人都卷進去,另外兩個補刀火焰兵;
第二回合集火坦克第三回合如果毀滅兵還活著就補刀,不過一般這時候已經死透了;清空這里的敵人再慢慢趕到坑里樹心旁邊,先心控毀滅兵炸自己和坦克,其他人在上方集火坦克,這樣小兵就清完了,剩的只是蹂躪毫無反抗能力的最終boss。
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