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DOTA里的劍圣攻略和技巧
DOTA里的劍圣攻略和技巧
作為一個在dota戰(zhàn)場里混跡了兩年老鳥,對各個英雄都有較深的自我見解,以下是我的愚見:
劍圣這個英雄,可以說gank+dps 確定劍圣出裝首先要看己方和敵方的陣容。己方陣容里,若有大后期,那么劍圣出裝路線就是 相位鞋+a杖+狂戰(zhàn)+對劍+蝴蝶+撒旦(最后轉(zhuǎn)飛鞋),若己方無大后期,那么出裝路線為 假腿+狂戰(zhàn)+黑黃+支配+蝴蝶+支配轉(zhuǎn)撒旦+大炮或者是強襲 敵方陣容內(nèi),若法系輸出較高,那么在前期無法出到黑黃的情況下,相位鞋會給玩家?guī)順O大的幫助,劍圣一技能首先是魔法免疫的,若對法系英雄來gank劍圣,那么劍圣的劍刃風暴加相位鞋會給劍圣提高極大的生存能力,其二,對方法系輸出較高也代表著脆皮,那么前期劍圣這個gank技能
配合相位鞋對敵方也會造成較高的傷害,而a杖則是對劍圣大招的加成,這個我就不詳細明說了。作為一個劍圣,己方若有真正的大后期,是不可能給你那么多時間來打錢的,所以,在相位鞋成型后,速度參加到戰(zhàn)場,劍刃風暴和大招對敵方都是一個極大的威懾。劍圣是一個中后期,不要期望他在同等裝備下干掉對方的大后期,所以,劍圣要注意團隊配合,當一個脆皮法師團戰(zhàn)時旁邊出現(xiàn)一個開著劍刃風暴的劍圣,對方的心理肯定是不淡定的,所以劍圣插入時機是有講究的,劍圣開著劍刃風暴第一個上,這個是有一定風險的,一定要確保后面有隊友的支援,不要孤軍深入,一旦你的一技能消失,在沒大的情況下,就可以回到泉水里泡一泡了。第二種是中途切入型,在團戰(zhàn)進行到一半時,劍圣從后方插入,以攪亂敵方陣型為目的,是對方法師投鼠忌器不敢隨意釋放技能,那么你們的團戰(zhàn)就贏了一半了。第三種是收尾型,即團戰(zhàn)行將結(jié)束時插入戰(zhàn)場,開啟一技能,先殺殘血,再開大。這種方式具有較大的缺點,就是對戰(zhàn)局把握要求很高,一旦己方團戰(zhàn)被迫撤退,或被殺幾人,那么,劍圣根本無法切入戰(zhàn)場,如果太早進去,對方物理dps足夠那么劍圣的小身板是擋不住的。這是前期的團戰(zhàn)技巧。當然后期就是拼裝備拼后期了。
我的意見是第一種出裝,因為畢竟劍圣不是可以逆天的大后期,而且就算有清兵的一技能也不可能讓你有那么多時間farm,所以第一種出裝在這個快節(jié)奏gank日益增多的時代,第一套的出裝才是正統(tǒng)。 當然這只是我紙上談兵而已,dota戰(zhàn)場上瞬息萬變,任何有助于己方獲得勝利的裝備都是可以出的,所以這就需要自己去摸索了。 以上是我對劍圣的愚見,謝謝
首先劍圣是個很強勢的英雄。前期GANK。后期的DPS?;蛘邎F戰(zhàn)的AOE。以及加血的棒子都很不錯。但是基本上,劍圣是不當純后期用的。所以以參與GANK為多。前期1技能點滿,6J建議和黃點對點。這樣6J貌似是312的藍。剛好夠1個大和1個轉(zhuǎn)。假設對方只有1個英雄。能不死的很少。和月7也一同并稱河道狗男女。相位鞋可以很好的與第1個技能配合。更容易貼緊英雄。同時。平時跑路,逃跑什么的相位提供的速度優(yōu)勢也很明顯。假腿現(xiàn)在真的很痿。劍圣前期GANK真不是說和人對砍靠攻速。當然具體情況要看。劍圣GANK還是很缺藍的。所以F不能亂用。不是個刷兵的技能。刷兵還是交給法系的AOE吧。F還是魔免的。所以經(jīng)常配合TP可以用逃生。大的話盡量在沒兵或者兵少的情況下。團戰(zhàn)已經(jīng)開打后可以第1時間放出來。然后用F殺人或者逃跑。出裝看局勢。但是一般來說。第1件選擇是A杖或者狂戰(zhàn)。也就是精氣球或者堅韌球。打后期點的話。蝴蝶,支配?;蛘叱鰝€法球。凈化刀,雙刀,什么的效果都是有的。假設需要一點點對砍。那吸血鬼也要跟上。這就是一般的。假設出純后期的話。假腿或者飛鞋??駪?zhàn)感覺必須的。刷錢,線上持久都是不錯的。支配轉(zhuǎn)撒旦。蝴蝶。強襲。大炮。金箍棒。圣劍什么的。都可以。劍圣并不適合中單。因為他前期F的的作用更多體現(xiàn)的壓制對手。劍圣不適合做絕對后期。所以最好別長時間FARM。同等級裝備的情況下。劍圣的團傷害同樣不虛。是個全面的英雄。多玩玩會更能體會。祝玩的開心。
PS:怎么看劍圣跳P都是帥。不出補刀斧太對不起自己了。
前期gank,只要對方走位失誤就跟著轉(zhuǎn)他,只要他跑就在沒小兵是無敵斬,對方必死。中后期建立其優(yōu)勢就出dps裝吧!
用劍圣風暴時,用M建黏住對手,方能轉(zhuǎn)死。
轉(zhuǎn)的時候A點你要轉(zhuǎn)的人,能緊跟,不會被走位掉
dota屠夫攻略?。。。?!裝備!出招!鉤人!都指點一下~
屠夫(Pudge)(對應地圖:6.61b 其他版本僅供參考) 比賽開始了,不論是rd還是ap模式,選你想選的英雄,萬事須自信二字,更何況娛樂,記住高手都是有菜鳥成長起來的,沒有今天的菜鳥也就沒有明日的高手,說不定你天賦極高,上手快,一選改變局勢,二選改變?nèi)松? 屠夫是一個很惡心的英雄,連技能都讓人很惡心,一個dota里神出鬼沒的妖怪,見到他的英雄,恐怕快歸能量圈了。 看一下他的各項基本屬性:力量 25+3.2敏捷 14+1.5智力 14+1.5攻擊距離 128(進程)移動速度 285 作為一個力量英雄,他的初始力量和力量成長都是名列前茅的,一開始625的hp可以讓前期的他處于人見人怕的地位。敏捷智力成長一般,畢竟不是靠這兩項吃肉的,近程擁有128的攻擊距離且52-58的初始攻擊力,為屠夫前期補兵創(chuàng)造了優(yōu)勢條件,熟悉屠夫攻擊節(jié)奏后你會發(fā)現(xiàn)屠夫非常好補兵。最大的劣勢是285的初始移動速度,對于屠夫的技能來說是拖累,所以,一有經(jīng)濟條件速出鞋子,然后飛鞋,大技咬人一定要靠近(屠夫一般都是處于開腐爛追殺狀態(tài),要讓敵人進入自己的腐爛區(qū)域除了鉤甩得好還要較快的移動速度),不然腐爛只燒自己那可不爽。 屠夫的一技能肉鉤(快捷鍵:T,冷卻時間14秒)是個很華麗的技能,關(guān)鍵時候要考慮拯救一個貧血的盟友還是給敵人造成400點傷害(4級),這個技能不鎖定目標,而且對小兵有效,因此屠夫的走位十分重要,四級的肉鉤有著1000碼的施法距離,可以鉤到大概1200碼的單位,肉鉤到達位置的前方200碼左右的單位可以被鉤到,一個很遠的敵方英雄被鉤到樹林里肢解了,敵方英雄的盟友只能無奈地為其送行;另外,團戰(zhàn)之前將一敵方有團戰(zhàn)技能的英雄(如神牛,巫妖等)拉到野地暗殺也十分之爽。這個技能四級時竟然有400點的傷害,是個十分可怕的傷害輸出技能,而且無視魔法免疫和魔法抗性,所以說,相當華麗!要保證此技能有效釋放,地圖上的視野提供是很有必要的,如己方?jīng)]有輔助英雄(圣騎Chen,巫妖等),屠夫就要無私提供眼睛了,在河道出符處,中路對方河岸(一塔掉了的情況下)等位置插眼,你的獵物就會毫無保留地映入你的眼簾。 二技能腐爛,配合一技和大技殺人非常奏效,還可以追殺貧血英雄,另外還有有一重要功能:自殺!屠夫血厚,很少英雄可以單殺他,一般都是兩個以上,甚至是五個英雄,為了報鉤殺之仇狠狠把自己最狠的技能都給你,在你瀕臨絕望他們要爽歪歪之時突然發(fā)現(xiàn):屠夫自殺了!哇,那是何等的幸福,那幾個想報仇的真的是,男兒哭吧哭吧不是罪(要是女玩家,這種殺戮不適合你,還是去勁舞吧,實在不行,就學龍葵,為了哥哥長!生!不!老!跳劍吧,不知是該可憐她還是該替她高興),此技能死前開啟要眼疾手快,好技,好技,V神連連稱贊。 三技能堆積腐肉,應該說是全dota最變態(tài)的技能,四級每個小兵0.12,每個英雄1.8點力量暴增,此技能讓屠夫即使到了后期也仍有無限的成長,而且是力量屬性成長,后期的大量刷兵,尤為屠夫提供了適宜的成長環(huán)境,再加上屠夫本身高力量成長,讓屠夫在后期由Gank變身Tank,出了個心,就相當能扛,基本上是不死鳥。如果那樣的你在團戰(zhàn)時死掉,恭喜你吸收了基本對方所有技能的傷害,你的隊友也基本可以將對方團滅了,聰明的敵方應該不會把火力向你輸出。不打你怎么辦,你就開著腐爛在人堆里晃悠,收點小錢,關(guān)鍵時一鉤,又拿了個人頭,錢多了再出個輝耀(如果有其他人出了輝耀,你就出點別的吧,如強襲,強襲也有人出了就再出一個心),把對方惡心死。 大技肢解,非常好的控制加傷害輸出技能,傷害相當可觀,最出色的是那僅有30秒的冷卻時間,簡直是屠夫游走殺人的必備良方,后期沒人肢解出了個a杖也可以啃個小兵加加血(也不要這么浪費,這里只是想說明屠夫大技冷卻時間短)。說到這里,新版的屠夫,a杖真是錦上添花的必備神裝,出了a杖后,粗略計算一下(對一般單位,不考慮出了挑戰(zhàn)頭巾,以及一些魔抗技能):每個英雄自身都擁有25%的魔法抗性,,如果有挑戰(zhàn)頭巾的話,呵呵,屠夫自身16%+25%的魔抗加上挑戰(zhàn)的30%,屠夫就會有71%的魔法抗性!對比一下(3級大技,power按90算,17級屠夫不算加成76的基礎力量,加上堆積加成4點,a杖10點,90點,如果還有護腕,效果更佳,B為hp的基礎回復,注意回復和對敵人的傷害沒有直接關(guān)系,你啃開黑黃的英雄,他不減血,但你照樣加血): 無a杖效果有a杖效果大技總傷害175*3*0.75=348.75(175+power*0.75)*3*0.75=545.625屠夫自身回復B-300*0.59b=B-177B+545.625-300*0.59=B+368.625加腐爛的傷害348.75+300*0.75=573.75545.75+545.625=770.75由于屠夫有著無限力量成長的能力,大技的傷害又和力量有關(guān),本小姐做過測試,屠夫有了a杖后出心,又加堆積,200多點點力量,配合鉤子可造成近1500傷害(已計算過魔抗),在后期這種控制性傷害也是相當變態(tài)的。 屠夫線上一般會被壓,這是除了地獄領主外所有近戰(zhàn)英雄的痛處,就連斧王,半人馬也不例外,即使擁有壓人技能,和卓越的hp,但是超低的護甲被遠程點幾下再配合技能的打擊,基本上就得回家,要不就變first blood。所以出門裝備建議一組吃樹,三鐵樹枝干,一回復戒指(基本上可以回復被點的傷害,吃樹回復一些意外傷害和技能傷害,戒指中期可以合成挑戰(zhàn))剛好600。如果單中的話,七級打出1100+應不是問題(還有望拿fb),然后買魔瓶靴子開始殺人吃肉(注意余錢買眼插河道拿符,或為鉤人提供視野)。如果走邊路(裝備不變),七級可以不出魔瓶,考慮a杖或挑戰(zhàn),買小雞后游走殺人,小雞送藥、裝備及眼睛中后期有了a杖后出心。中前期殺人吃肉,后期當坦克,吃小兵(刷兵,不是用大技啃)。全局都鞠躬盡瘁,“好一個屠夫!”V神感嘆道。 屠夫雖如此強大,但也有他的克星,一般來說,不要去打那些血厚的主義,費力殺掉一個,說不定就被其他英雄一擊放倒,不鉤滿血的劍圣,發(fā)條,全能,末日使者(鉤來有可能把你殺了),身邊有人不鉤巫妖。陰人時小心被屎殼郎跟蹤。如果對方的英雄大都是力量型,或隱身型,此局最好不選屠夫,若選了就直奔坦克裝。 dota宣揚的是團隊精神,個人英雄主義不可靠,要想得到隊友的信賴,就得時刻記住自己不是一個人在戰(zhàn)斗,而是五個人,如果你遭遇困境,看著隊友都在奮勇作戰(zhàn),你忍心拋下他們選擇放棄嗎?堅持到底也許不能勝利,但icefrog帶給我們的精神才最為重要:dota是一種過程,一種和隊友同生死共存亡的過程,不求打得輸贏,但求打得精彩。技術(shù)不是最重要的,深刻領會dota精神才會讓你從游戲中收獲更多生活。
一般的屠夫都是屬性+吃喝出門,具體可以是一大藥吃樹+4樹枝(買雞),或者是一力量手套3樹枝+2大藥3吃樹,或者2力量手套2樹枝+大藥吃樹,之后的出裝路線是魔瓶,鞋子,相位鞋(飛鞋),挑戰(zhàn)頭巾,林肯法球,龍心(根據(jù)情況可以考慮出裝的鞋或者挑戰(zhàn)的先后出裝順序),另外鉤人的技巧網(wǎng)上有各種的屠夫視頻可以學習,或者你在玩路人的時候遇到比較高手的屠夫可以去看看錄像人家是站哪里鉤人的,屠夫一般是6或者7的時候去抓人
屠夫 推薦出裝:前期(1-8級):回復戒指 速度之靴 凈化藥水 魔瓶 護腕(510)=力量手套(150)+貴族圓環(huán)(185)+卷軸(175)中期(9-16級):挑戰(zhàn)頭巾=回復戒指(375)*2+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者治療指環(huán)(875)+鐵意頭盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475 提供8點/秒回血,30%魔抗 飛鞋=速度之靴(500)+卷軸(2200)=2700 增加90移動速度后期(17-25級):魔龍之心=掠奪(3200)+活力之球(1100)+卷軸(1200)=5500 提供35點力量,300點HP,11點/秒的回血速度強襲裝甲=振奮寶石(2300)+板甲(1400)+鎖子甲(620)+卷軸(2000)=6320 提供10點護甲,40%攻擊速度,900范圍的3光環(huán)黑皇仗=闊劍(1200)+半獸人之斧(1000)+卷軸(1600)=3800 提供10點力量,18點攻擊力。點擊激活獲得10秒魔免效果 林肯法球=極限法球(2300)+堅韌球(治療指環(huán)+虛無寶石=1775)+卷軸(1425)=5500 提供6點/秒的回血,150%回魔速度,10點所有屬性 希瓦的守護(冰甲)=板甲(1400) +神秘法杖 (2700)=4100提供30智力,15護甲 -25% ASA寒霜光環(huán) 能發(fā)動極寒沖擊,造成200AAOE傷害,并在4秒內(nèi)降低敵方移動速度40%不推薦出裝:輝耀 狂戰(zhàn)斧 達貢的神力 動力鞋
游戲攻略:游戲早期的策略是盡量貼近你的塔并讓對方將兵線推近。在你的塔前你會安全很多同時也令對方更容易被擊殺。前期不要沖動,突然襲擊是屠夫的武器之一。你可以假裝專心的補刀,而當對方也上前補刀時開啟腐爛一路將他追殺致死。游戲早期的另外一件需要考慮的事情是farm。開啟腐爛再立刻關(guān)閉是farm時很好的方法。游戲中期你需要不斷的游走去尋找新鮮的人肉,無辜的受害者總是無法逃避的死亡。所以記住一些常用的鉤人位點,發(fā)揮肉鉤的長處――給對方最突然的打擊。但是使用肉鉤并不是那么容易,你必須有很好的準備、靈感、大量的練習,還有――運氣。最好是在有一兩個隊友的協(xié)助下去gank,這不僅使得你們的殺戮變的快速高效容易,也保證你不會被輕易反殺。如果對方很猥瑣,因為害怕你而不敢露頭就表示他們不可能成長的很好。所以就別浪費時間做無謂的游走,抓緊farm游戲后期肉鉤仍然是最好的突襲手段因為它可以把對面一個人拉過來陷入困境,而對面很可能因此少一個人。在可以不使用肢解的時候就不要使用肢解。當團戰(zhàn)時你可以使用肢解來控制對方最重要的英雄,或者是對你們威脅最大的英雄。不要忘了你既是團隊的tank,同時由于腐爛技能你也是個很好的pusher。推線不但可以給你的對手更大的壓力,同時也可以讓你安心到達最心愛的鉤人位置,享受新鮮的人肉。 如何使用肉鉤 4級時400的傷害,肉鉤可以算是屠夫最強大的技能。除了造成傷害,肉鉤也可以用來將對面英雄鉤入埋伏好的陷阱或營救隊友。時機的把握和嚴格的預判很重要,越早升滿肉鉤越好。在出鉤之前,要注意能否獲得更好的出鉤時機和位置。還要重復肉鉤需要很好的位置感,殺人天賦,大量的練習,很一些運氣。1.肉鉤提示:永遠不要點英雄
點擊目標身邊的地面,依照對它移動的預判
盡量尋找比較好的出鉤點,卡位點,或者突襲你的目標
要有想象力,同時還要對目標的移動有很好的預判2.鉤靜止英雄當對方不知道你已經(jīng)埋伏好而在補刀時往往是最容易的時候。你可以尋求最好的角度給他一個驚喜。記住肉鉤的最大距離是1000,所以充分發(fā)揮這個優(yōu)勢。通常找到一個好的鉤人位置是成功的開始。敵人在專心的補刀并不知道下一秒屠夫?qū)⒁獨⑺浪?.鉤移動英雄情況1:移動英雄比較困難,預判和時機是最基本的。當對方知道你的存在時往往會保持移動,他們會躲在小兵后面或不斷地從一個點移到另一個點。因此,你不能僅僅是站在你的鉤人點等待而是應該通過移動尋找一個出鉤的機會。情況2:當對方是往基地跑時,往往可能有小兵過來。在判斷清楚后通常是很容易的。4.盲鉤有時盲鉤會連你自己都會感到驚喜。盲鉤時你需要確保射程足夠,同時你需要預判,需要發(fā)揮你的殺手天賦。你會成功的讓對方回來!5.救隊友肉鉤并不是永遠只能用來殺人,屠夫也可以救人。當隊友身處險境你可以使用肉鉤來救他,當然你自己首先要在能夠逃跑的較遠的地方。當然更好的是你使用肉鉤鉤到了追殺你隊友的敵人,你不僅救了隊友,還拿到一個人頭。以上是簡介,如果還有疑問之處德話,我再給你個地址,那上面說德非常詳細了,包括另外一些屠夫德勾人有利位置等等,參考
練習最重要,其實我練屠夫的時候也像樓主一樣提了很多問題,但是看了確實沒什么大用,還是找感覺吧當然,有用的 看視頻也可以,看看大神們的站位,屠夫有很多站位的,等你熟悉了這些站位,有了一定的意識再開始練那些精細的操作,回馬鉤...盲鉤...彎鉤...等等 裝備路線 魔瓶→鞋子(飛鞋)→挑戰(zhàn)(必出)→龍芯(剩下的位置都出這個吧...)當然也有出推推棒的,你看看吧 挺搞笑的 ... 瀟灑哥娛樂用的,網(wǎng)上有視頻 搜索一下就有了 主要還是練 嗯.. 加油 祝你成功
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