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騎砍2霸主自立政策怎么選?
騎馬與砍殺2自立后政策選擇恰當(dāng)可以幫助玩家快速增加影響力,內(nèi)政的發(fā)展也是國家的重中之重。下面為大家?guī)淼氖球T馬與砍殺2自立政策選擇推薦及內(nèi)政玩法,希望能幫到大家。
一.自立開局內(nèi)政安排
自立后無論之前有多少影響力都會直接清零,而提出國家政策則需要消耗50點影響力,快速獲得影響力是重中之重,除了通過攻城掠地,還可以通過國家政策來獲得。
最開始推薦一下幾個政策優(yōu)先點出:
1.皇家
統(tǒng)治者部隊規(guī)模+80,
統(tǒng)治者每日影響力+1
非統(tǒng)治者家族每日影響力-0.2
這個政策能夠迅速擴(kuò)張玩家的部隊上限,讓你前期沒有軍團(tuán)也能夠單挑敵對國家的軍團(tuán)。
2.貴族扈從
等級4以上的家族每日影響力+1
部隊規(guī)模+50
以上兩個政策可以開局就盡快點出,部隊上限應(yīng)該能提升至300人左右,而每日影響力,和削減非統(tǒng)治者家族的影響力對玩家都是很有幫助的。
3.民眾大會
每位要人使定居點所有者家族的影響力每日+1
每位要人使該定居點每日民兵增長+1
4.放牧權(quán)
每天增加定居點1點忠誠度
每日民兵增長1
5.營房
每日民兵增長+2
征募的刷新速度+30%
定居點內(nèi)的稅收-10%
以上兩個政策提供的民兵增長速度的提高效果,有利于玩家快速擴(kuò)張,減少往城池提供駐軍的數(shù)量。征募刷新速度有利于玩家擴(kuò)張部隊數(shù)量。
6.元老院
等級3以上的家族每日影響力+1
7.城堡地契
城堡升級消耗降低20%
城堡每天額外獲得1點影響力
不多說,純粹有利政策
8.國王的雇傭兵
統(tǒng)治者從雇傭兵出獲得的影響力翻倍
非統(tǒng)治者家族從戰(zhàn)斗中獲得的影響力-10%
加強統(tǒng)治者的影響力,削弱領(lǐng)主
9.自由許可
民兵數(shù)量+10%,10%民兵提升1級
支付給君主和本地統(tǒng)治者的收入-5%
相當(dāng)于付錢提高駐軍的數(shù)量,還算劃算
10.副官
城鎮(zhèn)治安度每日+1
治安度大于60城鎮(zhèn)使統(tǒng)治家族影響力+1
城鎮(zhèn)稅收-0.5
一點點的金錢換來的效果非常強,治安度高可以提高領(lǐng)地要人的關(guān)系,關(guān)系高可以征募的士兵就多,而又符合這個政策的第二點,提高影響力
11.皇室委任
統(tǒng)治者創(chuàng)建軍團(tuán)影響力消耗-30%
統(tǒng)治者所帶領(lǐng)的軍團(tuán)獲得凝聚力的代價消耗-30%
非統(tǒng)治者貴族創(chuàng)建軍團(tuán)的影響力消耗+10%
前期需要玩家手動帶npc攻城掠地的時候可以點,后期滾雪球了可以取消這個政策
12.領(lǐng)主的幕僚
等級5以上的家族每日影響力+1
13.軍旅光環(huán)
軍事成就獲得的影響力+30%
士兵工資10%
前期可以點,快速擴(kuò)張時可以提供高額的影響力,后期的軍費支出太多時可以取消
14.封建繼承
收回家族手中的封地消耗加倍
家族每有一塊地,影響力+0.2
前期必須點,這種明顯對手下領(lǐng)主的政策當(dāng)然要趁還沒拉到領(lǐng)主做手下前點起來。不然反對的人太多,后期不太可能通過。
15.給予老兵土地
民兵數(shù)量+10%
村莊稅收-5%
該政策影響手下領(lǐng)主稅收,領(lǐng)主一般不會同意,所以開局就點出。
二.內(nèi)政玩法
當(dāng)手下領(lǐng)主不滿時會提出重新修正內(nèi)政,而玩家如果前期點了以上的政策,則在開國時期就能積攢下大量的影響力,每日影響力甚至可以一天加30到40點,后加入的家族難以跟上玩家的速度,更不要說有削弱領(lǐng)主的政策。當(dāng)他們提出異議時,玩家可以使用高影響力直接壓死,或者使用一票否決,當(dāng)然會降低關(guān)系,不過可以通過家族支持提高關(guān)系。相當(dāng)于用影響力砸出獨裁。
三.后期內(nèi)政
前期內(nèi)政的政策,大部分都是對玩家有利的,還有部分效果不理想或代價太高,不是很推薦,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的實際情況來選擇政策。
后期的政策推薦的是大力發(fā)展稅收,提高自身的影響力,壓制手下領(lǐng)主的影響力,但是要給錢,不然沒有兵領(lǐng)主怎么招兵買馬。
領(lǐng)地建議沒有領(lǐng)地的領(lǐng)主都要分封一個,不然很容易叛逃,而玩家自身如果斬首了過多的npc會獲得一個負(fù)面特性,該特性會更容易導(dǎo)致npc叛逃。
強推





