首頁(yè) > 市場(chǎng) > 數(shù)據(jù)·報(bào)告
汪東風(fēng)的行業(yè)見(jiàn)解
1、互聯(lián)網(wǎng)過(guò)去對(duì)整個(gè)世界產(chǎn)生巨大改變,其實(shí)本質(zhì)上只是改變了兩個(gè)變量:一個(gè)是信息的總量,另一個(gè)是信息的流動(dòng)速率。而這兩個(gè)變量的高速提升背后恰恰是信息的“生產(chǎn)成本”和“交換成本”高度降低,這就是計(jì)算機(jī)(包括今天的移動(dòng)終端)和互聯(lián)網(wǎng)(包括移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng))結(jié)合的偉大之處。2、 NikoPartners近期發(fā)布調(diào)查報(bào)告,預(yù)計(jì)中國(guó)移動(dòng)游戲玩家數(shù)量年底將達(dá)到1.92億人,超過(guò)了PC游戲玩家數(shù)量。另?yè)?jù)報(bào)道,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)款單月充值超過(guò)千萬(wàn)的手機(jī)游戲產(chǎn)品。在談到Forgame未來(lái)會(huì)在手機(jī)游戲市場(chǎng)占多大市場(chǎng)時(shí),F(xiàn)orgame董事長(zhǎng)汪東風(fēng)表示:“網(wǎng)頁(yè)游戲目前依然是Forgame核心業(yè)務(wù),但移動(dòng)游戲是我們未來(lái)發(fā)展重點(diǎn),正在積極布局。我對(duì)未來(lái)Forgame在 移動(dòng)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)很有信心?!?、webgame不是洪水猛獸,是時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物!解決之道只有大革命!4、單機(jī)游戲由美日主宰,輕游戲在韓國(guó)崛起。頁(yè)游雖在歐洲誕生,卻在中國(guó)興盛,我們有機(jī)會(huì)統(tǒng)治世界。頁(yè)游在亞洲有市場(chǎng),臺(tái)灣、韓國(guó)、越南、泰國(guó)、馬來(lái)西亞加起來(lái),接近中國(guó)的市場(chǎng)規(guī)模。單機(jī)游戲和輕游戲我們要進(jìn)口,而頁(yè)游我們占有出口市場(chǎng)。 5、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的制勝原則是:快!扎克伯格開(kāi)發(fā)Facebook的第一個(gè)版本,僅耗時(shí)一周就將標(biāo)準(zhǔn)的校友錄元素與一些額外的功能整合到一起發(fā)布。五年前的三月十三日,Jack 開(kāi)始了Twitter 的開(kāi)發(fā),八天后的三月二十一日,Jack 發(fā)出了第一條 Tweet:“inviting coworkers”,之后的重點(diǎn)是迭代!6、手機(jī)號(hào)碼給出人的唯一身份,手機(jī)上形成一個(gè)完整關(guān)系鏈,可以在游戲人群里再組織這些關(guān)系鏈。如果一家公司把所有游戲的積分打通,再把關(guān)系鏈打通,就能讓朋友間相互推薦,個(gè)性化推薦,可想象的很多。手游的碎片化更重,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也很小,需要平臺(tái)支持。
強(qiáng)推





