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《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,你覺得哪個更好玩?
本人特別喜歡軍事,玩游戲也盡量玩相對比較接近現(xiàn)實的軍事游戲,恰好這倆游戲我都玩過,過來說說。
紅警2是2000年EA發(fā)布的一款即時戰(zhàn)略游戲,我第一次接觸是在2004年網(wǎng)吧里看見別人玩,覺得蠻有意思就自己摸索著玩了。故事講的是愛因斯坦發(fā)明時光機(jī)器回到過去殺了希特勒想防止二戰(zhàn)爆發(fā),結(jié)果蘇聯(lián)做大還是爆發(fā)了戰(zhàn)爭,整個游戲就是盟軍和蘇聯(lián)十多個國家的大戰(zhàn)。游戲畫面較為精細(xì)、場景豐富:
打法也豐富多樣,比如我玩《紅色警戒2·共和國之輝》的時候就會選擇黑鷹戰(zhàn)機(jī)的壓制,最快的速度造出3架黑鷹讓地方出不了黑鷹,然后多出來的戰(zhàn)機(jī)輪流炸,不要錢的傘兵則防止地面攻擊。
這款游戲我玩了很多年,甚至去網(wǎng)吧包夜玩通宵。在浩方對戰(zhàn)平臺上也算戰(zhàn)績不錯,遇到真正的大神也是輸?shù)臎]脾氣,沒幾分鐘就打的毛都不剩了,對方攻擊我的同時,發(fā)展也沒落下,至今覺得神奇。這個游戲開發(fā)較早,跟現(xiàn)在很多游戲的精細(xì)程度不能比,糟點也不少,我個人覺得最大的問題在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母還大,航母上的飛機(jī)比人還小:
紅警3由EA在2008年發(fā)布,我第一次接觸是在寢室里,一個室友在玩,出于對紅警2的熱愛,我很快也上手了。紅警3比紅警2界面制作好了很多,各方面也相對合理,但是與現(xiàn)實更加不同了,多了點科幻的意思。故事是蘇聯(lián)解體前通過時間機(jī)器回到過去讓愛因斯坦消失,以挽救對盟軍的劣勢,兩方斗爭中,出現(xiàn)了第三方的敵人,升陽帝國(日本),游戲角色也變成了只有三個:盟軍、蘇聯(lián)、升陽帝國,比紅警2的選擇性還少。
紅警3開頭的介紹片段都是真人拍攝的,雖然從背景來看還是有點粗糙,但還是可以感覺到制作方的用心,這個版本三個國家都很強(qiáng),總體還算比較平衡,玩的時候要注意發(fā)揮優(yōu)勢避免短處,盟軍空軍厲害、升陽海軍厲害、蘇聯(lián)陸軍厲害。而且紅警3加入了類似于英雄的角色,微操比較好的玩家可以發(fā)揮意想不到的效果。
綜合起來,我覺得還是紅警3好玩一點,但是比紅警2強(qiáng)不了多少。
紅警系列是經(jīng)典之作,尤其是各個軍事愛好者應(yīng)該都不會錯過這款游戲,現(xiàn)在我已經(jīng)不玩這些游戲了,紅警3還沒卸載。對比其他游戲紅警的弱點在于可技能偏少,不像別的游戲一個英雄好幾個技能,幾個英雄一起配合變化出N多的玩法。嘛,本來也就是沖著軍事游戲相對真實性去玩的,玩紅警的日子都是很快樂的日子。
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