Steam游戲評測 No.489《我的世界:地下城》
新年伊始就在玩刷子游戲的玩家是有福的,打開自己喜歡的歌單,用方塊小人提著武器選擇個關卡不帶腦子的刷上幾十分鐘,這樣作為新的一年第一天的開場貌似也不太壞。
話說也不知道是不是因為年紀變大的緣故,每逢一年的某個重要的節(jié)點日子總是會想起來一些以前的事,細細想來《我的世界》最火熱的時候應該是在我的初中時期,難得有休息時間的同學課間的10分鐘也不舍得錯過,就在教室最后面讀書角、黑板報的位置或站或坐的排成一排一同打《我的世界》,我也受邀成為他們中的一員,不過或許是因為創(chuàng)造細胞過于貧瘠的關系,一直以來都對這一款史詩級游戲提不起太多的興趣,加入這一組隊行列更多的只是因為不想被排擠的社交考慮,就我個人而言反倒更愿意在這10分鐘庸俗的玩《天天酷跑》收集金幣為獲得金槍小帥而努力。
刷子游戲青春版
這樣看來,《我的世界:地下城》這款頂著IP帽子的衍生游戲倒是更對我的胃口,不用考慮要收集些什么資源做點什么東西,玩家所要做的只是消滅所有在視野中看到的像素敵人,然后期待著爆出來什么裝備。
而在刷子這一基礎玩法之下,老實說,《我的世界:地下城》相較其他同類游戲設計的比較基礎,沒有太多深度可言,可供刷的內(nèi)容物也不太多,大致就是人物身上裝備的三件套,武器、裝甲和遠程武器,各有稀有度、屬性值和Buff的區(qū)別,另外這三件套還可以通過附魔來進行強化,附魔點通過升級來獲得。
而基于刷子游戲更迭裝備速度快的背景,分解裝備時會自動1:1的返還之前的附魔點數(shù),這就使得類似于附魔點的這種點數(shù)倒也不必舍不得用,有了就大膽往身上的裝備砸就好,對我這種摳搜的玩家而言這種輕度設定則完全投在我的心坎上了。
在三件套以外的就是可以裝備的三個神器位,神器有點類似于技能,《我的世界:地下城》的角色沒有特定的職業(yè)劃分,傳統(tǒng)的戰(zhàn)士、法師、召喚流完全取決于玩家身上所攜帶的裝備和神器。
而關卡內(nèi)主支路的提醒也是對我這種每次當刷子都試圖100%清關的同時又常常不小心先走完主路的玩家的一項福音,關卡內(nèi)的岔路會提醒該關主要的任務目標在哪條線路上,想要搜刮所有箱子探索全部區(qū)域則就可以看著地圖先走向哪邊沒有任務標識的支路,清關效率UPUP。
但總歸,《我的世界:地下城》玩起來跟《我的世界》并沒有太大關系,不太建議對刷子玩法不感興趣的粉絲游玩,而深度較淺的刷子內(nèi)容對資深刷子玩家而言可能也難提起興趣,推薦給如我一般時不時的愛在碎片時間里刷上一兩把,但又怕墜入刷子游戲深坑的玩家體驗嘗試。
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