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    移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)前景怎么樣?

    移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)主要培養(yǎng)移動(dòng)終端領(lǐng)域的技能型開(kāi)發(fā)人才,在當(dāng)前技能型人才普遍比較短缺的情況下,選擇移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)是不錯(cuò)的選擇,未來(lái)的就業(yè)前景也是比較廣闊的。

    目前各大平臺(tái)都在部署小程序,說(shuō)明互聯(lián)網(wǎng)的下半場(chǎng)在移動(dòng)端。

    手機(jī)棋牌游戲開(kāi)發(fā)如何在游戲行業(yè)發(fā)展?

    手機(jī)棋牌游戲—棋牌游戲發(fā)展的必然

    就現(xiàn)在市場(chǎng)而言,PC和平板是目前市場(chǎng)上面的主流,但是由于智能手機(jī)的興起。而手機(jī)的普及性使得手機(jī)客戶端的用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PC與平板電腦用戶。為此,針對(duì)手機(jī)用戶這塊市場(chǎng),我們應(yīng)該順應(yīng)市場(chǎng)需求,結(jié)合手機(jī)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)、長(zhǎng)處做出跨平臺(tái)的棋牌游戲。緣由如下:

    首先,隨著智能機(jī)4g 網(wǎng)絡(luò)日漸普及,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)已達(dá)到0.78億人,增長(zhǎng)逾70%。隨著多方信息交流的加深,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在逐步與文化產(chǎn)業(yè)接軌,游戲多樣化和實(shí)戰(zhàn)化使用戶有更多選擇,棋牌類(lèi)文娛網(wǎng)游逐漸成為新寵。

    其次,游戲時(shí)間碎片化也是手游領(lǐng)域的大趨勢(shì)之一,據(jù)調(diào)查,平均游戲每次時(shí)長(zhǎng)在1-2小時(shí)的智能機(jī)用戶占全部用戶的32.1%,其中75.1%的手機(jī)游戲用戶平均每天玩一次,一天一玩的狀況非常明顯。對(duì)碎片時(shí)間契合度最高的棋牌游戲就成了用戶的最?lèi)?ài),

    然后,當(dāng)跨平臺(tái)后實(shí)施后,用戶的基礎(chǔ)就越來(lái)越大,如果有技術(shù)或產(chǎn)品做到這一點(diǎn)需求,將前途不可限量,跨平臺(tái)的游戲可以說(shuō)是未來(lái)重要的趨勢(shì)。

    最后,從開(kāi)發(fā)角度上來(lái)說(shuō),一個(gè)產(chǎn)品多端使用,可以大大的降低開(kāi)發(fā)成本和經(jīng)營(yíng)成本,無(wú)論在什么終端上跑什么程序,服務(wù)器總是一個(gè),不必為此單獨(dú)的投入成本。

    現(xiàn)代人完整時(shí)間越來(lái)越少,碎片時(shí)間越來(lái)越多,再加之iOs、Android平臺(tái)手機(jī)的普及和3G網(wǎng)絡(luò)的更廣泛應(yīng)用。使得人們?cè)诘溶?chē)、坐車(chē)、等人或者無(wú)所事事的時(shí)候,使用手機(jī)來(lái)消磨時(shí)光。而手機(jī)用戶,因?yàn)闀r(shí)間的限制。更喜歡玩每次幾分鐘就能過(guò)一關(guān)或者一局的游戲。而棋牌游戲的完全符合手機(jī)用戶的需求。如果棋牌游戲搬上手機(jī)。勢(shì)必成為熱門(mén)游戲之一。

    (1)移動(dòng)終端游戲開(kāi)發(fā)報(bào)告:

    從目前的市場(chǎng)上看來(lái),游戲行業(yè)特別是手游發(fā)展迅速,相比一些大型手游游戲,手機(jī)棋牌游戲以便捷和休閑特征,在繽紛繁雜的手游市場(chǎng)上凸顯了自己的特色,積攢了許多人氣。抓住了玩家的碎片化時(shí)間,粘連用戶,且生命周期長(zhǎng)??傊謾C(jī)棋牌游戲在手游界發(fā)展前景不可小覷。

    手機(jī)棋牌游戲隨時(shí)隨地可以進(jìn)行。跟其他休閑類(lèi)游戲一樣,棋牌游戲可以在任何的間隙時(shí)間內(nèi)參與,完成一局的時(shí)間也較短。所以在使用次數(shù)和在線時(shí)長(zhǎng)方面,也是其他游戲難以匹敵的。

    手機(jī)棋牌游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求不高。不管是2G,3G,4G基本都能滿足游戲的需求,所以在包括節(jié)假日在內(nèi)的特殊時(shí)段,棋牌游戲的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。而且棋牌游戲?qū)κ謾C(jī)硬件的要求也不高,現(xiàn)在幾乎入門(mén)級(jí)的智能手機(jī)都能暢快地去玩。

    手機(jī)棋牌游戲用戶群體龐大。不管是上至七八十歲的老人,還是下到五六歲的兒童,不分性別工作,游戲規(guī)則也通俗易懂幾乎人人都會(huì)玩,可以說(shuō)棋牌游戲在所有游戲領(lǐng)域中受眾面是最廣的。

    手機(jī)棋牌游戲付費(fèi)率高商家有錢(qián)賺。這也是其最重要的一個(gè)特性,棋牌游戲?qū)τ脩舻母顿M(fèi)營(yíng)收相信是大家有目共睹的,只要能在運(yùn)營(yíng)方面多下工夫,用戶的付費(fèi)率是遠(yuǎn)高于游戲平均水平的。

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