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    5G將會(huì)在游戲行業(yè)中掀起怎樣的浪花?

    2019年春節(jié)以來,5G概念再度引發(fā)市場聚焦。近日有媒體公布了一份5G手機(jī)發(fā)布時(shí)間表,從曝光圖來看,2019年初到2020年,排名前十的手機(jī)廠商將會(huì)密集發(fā)布5G產(chǎn)品。

    有了硬件終端,當(dāng)然還需要運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)支持。相信豬年春晚已經(jīng)有不少現(xiàn)場觀眾通過選擇中國聯(lián)通5G熱點(diǎn)搶先體驗(yàn)到了5G服務(wù);而中國電信則負(fù)責(zé)春晚深圳分會(huì)場的5G網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)4K高清直播和視頻內(nèi)容回傳;2 月18日,華為和中國移動(dòng)啟動(dòng)首個(gè)5G火車站建設(shè),明年上海虹橋站將實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋。根據(jù)各大運(yùn)營商5G布網(wǎng)最新進(jìn)展顯示:5G SA(獨(dú)立網(wǎng)組)技術(shù)逐漸成熟。

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    政策層面,工業(yè)和信息化部部長苗圩表示,國家將在今年若干個(gè)城市發(fā)放臨時(shí)牌照,使大規(guī)模的組網(wǎng)能夠在部分城市和熱點(diǎn)地區(qū)率先實(shí)現(xiàn)。眾多行業(yè)動(dòng)態(tài)表明,5G就要來了,而與之相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)或?qū)⒔璐孙L(fēng)口再度起飛。著眼目前的市場現(xiàn)狀,或許寒冬中的游戲行業(yè)更亟需5G的福利。我們不妨來暢想一下,5G加持的游戲界會(huì)是什么樣子?

    網(wǎng)絡(luò)延遲、掉線問題將不復(fù)存在

    低延遲是5G網(wǎng)絡(luò)最重要的特征之一。愛立信的一份2014年年中報(bào)告顯示:5G新一代移動(dòng)通信技術(shù)的一大特點(diǎn)是其信號(hào)極佳,可以提供穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)接入,并且不會(huì)斷開。目前4G網(wǎng)絡(luò)接入延遲的時(shí)間大約為50毫秒(千分之一秒),相比之下,5G在理想狀態(tài)下的時(shí)延為1毫秒,連接幾乎是瞬時(shí)的。

    如此看來,5G網(wǎng)絡(luò)將徹底解決斷網(wǎng)、掉線、延遲問題,讓用戶能夠在游戲中獲得更流暢的體驗(yàn)。受夠了在競技游戲中因網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е碌难舆t卡頓、隊(duì)友掉線、連接不上服務(wù)器等一系列問題的玩家們,再也不用抓狂砸鍵盤了。屆時(shí)水平太菜還想讓網(wǎng)絡(luò)背鍋?不存在的!真正體現(xiàn)技術(shù)的時(shí)刻到了~

    大包體手游或成市場常態(tài) 精品游戲頻現(xiàn)

    近兩年的國內(nèi)移動(dòng)游戲市場上,不乏有像《龍之谷》、《劍俠情緣》這樣的“大包體”手游出現(xiàn),有些手游的大小甚至超過了很多端游。手游市場的持續(xù)發(fā)酵,使得MMO、MOBA這類重度化手游的用戶群體愈發(fā)龐大,根據(jù)易觀《2016年移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析》顯示,重度化手游在2016年占據(jù)了60%的市場份額。

    但憑借現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)速率,玩家下載這種大包體游戲難免還需要等上一段時(shí)間,而比4G快100倍的5G(高達(dá)10Gb/s)將會(huì)很好地解決包體太大這一問題。試想一下,如果5G網(wǎng)絡(luò)的高速率應(yīng)用于游戲,那么以現(xiàn)在游戲包體大小來看,用戶想下載某款游戲,很可能點(diǎn)擊一下就已經(jīng)顯示安裝完成。

    大包體手游通常主打精品策略,畫質(zhì)細(xì)膩、可玩性豐富,滿足了玩家對(duì)于游戲日益增長的畫面和玩法上的需求。另一方面,手機(jī)硬件的頻繁更新,愈加突出的性能和不斷增長的存儲(chǔ)空間也給了重度化手游一展身手的機(jī)會(huì)。當(dāng)硬件、流量不再成為限制,隨著玩家需求增大和技術(shù)升級(jí),這種大包體的趨勢很可能繼續(xù)增加,而更多精品移動(dòng)游戲?qū)?huì)頻現(xiàn)。

    云游戲作為新品類前景可期

    什么是“云游戲”呢?通俗講玩法就像全面升級(jí)的H5游戲,用戶無需下載就可以在線玩,所有過程都在服務(wù)器端運(yùn)行,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,用戶終端只負(fù)責(zé)顯示和接收指令,讓游戲擺脫款終端的束縛。

    當(dāng)云游戲時(shí)代來臨時(shí),玩家只需要打開支持5G互聯(lián)的筆記本這類移動(dòng)設(shè)備,登錄云游戲平臺(tái),就可以輕松暢玩由服務(wù)器提供的各種3A大作。既不需要強(qiáng)大的獨(dú)立顯卡,也不會(huì)有過高的功耗。甚至在未來,游戲的畫質(zhì)壓根不需要設(shè)置,云游戲默認(rèn)提供的就是技術(shù)水平內(nèi)的最高特效!而且游戲存檔全部保留在云端,即使更換設(shè)備玩單機(jī)游戲,游戲進(jìn)度仍舊保留。5G時(shí)代下,游戲?qū)?huì)無端化,云游戲可能成為主流。

    AR游戲交互體驗(yàn)大幅提升

    火遍全球的AR游戲《精靈寶可夢Go》一度掀起了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的熱潮。不過目前這些AR游戲里面的角色模型只是簡單地站在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環(huán)境。5G時(shí)代的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)就能改變這種情況。

    未來,高速可靠的5G網(wǎng)絡(luò)將讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的游戲角色變得更加智慧和敏捷。通過利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數(shù)據(jù),游戲設(shè)計(jì)師可以讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動(dòng)。比如精靈可以爬到樹上,趴在椅子后面或藏在建筑物內(nèi)。更快速的網(wǎng)絡(luò)還提供了與他人一起玩AR游戲的新方式,而5G是讓這一切成為現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵。

    VR游戲硬件使用成本降低

    另外,5G也給現(xiàn)今的VR游戲領(lǐng)域提供了很大的機(jī)會(huì)。信息傳輸?shù)乃俣燃涌?,容量提升,功耗減小,可能未來的某一天我們真能看到脫去了電源線與網(wǎng)速限制的VR外設(shè),讓用戶體驗(yàn)變得更為便捷與真實(shí)。

    同時(shí),玩家體驗(yàn)VR游戲的硬件成本有望得到降低。我們都知道,目前沒有尖端的顯卡和處理器,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就無法渲染草木茂盛、逼真的虛擬世界,諸如《方舟公園》這樣優(yōu)質(zhì)的VR游戲就難以被更多人體驗(yàn)。而5G通過將云計(jì)算引入虛擬現(xiàn)實(shí),將大大降低VR的使用成本,為VR走向大眾迎來契機(jī)。

    受人口紅利減退和版號(hào)影響,國內(nèi)游戲行業(yè)走向了至暗時(shí)刻。5G時(shí)代的到來將為游戲行業(yè)帶來“洪荒之力”,成為游戲玩家的“神助攻”,也為寒冬中的國內(nèi)游戲業(yè)乃至未來十年的游戲體驗(yàn)帶來全新的可能性。

    2019年注定會(huì)是一個(gè)5G元年,它帶來的不僅是游戲行業(yè)的變革,更會(huì)推動(dòng)人類社會(huì)與生活全方面的發(fā)展,讓我們一起期待吧!

    (1)移動(dòng)終端游戲開發(fā)報(bào)告:

    小伙伴們知道嗎?上世紀(jì)90年代2G時(shí)代正式開啟,2000年3G網(wǎng)絡(luò)興起,2014年4G技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,不知不覺之間已經(jīng)過去了快30年了,這不,近日中國三大運(yùn)營商啟動(dòng)5G試點(diǎn),這不僅證明了我們祖國的強(qiáng)大,而且還預(yù)示著5G時(shí)代即將全面到來。

    想必小伙伴們對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)的即將普及最關(guān)心的改變應(yīng)該就是游戲方面了吧,那么小編就給大家談?wù)?G網(wǎng)絡(luò)的普及將會(huì)給未來游戲界帶來如何的翻天覆地的變化。

    1.卡頓的游戲體驗(yàn)將不復(fù)存在,游戲延遲將成為歷史。

    想必大家都會(huì)有這樣的經(jīng)歷:在游戲關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),游戲突然卡了一下,結(jié)果等到網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定后,發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)輸了。小編也時(shí)常有這樣的體驗(yàn),要不是小編舍不得砸我的電腦,不然早就砸了。另人驚訝的是,5G無線技術(shù)已經(jīng)到了比較成熟的地步。

    在理想條件下,也就是實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下,5G連接速度比現(xiàn)在最快的寬帶要快10倍,比4G網(wǎng)絡(luò)快100倍。這樣驚人的速度可以說游戲延遲已經(jīng)不復(fù)存在了。那么小編以后再也不用怕網(wǎng)絡(luò)延遲而坑到隊(duì)友了,畢竟漏兵事小,坑友事大啊

    2.游戲?qū)⒆兊母幸馑肌?/p>

    現(xiàn)在市場上,小編發(fā)現(xiàn)很多都是2D和3D游戲?yàn)橹?,VR和AR還沒有全面普及,這個(gè)和當(dāng)前的4G網(wǎng)絡(luò)有很大關(guān)系,如果5G網(wǎng)絡(luò)普及后,小編預(yù)計(jì)性能強(qiáng)悍的5G網(wǎng)絡(luò)能夠支援一些真正獨(dú)特的創(chuàng)新技術(shù),同樣,5G也會(huì)給游戲帶來無限可能,憑借著可達(dá)每秒數(shù)十GB的5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù),預(yù)計(jì)未來的游戲市場不再是現(xiàn)在的2D和3D這樣不夠真實(shí)的游戲,將會(huì)出現(xiàn)很多以VR和AR為載體的新型電子游戲。

    3.云游戲產(chǎn)業(yè)將飛速發(fā)展。

    在現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)條件下,手機(jī)游戲不得不用本地內(nèi)存來運(yùn)行游戲,因此導(dǎo)致了現(xiàn)在任何一款大型的手游都超過了1GB大小,這樣的大小可以說比有些電腦游戲都要大了。對(duì)于那些喜歡玩游戲但有買不起高端游戲設(shè)備的玩家可謂是苦不堪言,不過讓人慶幸的是,從人民網(wǎng)的報(bào)告來看,5G網(wǎng)絡(luò)全面覆蓋將不是一個(gè)夢想,憑借著5G網(wǎng)絡(luò)的超高速度完全可以實(shí)現(xiàn)云游戲的實(shí)現(xiàn)。

    何為云游戲呢?其實(shí)呢,就是用戶不用下載安裝游戲,所有過程都在服務(wù)器端運(yùn)行,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,用戶終端只負(fù)責(zé)顯示和接收指令,這就會(huì)讓游戲擺脫款終端的束縛,只是當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)容不得人們像這方面考慮,不過等到5G網(wǎng)絡(luò)普及后,相信在不久的將來,我們將會(huì)玩上云游戲 。

    4.降低終端功耗。

    不知道小伙伴們有沒有發(fā)現(xiàn),功耗問題一直是困擾我們玩游戲的困難,因?yàn)槲锫?lián)網(wǎng)的節(jié)點(diǎn)太多,而且由于很多條件的限制,而物聯(lián)網(wǎng)的終端就是我們的手機(jī),但是這個(gè)終端卻不能自行充電,所以我們只能通過盡可能地節(jié)省電能,來增加低端使用時(shí)長。而5G網(wǎng)絡(luò)卻有個(gè)神奇的功能,就是能夠通過降低信令開銷來使我們的終端更加省電,。可以說,未來的游戲玩家可能真的不用時(shí)刻擔(dān)心,玩游戲耗電這個(gè)問題。

    5G網(wǎng)絡(luò)正在逐步地改變我們未來的游戲市場,大家準(zhǔn)備好了嗎?

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