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    洛克人EXE6 Batkey(通關(guān)的進(jìn))

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    說明一下哦,那個(gè)只有日版才能過的?,如果是玩美版的話,那里是一個(gè)BUG芯片交換器,如下圖,是一張美版的地圖截圖,紅圈的地方就是用蝙蝠鑰匙的地方,過去后開啟我們的太陽事件

    GBA-0694-<洛克人EXE2>英文版超詳細(xì)攻略(本站原創(chuàng))

    洛克人exe的游戲資料

    洛克人EXE游戲系列由CAPCOM制作發(fā)售 ,游戲一共有19個(gè),分別是:

    主系列:

    網(wǎng)絡(luò)大戰(zhàn) 洛克人EXE(バトルネットワ`ク ロックマンエグゼ)

    網(wǎng)絡(luò)大戰(zhàn) 洛克人EXE2

    網(wǎng)絡(luò)大戰(zhàn) 洛克人EXE3 標(biāo)準(zhǔn)版(黃版)

    網(wǎng)絡(luò)大戰(zhàn) 洛克人EXE3 黑版(バトルネットワ`ク ロックマンエグゼ3 BLACK)

    洛克人EXE4 紅日錦標(biāo)賽(紅太陽)(ロックマンエグゼ4 ト`ナメント レッドサン)

    洛克人EXE4 藍(lán)月錦標(biāo)賽(藍(lán)月亮)(ロックマンエグゼ4 ト`ナメント ブル`ム`ン)

    洛克人EXE5 布魯斯小隊(duì)(ロックマンエグゼ5 チ`ム オブ ブル`ス)

    洛克人EXE5 卡尼爾小隊(duì)(ロックマンエグゼ5 チ`ム オブ カ`ネル)

    洛克人EXE5 DS 雙生領(lǐng)袖(ロックマンエグゼ5DS ツインリ`ダ`ズ)

    洛克人EXE6 電腦獸麒麟(古雷伽)(ロックマンエグゼ6 電グレイガ)

    洛克人EXE6 電腦獸鳳凰(法魯薩)(ロックマンエグゼ6 電ファルザ`)

    非主系列:

    洛克人EXE 戰(zhàn)斗芯片錦標(biāo)賽GP(ロックマンエグゼ バトルチップGP)

    洛克人EXE N1激斗篇(ロックマンエグゼ N1バトル)

    洛克人EXE4.5 實(shí)戰(zhàn)演習(xí)(實(shí)戰(zhàn)操作)(ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレ`ション)

    洛克人EXE 流星演習(xí)(OSS)(ロックマン エグゼ オペレ`ト シュ`ティングスタ`)

    洛克人EXE 傳送(ロックマンエグゼ トランスミッション)

    洛克人EXE phantom of network(P.o.N)(ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワ`ク)

    洛克人EXE legend of network(L.o.N)(ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワ`ク) 洛克人EXE

    游戲類型:ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲);

    游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1-2人;

    游戲卡帶:64Mbit;

    發(fā)售日:2001年3月21日;

    發(fā)售量:21萬(日本)。

    洛克人EXE2

    游戲類型:ARPG ;

    游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1-2人;

    游戲卡帶:64Mbit;

    發(fā)售日:2001年12月14日;

    發(fā)售量:45萬(日本)。

    洛克人EXE3(標(biāo)準(zhǔn)&BLACK)

    游戲類型:ARPG;

    游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1-2人;

    游戲卡帶:64Mbit;

    發(fā)售日:2002年12月6日(黃版),2003年3月28日(黑版);

    發(fā)售量:50萬(黃版)(日本),17萬(黑版)(日本)。

    洛克人EXE4(紅日&藍(lán)月)

    游戲類型:ARPG(角色扮演游戲);

    游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1-2人;

    游戲卡帶:64Mbit;

    發(fā)售日:2003年12月12日 ;

    發(fā)售量:93萬(日本),135萬(世界)。

    洛克人EXE5(布魯斯&卡尼爾)

    游戲類型:ARPG;

    游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM ;

    游戲人數(shù):1-2人;

    游戲卡帶:64Mbit;

    發(fā)售日:2004年12月9日(布魯斯小隊(duì)),2005年2月24日(卡尼爾小隊(duì));

    發(fā)售量:61萬(日本)。

    洛克人EXE5-DS

    游戲類型:ARPG;

    游戲平臺:NDS;

    發(fā)布:CAPCOM ;

    游戲人數(shù):1人;

    游戲卡帶:256Mbit;

    發(fā)售日:2005年7月21日;

    發(fā)售量:11萬(日本)。

    洛克人EXE6(法爾扎&格雷加)

    游戲類型:ARPG;

    游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM ;

    游戲人數(shù):1-2人;游戲卡帶:64Mbit;發(fā)售日:2005年11月23日;

    發(fā)售量:56萬(日本)。 洛克人EXE 流星演習(xí)

    游戲類型:ARPG;

    游戲平臺:NDS;

    發(fā)布:CAPCOM ;

    游戲人數(shù):1-2人;

    游戲卡帶:256Mbit;

    發(fā)售日:2009年11月12日。

    洛克人EXE 傳送任務(wù)游戲類型:ACT;游戲平臺:NGC ;發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1人;

    發(fā)售日:2003年3月6日。

    洛克人EXE 戰(zhàn)斗芯片錦標(biāo)賽游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1人;

    游戲卡帶:64Mbit;

    發(fā)售日:2003年8月8日;發(fā)售量:4萬(日本)。

    洛克人EXE N1激斗篇

    游戲平臺:SC、WSC;發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1人;游戲卡帶:32M+256K;發(fā)售日:2003年8月8日。

    洛克人EXE4.5實(shí)戰(zhàn)演習(xí)

    游戲類型:RPG;

    游戲平臺:GBA;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1-2人;

    游戲卡帶:64Mbit;

    發(fā)售日:2004年8月6日;

    發(fā)售量:8萬(日本)。

    洛克人EXE phantom of network

    游戲類型:ARPG;

    游戲平臺:移動(dòng)設(shè)備;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1人;

    發(fā)布日:2004年11月24日。

    洛克人EXE legend of network

    游戲類型:ARPG;

    游戲平臺:移動(dòng)設(shè)備;

    發(fā)布:CAPCOM;

    游戲人數(shù):1人;

    發(fā)布日:2006年10月2日。 200X-??年(網(wǎng)絡(luò)前?年)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開始發(fā)展;

    200X-30年(網(wǎng)絡(luò)前8年)網(wǎng)絡(luò)工學(xué)權(quán)威光正博士與機(jī)器人工學(xué)權(quán)威威利博士在科學(xué)省互相角逐;

    200X-29年(網(wǎng)絡(luò)前7年)光v一郎出生;

    200X-24年(網(wǎng)絡(luò)前2年)光正博士與威利博士完成心靈網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)與設(shè)計(jì)圖;

    200X-23年(網(wǎng)絡(luò)前1年)大園瑪麗(大園真理子)與大園百合子出生;

    200X-22年(網(wǎng)絡(luò)元年)網(wǎng)絡(luò)紀(jì)元開始;

    200X-2?年(網(wǎng)絡(luò)?年)光正(45歲)開發(fā)出PET;

    200X-2?年(網(wǎng)絡(luò)?年)光v一郎賦予網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)航員人格;

    200X-20年(網(wǎng)絡(luò)3年)光正創(chuàng)造出初期型網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)-原型(Proto);

    200X-20年(網(wǎng)絡(luò)3年)柯薩克開發(fā)出世界初自律型領(lǐng)航員-佛魯?shù)?Forte);

    200X-18年(網(wǎng)絡(luò)5年)威利博士于亞美羅巴開發(fā)出最優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)航員-卡尼爾(Carnel);

    200X-1?年(網(wǎng)絡(luò)?年)原型叛亂事件;

    200X-1?年(網(wǎng)絡(luò)?年)電腦獸傳說;

    200X-1?年(網(wǎng)絡(luò)?年)光v一郎開始新世代領(lǐng)航員的開發(fā);

    200X-11年(網(wǎng)絡(luò)12年)6月10日 光彩斗與光熱斗出生;

    200X-10年(網(wǎng)絡(luò)13年)彩斗因心臟病HBD不幸逝世。光v一郎運(yùn)用彩斗的DNA開發(fā)出新世代網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)航員-洛克人(Rockman);

    200X-?年(網(wǎng)絡(luò)?年)光正博士逝世;

    200X-5年(網(wǎng)絡(luò)18年)空難事件,帶廣瞬失去雙親,為世界初最大的網(wǎng)絡(luò)犯罪事件;

    200X年(網(wǎng)絡(luò)23年)4月《洛克人EXE》故事開始。熱斗知道了洛克人的身世;

    200X年(網(wǎng)絡(luò)23年)5月《洛克人EXE transmission(傳送)》故事開始;

    200X年(網(wǎng)絡(luò)23年)6月10日 光熱斗十一歲生日;

    200X年(網(wǎng)絡(luò)23年)7月《洛克人EXE2》故事開始;

    200X年(網(wǎng)絡(luò)23年)9月《洛克人EXE3》故事開始;

    200X年(網(wǎng)絡(luò)23年)12月 原型事件結(jié)束;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)4月 光熱斗升上六年級;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)?月《洛克人EXE 戰(zhàn)斗芯片錦標(biāo)賽GP》故事開始;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)?+1月《洛克人EXE N1激斗篇》故事開始;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)?月《洛克人EXE phantom of network》故事開始;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)5月《洛克人EXE4》故事開始;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)6月《洛克人EXE5》故事開始;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)6月10日 光熱斗十二歲生日;

    200X+1年(網(wǎng)絡(luò)24年)9月《洛克人EXE 6》故事開始;

    200X+2年(網(wǎng)絡(luò)25年)3月 日本才葉市萬國博覽會(huì)開幕;

    200X+2年(網(wǎng)絡(luò)25年)3月 秋原小學(xué)與才葉學(xué)園聯(lián)合畢業(yè)典禮;

    200X+2年(網(wǎng)絡(luò)25年)3月《洛克人EXE legend of network》故事開始;

    200X+2年(網(wǎng)絡(luò)25年)4月 光熱斗升上中學(xué);

    200X+2?年(網(wǎng)絡(luò)4?年)9月 光來斗(光熱斗櫻井梅兒夫婦之子)的領(lǐng)航員-洛克人二世(Rockman Junior)誕生;

    200X+2?年(網(wǎng)絡(luò)4?年)11月 光熱斗提倡「絆理論」;

    200X+22年(網(wǎng)絡(luò)45年)洛克人EXE系列終;

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