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    LOL自創(chuàng)英雄

    一、LOL自創(chuàng)英雄

    發(fā)給拳頭公司;

    所有的英雄設(shè)計(jì);

    以及英雄皮膚;

    都可以向拳頭公司提出去;

    但是只有一個(gè)概念不行,要有相應(yīng)的設(shè)計(jì)成品。

    二、可不可以給王者榮耀官方提自己的英雄設(shè)計(jì)理念?

    要看它搞不搞征集活動。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與設(shè)計(jì)了一丁點(diǎn)的只有夢三國和天龍八部,夢三國玩家設(shè)計(jì)了曹沖英雄,得獎十萬;天龍八部玩家設(shè)計(jì)副本,沒新意,就是仿照前面的副本改個(gè)名字,也是得獎十萬。兩個(gè)游戲都是為了炒作人氣,玩家作用不大。

    三、lol英雄聯(lián)盟 好玩嗎?

    制作場景,視覺效果很不錯(cuò),英雄以游戲幣解鎖方式獲得,增加其耐玩性,基本沒有bug(是游戲都有漏洞,這個(gè)游戲唯一可發(fā)現(xiàn)的就是打字看不到打字選欄,用微軟官方雅黑字體就行了)英雄多,技能比dota好的多的多,只是一有新英雄上來,平衡會失重??偟恼f是很容易上手的dota類網(wǎng)游,它更重視團(tuán)隊(duì),我最煩的就是中單愛好者,記住,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗要的是團(tuán)隊(duì),不是救世主。

    四、英雄聯(lián)盟重做過哪些英雄

    劍圣,ap變成ad。

    諾手,q和被動重做

    德邦,最近才重做的,qwer都改,大招變成原來波比的大,其他的不解釋太多

    螃蟹,全技能重做,靠被動輸出,大招對血線低于25%秒殺

    寡婦,重做被動和大招,沒玩過,不怎么清楚

    獅子狗,重做被動,改為4層,脫戰(zhàn)清空(基本所有刺客都改過,S6的時(shí)候,沒有說全重做,但技能都有調(diào)整,所以下面我說幾個(gè)全技能重做的)

    狼人,大招遠(yuǎn)距離跳躍壓制,技能增加恐懼和減傷,全地圖追著殘血跑

    加里奧,大招改為王者榮耀呂布大招,技能增加嘲諷和擊飛

    卡特,部分重做,利用丟飛刀撿飛刀輸出,靈活性和難度增大

    豬女,部分重做,被動打三下冰凍,具體不清楚

    五、王者榮耀里英雄的技能和皮膚設(shè)計(jì)靈感都來自于哪

    1 黃忠的技能是抄襲《風(fēng)暴英雄》里重錘軍士的。還有黃忠的那句臺詞“彪悍的人生不需要解釋”是模范羅永浩么?

    2 亞瑟的死亡騎士皮膚靈感來源基本上是魔獸世界里的死亡騎士。還有“圣光啊你看到了那個(gè)敵人嗎”暗黑3里寇馬克有句類似的臺詞。

    3 嬴政的技能基本上是模仿的《命運(yùn)守護(hù)夜》里吉爾伽美什的技能。

    4 地圖基本上是《英雄聯(lián)盟》的簡化版。

    5安琪拉靈感來源的是《暗黑3》的李敏

    6蘭陵王靈感來源是《星際2》的澤拉圖。

    7姜子牙部分技能來源于《dota》里的光法

    8王昭君的部分技能來源于《dota》里的冰女。

    《王者榮耀》里的英雄基本上都能在《dota》《英雄聯(lián)盟》《風(fēng)暴英雄》里找到原型。這些說的好聽點(diǎn)是微創(chuàng)新,說的不好聽的是打抄襲的擦邊球?!锻跽邩s耀》成功的很大一部分原因,就是用了別人成功的東西,這樣省錢省力,可以少走彎路,成功概率大。但是也會被許多人鄙視。我也玩王者榮耀但是說句心里話,我更希望看到的是《英雄聯(lián)盟》或者《dota》的移動版。

    六、英雄聯(lián)盟 可以自己設(shè)計(jì)英雄嗎

    不可以~

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