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    手機(jī)游戲的渠道推行的模式有哪些?(游戲運(yùn)營(yíng)專(zhuān)員的發(fā)展方向)

    一、手機(jī)游戲的渠道推行的模式有哪些?

    1、自己先進(jìn)行試玩,判斷1下游戲品質(zhì),擬定接入以后的運(yùn)營(yíng)策略(有的公司有專(zhuān)職接入的評(píng)測(cè)和商務(wù)經(jīng)理,可以跳過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié))。
    2、組織接入相干的群體,把運(yùn)營(yíng)接入和技術(shù)接入的接口人都定好,然后保證游戲接入無(wú)問(wèn)題,自己測(cè)試各個(gè)接口,最重要的是用戶(hù)注冊(cè)登錄接口和充值接口。
    3、找市場(chǎng)定營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃,提渠道排期,再根據(jù)市場(chǎng)和渠道資源,和自己手里的資源,定游戲上線(xiàn)時(shí)間,并安排上線(xiàn)活動(dòng)。
    4、游戲上線(xiàn)前可以先開(kāi)測(cè)試服,搜集用戶(hù)意見(jiàn),再調(diào)劑游戲內(nèi)容。成熟產(chǎn)品可以直接上線(xiàn),然后在游戲內(nèi)做活動(dòng)拉用戶(hù)活躍和付費(fèi)。必要的時(shí)候自己當(dāng)托做GS服務(wù)。
    游戲推廣員。這些專(zhuān)職或者兼職的網(wǎng)絡(luò)游戲“推銷(xiāo)員”中的優(yōu)秀者月收入能夠過(guò)萬(wàn),目前市場(chǎng)上有100多款網(wǎng)絡(luò)游戲。由于競(jìng)爭(zhēng)激烈,各個(gè)公司也想盡辦法擴(kuò)大自己的影響,因?yàn)橹挥型婕叶嗔耍静拍塬@得更多贏利。許多公司開(kāi)始招聘專(zhuān)職或者兼職的網(wǎng)絡(luò)游戲推廣員。他們負(fù)責(zé)向朋友推薦某種網(wǎng)絡(luò)游戲,發(fā)展的“下線(xiàn)”越多,“下線(xiàn)”玩游戲的時(shí)間越長(zhǎng),游戲推廣員的收入就越高。

    二、游戲運(yùn)營(yíng)專(zhuān)員的發(fā)展方向

    cpa:就是依照1個(gè)激活來(lái)計(jì)算價(jià)格,激活的意義需要自己定義,可以是注冊(cè)1個(gè)用戶(hù),也能夠是用戶(hù)試用等,這個(gè)依照自己產(chǎn)品的屬性定義的。
    cpt: 在利用商店買(mǎi)些廣告推薦位,按天付款,只會(huì)保證給產(chǎn)品那1個(gè)位置,至于量啊、轉(zhuǎn)化啊 、充值跟這個(gè)廣告平臺(tái)無(wú)關(guān),單純來(lái)說(shuō)就是賣(mài)推薦位。
    cps:指的是渠道愿意和開(kāi)發(fā)商進(jìn)行分成合作,一起努力,把盈利提升起來(lái),然落后行分成所得的利益。

    三、游戲運(yùn)營(yíng)是什么?


    在講游戲運(yùn)營(yíng)之前,先看看游戲行業(yè)的大方向分支,游戲行業(yè)可以分為游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)三大板塊。
    游戲運(yùn)營(yíng)的目的總結(jié)起來(lái)是,用戶(hù)數(shù)量以及收入轉(zhuǎn)化;
    針對(duì)用戶(hù):即要通過(guò)各種活動(dòng)拉新,也要通過(guò)各種福利維護(hù)老用戶(hù),當(dāng)然更要想辦法避免用戶(hù)的大量流失;
    面對(duì)公司:游戲運(yùn)營(yíng)最終的目的是為公司帶來(lái)收益轉(zhuǎn)化,所以,如何通過(guò)現(xiàn)有流量進(jìn)行變現(xiàn)也是游戲運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵點(diǎn)之一;
    當(dāng)然,用戶(hù)進(jìn)來(lái)游戲后,不是待收割的羊毛,游戲運(yùn)營(yíng)者不能一昧為了收益轉(zhuǎn)化,而不擇手段收割用戶(hù),這樣做只會(huì)傷害用戶(hù)的游戲體驗(yàn)感,游戲用戶(hù)是會(huì)用腳投票的,拋棄你轉(zhuǎn)投競(jìng)品的懷抱。
    游戲運(yùn)營(yíng)的大致細(xì)項(xiàng)劃分:
    1.項(xiàng)目分析:和項(xiàng)目相關(guān)的競(jìng)品調(diào)研、數(shù)據(jù)分析;
    2.活動(dòng)策劃:通過(guò)活動(dòng)拉新、激活老用戶(hù)、帶來(lái)收益等;
    3.市場(chǎng)運(yùn)營(yíng):配合商務(wù)、媒體進(jìn)行換量及品牌曝光的工作;
    4.用戶(hù)運(yùn)營(yíng):維系用戶(hù)關(guān)系、輸出用戶(hù)價(jià)值;
    5.維護(hù)反饋:游戲Bug、用戶(hù)意見(jiàn)反饋、危機(jī)應(yīng)對(duì)、配合研發(fā)、平臺(tái)發(fā)布游戲停機(jī)、更新等各類(lèi)事宜
    6.其他:各類(lèi)和運(yùn)營(yíng)相關(guān)的雜事、瑣事
    游戲運(yùn)營(yíng)涉及到執(zhí)行層面的工作多兒雜,但是每一個(gè)工作細(xì)節(jié)都和游戲成敗息息相關(guān),游戲運(yùn)營(yíng)需要做到事無(wú)巨細(xì),兢兢業(yè)業(yè)~

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