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    中國(guó)游戲行業(yè)怎么樣?

    隨著疫情的持續(xù),我國(guó)以及全球的經(jīng)濟(jì)不可避免地出現(xiàn)不同程度的衰退,但是有一個(gè)行業(yè)卻逆勢(shì)而漲,不用我多說(shuō),這個(gè)行業(yè)就是網(wǎng)絡(luò)游戲。

    中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近日發(fā)布了第44次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至二零一九年六月三十日,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,internet普及率為61.2%;較二零一八年底新增網(wǎng)民數(shù)量近兩千六百萬(wàn)人,較二零一八年末增長(zhǎng)百分之一點(diǎn)六;我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模近八點(diǎn)五億人,網(wǎng)民通過(guò)手機(jī)接入internet的比例高達(dá)99.1%,接近百分之一百。

    截至二零一九年六月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模及占比情況中,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模近五億,占總體網(wǎng)民份額的57.8%,較去二零一八年末增長(zhǎng)972萬(wàn)人。其中,手機(jī)用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.68億,較去二零一八年末增長(zhǎng)877萬(wàn)人,占手機(jī)網(wǎng)民55.2%。

    由此可以看出,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已擁有龐大的用戶(hù)與市場(chǎng)規(guī)模已成為國(guó)內(nèi)internet業(yè)中最具現(xiàn)實(shí)蓋利性與發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一。

    原因一:游戲行業(yè)資本擴(kuò)容,業(yè)內(nèi)并購(gòu)頻繁隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)不斷壯大,很多網(wǎng)游公司成功的在國(guó)內(nèi)外上市,風(fēng)險(xiǎn)資本投資以種種方式不斷涌入網(wǎng)游行業(yè)。海內(nèi)外風(fēng)險(xiǎn)資本的巨量涌入,及時(shí)解決了網(wǎng)游企業(yè)的資金需求,讓游戲企業(yè)的經(jīng)營(yíng)管理以及市場(chǎng)秩序得以不斷規(guī)范化,當(dāng)然,有不可避免的加劇了行業(yè)未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。

    原因二:中國(guó)本土自主研發(fā)力量崛起,海外拓展加速,在中國(guó)政府實(shí)施“中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等一系列鼓勵(lì)與推動(dòng)國(guó)產(chǎn)民族原創(chuàng)游戲出版措施的帶動(dòng)下,以代理國(guó)外游戲?yàn)樘卣鞯摹爸袊?guó)制造”,上升到以自主研發(fā)為特征的“中國(guó)創(chuàng)造”。隨即,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)份額不斷攀升,證明了“中國(guó)創(chuàng)造”的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。并且中國(guó)游戲企業(yè)將經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)檢驗(yàn)、取得成功的產(chǎn)品輸出到海外,在海外市場(chǎng)獲得的市場(chǎng)銷(xiāo)售收入大幅提高。

    原因三:可以解決各個(gè)方面各類(lèi)人才的就業(yè)。

    網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)集創(chuàng)意、制作、運(yùn)營(yíng)、推廣于一身的產(chǎn)品,必然需要大批設(shè)計(jì)、文案、創(chuàng)意、技術(shù)、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)、計(jì)算機(jī)等多方面的各類(lèi)人才。對(duì)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)外部的最大威脅來(lái)自于游戲大國(guó),如歐美、日韓的強(qiáng)有力競(jìng)爭(zhēng),它們開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲一直占據(jù)著全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的大部分市場(chǎng)份額。

    企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng)歸根結(jié)底是各類(lèi)人才的競(jìng)爭(zhēng),由于缺乏核心技術(shù)及研發(fā)各類(lèi)人才,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從一開(kāi)始走的就是產(chǎn)品代理與引進(jìn)的模式,網(wǎng)絡(luò)游戲的“黃金產(chǎn)業(yè)鏈”的上游——網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開(kāi)發(fā)這一利潤(rùn)最高的環(huán)節(jié),一直被海外廠商把持。實(shí)際上,各類(lèi)人才問(wèn)題比客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)還要突出,善用最新開(kāi)發(fā)語(yǔ)言、有過(guò)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的各類(lèi)人才極為稀缺。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,細(xì)分市場(chǎng)迅速發(fā)展全球化布局逐漸完成各類(lèi)人才問(wèn)題將對(duì)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展造成越來(lái)越嚴(yán)重的影響。

    當(dāng)前很多網(wǎng)游企業(yè)缺乏的主要是已經(jīng)有大量工作經(jīng)驗(yàn),并可以迅速上手的實(shí)用型各類(lèi)人才或者是有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)而且主持過(guò)核心開(kāi)發(fā)的高級(jí)各類(lèi)人才。由于有經(jīng)驗(yàn)的游戲各類(lèi)人才經(jīng)常成為各大游戲公司爭(zhēng)搶的目標(biāo),跳槽頻繁已經(jīng)成為行業(yè)普遍現(xiàn)象。因此,國(guó)內(nèi)很少有網(wǎng)游企業(yè)愿意花費(fèi)過(guò)多的精力與成本去培養(yǎng)這樣的各類(lèi)人才。

    盡管有些網(wǎng)游企業(yè)與相關(guān)的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作進(jìn)行“訂單式”培養(yǎng),但由于目前市場(chǎng)上的一些網(wǎng)游培訓(xùn)與教育機(jī)構(gòu)良莠不濟(jì),課程的設(shè)置也不夠規(guī)范合理,因此很難在短時(shí)間內(nèi)培養(yǎng)出大批企業(yè)所需的各類(lèi)人才。

    我們應(yīng)該著力實(shí)施游戲各類(lèi)人才開(kāi)發(fā)工程,例如可以借鑒歐美、日韓等游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)設(shè)游戲?qū)?茖W(xué)校,還可以在有條件的高校中開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè),設(shè)置包括游戲開(kāi)發(fā)、游戲設(shè)計(jì)、游戲管理、游戲營(yíng)銷(xiāo)等貼近市場(chǎng)需求的專(zhuān)業(yè)。

    一般而言,優(yōu)秀網(wǎng)游各類(lèi)人才的培養(yǎng)需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的積累。因此,網(wǎng)游企業(yè)必須特別重視員工培訓(xùn),并樹(shù)立科學(xué)發(fā)展的各類(lèi)人才觀,通過(guò)對(duì)員工不斷的培訓(xùn)使他們迅速掌握最先進(jìn)的網(wǎng)游開(kāi)發(fā)技術(shù)與創(chuàng)新理念。企業(yè)也可以嘗試選派員工出國(guó)留學(xué)或進(jìn)修,還可以考慮與海外的網(wǎng)游各類(lèi)人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)展開(kāi)合作與交流。

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