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模擬城市4怎么玩好!?。?!
一、模擬城市4怎么玩好?。。?!
模擬城市4是一個很難很難的游戲……
如果要想賺錢,就得多做住宅區(qū),然后收房租= =
然后根據(jù)RCI也就是需求制造他們工作的地方。
后期會出現(xiàn)交通堵塞的問題,其實不用太在意這個,因為交通堵塞不會有什么后果。
在初期,沒必要給你的市民太多保障,就一個小診所,一個小學(xué)加上風(fēng)力發(fā)電和水塔就夠了。否則你的錢會供不應(yīng)求,很快就會倒閉。
至于那些大醫(yī)院啊,警察局啊,大學(xué)、中學(xué)什么的啊,那都是后期的事,等有錢再去想吧……
歸總起來,在模擬城市4中,賺錢才是王道!
這東西沒有攻略。。。初期多規(guī)劃人口,商業(yè)區(qū)造在住宅區(qū)的當(dāng)中,工業(yè)區(qū)造在離住宅區(qū)八格的距離外。剛開始不要水,只要電,等人口逐漸上升,再把水加上去。工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)的用水要分開來,否則就會導(dǎo)致水污染,并蔓延到整個住宅區(qū)。像學(xué)校、警局、消防局這類東西不要去造,只會增加開支,無論系統(tǒng)怎么提醒你都不要去睬他。
住宅規(guī)劃最好是4*4,商業(yè)區(qū)也是4*4,工業(yè)區(qū)仍然是4*4,農(nóng)業(yè)區(qū)不要規(guī)劃,只會增加水污染。等到初期低收入人口逐漸增多,你就可以考慮在周邊造衛(wèi)星城了,以提供更多的就業(yè)機會,就是在臨城規(guī)劃工業(yè)區(qū)。
這樣,人口很快就會上萬,再逐步改善居民的生活和增加配套設(shè)施。
幾十萬是很快的。
二、《模擬城市4》秘籍
游戲中同時按下[CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C]開啟秘技輸入窗口,輸入以下字符獲得相應(yīng)功能:
i am weak
建設(shè),運輸,植樹,創(chuàng)建地表水源等操作全部免費!
garbage in, garbage out
使所有廢棄建筑可用
power to the masses
使所有能源設(shè)施工作
water in the desert
使所有供水設(shè)施工作
Slat on
使海水變?yōu)橄趟?/p>
Slat off
使海水變?yōu)榈?/p>
Terrain one up
提升地表1格
Terrain one down
降低地表1格
Terrain ten up
降低地表10格
pay tribute to your king
所有獎勵項目(rewards)出現(xiàn)
I love red tape
所有條令法規(guī)實現(xiàn)
let‘s make a deal
允許與臨近城市進行商貿(mào)
nerdz rool
所有工業(yè)變?yōu)楦呒夹g(shù)產(chǎn)業(yè)
call cousin Vinnie
會談窗口中出現(xiàn)請愿者宣稱Local Fundraising Event,他會塞給您點錢!
zyxwvu
首先你得證明你的廉潔,使用上面的秘技并拒絕現(xiàn)金,然后使用此秘技在Rewards
選項中獲得一座漂亮的SimCity城堡,它會帶動周圍地價上升,氛圍好轉(zhuǎn)等一系列的好事!
游戲中按下[CTRL]+[X]調(diào)出輸入窗口,輸入下列代碼后按下[ENTER]鍵激活秘技:
weaknesspays 增加1000塊錢
fightthepower 去除電力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有獎勵模式解鎖
whattimeizit # 將時間設(shè)定為#
whererufrom # 更改城市名稱為#
hellomynameis 更改自己姓名為#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打開鈴聲警報
recorder 開啟記錄
stopwatch 打開時鐘
gol (不詳)
effect (不詳)
zoneria (不詳)
dollyllama (不詳)
barstuck (不詳)
watchmemove (不詳)
fps (不詳)
rp (不詳)
lora (不詳)
renderprop (不詳)
terrainquery (不詳)
秘技輸入正確后,輸入窗口會自動關(guān)閉,在輸入秘技按下[ENTER]鍵的同時按下[SHIFT]鍵,輸入窗口就不會關(guān)閉了,可以繼續(xù)輸入其他秘技。
游戲中按ctrl+x
weaknesspays 錢
fightthepower 取消電力要求限制
howdryiam ...水力..........
yuo don't deserve it 開放所有報酬
三、模擬城市4功略
玩模擬城市4已經(jīng)有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當(dāng)市長真不容易,必須學(xué)會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現(xiàn)在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現(xiàn)把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。
一.基本知識――十大必備常識:
1.$,$$,$$$――金錢就是一切
這3種標(biāo)志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉(zhuǎn)資金。
2.高密度,中密度,低密度――密度不同,規(guī)模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區(qū)域的密度。如果你建的是低密度居民區(qū),這塊區(qū)域就永遠不可能發(fā)展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當(dāng)然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以為你建的是高密度區(qū)那些高收入的居民就會聞風(fēng)而至,同樣低密度區(qū)有可能住的是高收入人口。比如你經(jīng)常能看見低密度區(qū)上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI――一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,并且根據(jù)城市的發(fā)展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設(shè)施。
注意:RCI中有服務(wù)業(yè)和商業(yè)之分可建造中只有商業(yè)。那是因為游戲中服務(wù)業(yè)包含在商業(yè)里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務(wù)業(yè)還是商業(yè),同樣和居民區(qū)一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵――城市發(fā)展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發(fā)展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標(biāo)建筑――有錢人的游戲:
地標(biāo)建筑是一些世界上最有名的建筑,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以后能有所改進,完全可以增加一個旅游業(yè)來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家制作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業(yè)區(qū)(日景)(2)住宅商業(yè)區(qū)(夜景1)(3)住宅商業(yè)區(qū)(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標(biāo)建筑以及許多很有特色的建筑,是我精心設(shè)計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標(biāo)建筑有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設(shè)計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區(qū)的日景和夜景截圖。
6.城市民調(diào)――居民就是上帝
在游戲中,城市民調(diào)可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(tài)(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(tài)(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽――城市狀況,一目了然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,并根據(jù)輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設(shè)施的覆蓋范圍。并用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇“區(qū)域”再按下小箭頭??矗愕某鞘幸?guī)劃狀況是不是一目了然了呢?
這有利于到游戲中后期你把原來規(guī)劃的低密度區(qū)改為高密度區(qū)。
8.表格――城市發(fā)展規(guī)律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發(fā)展?fàn)顩r,并且像電力資源和水資源等都有可用量和現(xiàn)用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調(diào)整,所以請你隨時關(guān)注。
9.我的市民模式――關(guān)心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們?nèi)ナ溃麄兊淖訉O會接替他們繼續(xù)向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了資料總覽的不足,比如城市發(fā)展到一定規(guī)模后,建了很多學(xué)校。在資料總覽中根本看不清每所學(xué)校的覆蓋范圍,由于小學(xué)的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區(qū)域就可以從他們的口中了解到這個區(qū)域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經(jīng)不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群――合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規(guī)劃建議。當(dāng)你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當(dāng)你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴(yán)厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
二.起步之初――精打細算――提前規(guī)劃――事半功倍
在城市建設(shè)的初期你要有一個規(guī)劃,我把我的經(jīng)驗介紹給大家。居民區(qū)應(yīng)以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【后面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現(xiàn)“沒有連接出去的道路”的情況【方格上面會有標(biāo)記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應(yīng)先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便于向里面填充居民區(qū)。為誰么不用居民區(qū)自帶的“街道”呢?首先我們要明白居民區(qū)帶的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”則是低容量的道路,到中期“街道”就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建“公路”而且公路也并不貴。同時先建公路也起到了規(guī)劃的作用,游戲自帶的“街道”畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區(qū)時可以拖拽鼠標(biāo)選定區(qū)域建造,不用一格一格的往規(guī)劃好的道路里填。住宅區(qū)是不會把道路覆蓋掉的。其它區(qū)域同理。
以下是發(fā)展的步驟:
預(yù)備:按下暫停鍵。
1.先規(guī)劃好道路。
注意:由于大型醫(yī)療中心需占3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風(fēng)力發(fā)電站。
注意;把這幾種建筑物建在一起【并不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設(shè)施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認(rèn)為合適的標(biāo)準(zhǔn),它們就會出現(xiàn)各種問題。舉例來說:你把大型醫(yī)療中心的資金降低,使它的病床數(shù)剛好高于你的病人數(shù)時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫(yī)生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區(qū),小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區(qū)也不可能很大。我估計EA在設(shè)計游戲的時候給各個公用設(shè)施設(shè)置了一個比例,低于這個比例就很大幾率會出現(xiàn)問題。當(dāng)然你也盡量不要讓你的病人數(shù)高于病床數(shù)那樣同樣糟。水利設(shè)施資金過低的不良反應(yīng)是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調(diào)到正常標(biāo)準(zhǔn)處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調(diào)到約正常資金的3/5處,如果出現(xiàn)漏水現(xiàn)象就把資金調(diào)到標(biāo)準(zhǔn)處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調(diào)到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
3.以這幾種建筑物為中心,向四周建住宅區(qū),中間加雜少量商業(yè)區(qū),因為剛開始商業(yè)的需求量并不大,具體建多少根據(jù)RCI而定。
注意:游戲初期住宅區(qū),商業(yè)區(qū)都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規(guī)劃的是高密度區(qū),也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規(guī)劃重新再建即可。區(qū)域密度可以在“資料總覽”里查找,具體方法見上文】。
4.工業(yè)區(qū)的規(guī)劃以4×4,5×5的小區(qū)為主,可節(jié)省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業(yè)區(qū)是一個火災(zāi)多發(fā)區(qū)。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業(yè)區(qū)有一定規(guī)模再建【剛開始是不可能出現(xiàn)火災(zāi)的】,這樣就又節(jié)省了一部分開支。工業(yè)區(qū)不要和居民區(qū)建在一起,因為工業(yè)區(qū)不可避免的要產(chǎn)生污染,所以要和居民區(qū)隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業(yè)區(qū)可以解決居民的就業(yè)問題,也利于工業(yè)區(qū)發(fā)展。
5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區(qū)【用水管連接】,風(fēng)力發(fā)電站的資金調(diào)到剛好滿足住宅區(qū)需求即可【使用量占生產(chǎn)量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
6.如果你想建也可以建農(nóng)業(yè)區(qū)來替代工業(yè)區(qū),或者兩者都建。但以我的經(jīng)驗來看建農(nóng)業(yè)區(qū)并不是一個賺錢的好方式【我們不能從農(nóng)業(yè)區(qū)獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業(yè)的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區(qū)的需求量,如果你的居民區(qū)需求停止不前試著建一些農(nóng)業(yè)區(qū),或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農(nóng)業(yè)區(qū)。
注意:農(nóng)業(yè)區(qū)的需求量一直很大【不要因此而狂建農(nóng)業(yè)區(qū)】,占地面積也很大,發(fā)展一段時間后還會會產(chǎn)生水污染【污染程度不亞于工業(yè)區(qū)】這也是我不推薦工業(yè)區(qū)的原因之一【不能在有限的空間內(nèi)產(chǎn)生最大的效益】。
開始:按下高速鍵。
7.發(fā)展幾個月后按暫停鍵,觀察RCI需求,根據(jù)需求進行建設(shè)。
注意:此時建設(shè)的不易太多,每個月5.6個小區(qū)(3×3的方格)即可。如果上個月規(guī)劃的小區(qū)還未發(fā)展起來,先不急再規(guī)劃,等到建起來再說。
8.發(fā)展一段時間后【最大限度的利用小型消防局,小學(xué),派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫(yī)療中心,另外再增加一個小學(xué)【這是因為相比之下小學(xué)的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學(xué),有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等發(fā)展到中期時再根據(jù)需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設(shè)施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉(zhuǎn)的困境。
9.如果開銷過大,就會“財政崩潰”,這時顧問會提出一些解決方案。比如“導(dǎo)彈基地($450)”,“毒廢料處理廠($400)”,“軍事基地($350)”等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環(huán)境。不要管上面出現(xiàn)的沒有電力的標(biāo)志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設(shè)使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當(dāng)困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設(shè)施則無疑將充當(dāng)你的“救命草”,使你既保持城市的正常發(fā)展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是“陷阱”,他并不讓你幾年后一次還清而是每月付一部分,十年付完,經(jīng)過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經(jīng)虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環(huán)【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。
10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調(diào)到20%,保證你城市中幾乎所有的建筑都會變成黑色?!娟P(guān)于“黑屋”問題的解決辦法參看(二.8)】
二.發(fā)展中期――穩(wěn)扎穩(wěn)打――十大問題――為您解答
發(fā)展到此時你的城市已經(jīng)小有規(guī)模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩(wěn)步發(fā)展。發(fā)展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現(xiàn)的問題,給出具體的建議:
1.教育設(shè)施有那么重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為后來興建高科技工業(yè)打下了基礎(chǔ)堅實的基礎(chǔ)【具體原因見三】。
2.教育設(shè)施建多少為宜呢?
最好使每個區(qū)域都在小學(xué),中學(xué)的覆蓋之下。大學(xué)在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設(shè)位置的要求并不是很嚴(yán)格。我建議最好建在居民區(qū)中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學(xué)了【減短了通勤時間】。
3.“地方圖書館”有什么用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設(shè)施,它的作用是使成年人不會忘記自己學(xué)過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以后會促進城市的教育發(fā)展【最明顯的表現(xiàn)是“民意調(diào)查”中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。
4.法令的作用大嗎?
很大,越是到后期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,“節(jié)省能源計劃”可以使城市的發(fā)電量減少,游戲中發(fā)電量的減少是按當(dāng)前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是“青少年宵禁法案”和“空氣凈化計劃”。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增長。后者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業(yè)區(qū)的發(fā)展【許多高污染的工廠被禁止?fàn)I業(yè)】,工業(yè)收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。
5.我的電量為什么總是超出負荷,我是否需要建設(shè)那些有污染的大功率發(fā)電站?
是的。風(fēng)力發(fā)電站只是初期的選擇。以后就要建一些大功率的了。我建議選擇“燃煤發(fā)電站”,每月的維護費是風(fēng)力發(fā)電站的5倍【$250大型發(fā)電站中最便宜的,發(fā)電量也很大】但發(fā)電量卻是風(fēng)力的30倍,同時它也會產(chǎn)生最高度污染【空氣污染,反正工業(yè)區(qū)也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業(yè)區(qū)中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不過要拉一根電線到工業(yè)區(qū)】,這樣就不會污染到居民區(qū)。居民區(qū)與工業(yè)區(qū)用電線連起來,然后拆除風(fēng)力發(fā)電站,節(jié)省開支。最后,把“燃煤發(fā)電站”的資金調(diào)低【大約使使用量在80%到90%之間】以后每過幾個月調(diào)整一次,保證使用量占實際發(fā)電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。
6.我在“資料總覽”中發(fā)現(xiàn)我的工業(yè)區(qū)有水污染,可“污水處理廠”的費用又太高,我是否應(yīng)該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之后,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,后期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區(qū),工業(yè)區(qū),最大限度的在你公共設(shè)施的覆蓋范圍下增加區(qū)域,提高人口數(shù)量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環(huán)境,城市才會有好的發(fā)展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
趕快建“垃圾掩埋場”,當(dāng)然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以后不夠可以再建。由于“垃圾掩埋場”有污染所以也應(yīng)建在遠離居民區(qū)處,別忘了要用道路把居民區(qū)與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲后期可以建一個無污染的“資源回收中心”,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多干脆建一個“焚化發(fā)電站”,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產(chǎn)生高度污染。
小技巧:如果規(guī)劃的“垃圾掩埋場”太大,有很多沒用上,可以使用住宅區(qū)的解除規(guī)劃的方法來減小它的范圍。
8.為什么居民區(qū),工業(yè)區(qū)中有很多房子都變黑了,而且里面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現(xiàn)象。造成這種現(xiàn)象的原因有很多種:
1.請打開“資料總覽”仔細檢查此區(qū)域公共設(shè)施(像水,電,學(xué)校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現(xiàn)在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數(shù),那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發(fā)現(xiàn)原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發(fā)黑】。有的干脆就沒人住,這也就是我們所說的“黑屋”【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認(rèn)】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據(jù)RCI重新發(fā)展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法?!救绻悴徊穑鼈円彩怯锌赡茉僮兓貋淼?,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。
9.花園等一些娛樂設(shè)施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設(shè)施是必不可少的,而且越到后期必要性越大?;▓@,綠地可以起到凈化空氣的作用?;@球場,排球場則可以豐富人們的業(yè)余生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我并不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發(fā)展原有的地基上蓋起了占地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區(qū):有的玩家認(rèn)為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環(huán)境有好處,減少污染。經(jīng)過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然后在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利于玩家規(guī)劃區(qū)域,我認(rèn)為沒有建的必要。
10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規(guī)劃好的土地沒人住,我該怎么辦?
可以建設(shè)博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調(diào)整“票數(shù)”節(jié)省開支。
低稅收是促進城市發(fā)展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。
三.顛峰時期――重視科技――高新建筑――拔地而起
發(fā)展到此時相信你的城市已經(jīng)有不小的規(guī)模了。如果不出意外的話月收入最少也應(yīng)該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發(fā)現(xiàn)RCI中高科技的需求量非常高,現(xiàn)在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業(yè)呢?
首先我們必須明白的是高科技區(qū)是從工業(yè)區(qū)中產(chǎn)生的。
下面我給出建造高科技區(qū)的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學(xué)以上學(xué)歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學(xué)已經(jīng)顯得不夠了,多建幾所大學(xué)吧,它會使更多的居民獲得高學(xué)歷。
2.建造高科技的地區(qū)環(huán)境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區(qū)必須擁有高地價。在“資料總覽”的地圖中以亮綠色顯示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規(guī)劃的區(qū)域就會全部發(fā)展成為高科技區(qū)?!究梢杂锰岫惖姆椒▉斫档托枨罅俊?。
注意:為什么不把高科技和一般工業(yè)建在一起呢?因為一般工業(yè)產(chǎn)生的污染會對高科技企業(yè)的建設(shè)產(chǎn)生不利的影響。高科技區(qū)不僅能提高城市的收入【所有的高科技區(qū)都是高收入企業(yè)】最重要的是它的污染很低,可以大力發(fā)展。如果在高科技區(qū)中夾雜出現(xiàn)一般的工業(yè)區(qū)企業(yè)【特別是高污染的工廠】,我們唯一應(yīng)做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區(qū)的發(fā)展。
游戲發(fā)展后期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由于城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建“公共汽車站”【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建“地鐵”【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。
2.公共設(shè)施的老化問題
到游戲后期有些公共設(shè)施會出現(xiàn)老化現(xiàn)象【一般是水力和電力設(shè)施】。例如發(fā)電站,抽水站。具體表現(xiàn)在“運行狀況”降低【這不可避免的,公共設(shè)施的“運行狀況”會隨著時間的增長而降低】。如果你發(fā)現(xiàn)有的設(shè)施的“運行狀況”降到了50%以下【剛建成的設(shè)施的“運行狀況”是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經(jīng)對不起你每個月給它撥的資金了?!尽斑\行狀況”的降低就相當(dāng)于在并沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不愿見到的現(xiàn)象】。
注意:如果你的某一個設(shè)施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“運行狀況”降到0的時候,就會起火爆炸,并炸毀周圍的建筑。
3.市民失業(yè)問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標(biāo)有找不到工作的標(biāo)記,這說明這幢樓的居民失業(yè)了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業(yè)區(qū),使它們可以在最近處找到工作。
4.環(huán)境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設(shè)無污染,高功率的太陽能發(fā)電站了,用它來替代高污染的“燃煤發(fā)電站”相信城市的環(huán)境會得到改善。如果有必要的話“核融合發(fā)電站”也是個不錯的選擇。
在城市發(fā)展的過程當(dāng)中,如果你達到一些獎勵建筑的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫(yī)療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學(xué)??梢哉惺崭蝗思业暮⒆訁s不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建筑呢?如果你城市的財政狀況良好的話“地標(biāo)建筑”是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。
贏得市民的愛戴:
你的城市人口如果發(fā)展到十幾萬,市民會要求你建設(shè)“大型市長雕像”,你還可以選擇男性或女性,這標(biāo)志著你已經(jīng)是一個合格的市長了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還并沒有結(jié)束,最后愿您開開心心當(dāng)市長。
結(jié)束語:這是我第一次寫游戲攻略,花費了很大的心血,有很多內(nèi)容為了保證準(zhǔn)確性還專門又驗證了一下。我本來想寫成心得體會一類的東西,可寫著寫著就有些意猶未盡的感覺,于是就改寫成了全攻略。說是全攻略但大部分都是我自己總結(jié)的經(jīng)驗,其中肯定有遺漏或不準(zhǔn)確的地方,請您一定留下您的寶貴意見。歡迎留言繼續(xù)討論。
先回答樓主的問題吧!商業(yè)區(qū)在初期是沒有用的,只有在中期才會給你帶來很多的錢。富人不代表你的城市發(fā)展很好,因為中收入和高收入的人都是流動的,而低收入則只需要一點東西,到了后期,你的窮人是會變富人滴,只要他們在這個城市呆了很久。想覆蓋的話,是按樓主的說法的。
玩模擬城市4已經(jīng)有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當(dāng)市長真不容易,必須學(xué)會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現(xiàn)在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現(xiàn)把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。
一.基本知識--十大必備常識:
1.$,$$,$$$--金錢就是一切
這3種標(biāo)志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉(zhuǎn)資金。
2.高密度,中密度,低密度--密度不同,規(guī)模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區(qū)域的密度。如果你建的是低密度居民區(qū),這塊區(qū)域就永遠不可能發(fā)展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當(dāng)然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以為你建的是高密度區(qū)那些高收入的居民就會聞風(fēng)而至,同樣低密度區(qū)有可能住的是高收入人口。比如你經(jīng)常能看見低密度區(qū)上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI--一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,并且根據(jù)城市的發(fā)展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設(shè)施。
注意:RCI中有服務(wù)業(yè)和商業(yè)之分可建造中只有商業(yè)。那是因為游戲中服務(wù)業(yè)包含在商業(yè)里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務(wù)業(yè)還是商業(yè),同樣和居民區(qū)一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵--城市發(fā)展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發(fā)展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標(biāo)建筑--有錢人的游戲:
地標(biāo)建筑是一些世界上最有名的建筑,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以后能有所改進,完全可以增加一個旅游業(yè)來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
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注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標(biāo)建筑以及許多很有特色的建筑,是我精心設(shè)計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標(biāo)建筑有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設(shè)計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區(qū)的日景和夜景截圖。
6.城市民調(diào)--居民就是上帝
在游戲中,城市民調(diào)可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(tài)(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(tài)(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽--城市狀況,一目了然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,并根據(jù)輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設(shè)施的覆蓋范圍。并用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇“區(qū)域”再按下小箭頭。看,你的城市規(guī)劃狀況是不是一目了然了呢?
這有利于到游戲中后期你把原來規(guī)劃的低密度區(qū)改為高密度區(qū)。
8.表格--城市發(fā)展規(guī)律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發(fā)展?fàn)顩r,并且像電力資源和水資源等都有可用量和現(xiàn)用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調(diào)整,所以請你隨時關(guān)注。
9.我的市民模式--關(guān)心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們?nèi)ナ?,他們的子孫會接替他們繼續(xù)向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了資料總覽的不足,比如城市發(fā)展到一定規(guī)模后,建了很多學(xué)校。在資料總覽中根本看不清每所學(xué)校的覆蓋范圍,由于小學(xué)的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區(qū)域就可以從他們的口中了解到這個區(qū)域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經(jīng)不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群--合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規(guī)劃建議。當(dāng)你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當(dāng)你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴(yán)厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
二.起步之初--精打細算--提前規(guī)劃--事半功倍
在城市建設(shè)的初期你要有一個規(guī)劃,我把我的經(jīng)驗介紹給大家。居民區(qū)應(yīng)以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【后面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現(xiàn)“沒有連接出去的道路”的情況【方格上面會有標(biāo)記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應(yīng)先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便于向里面填充居民區(qū)。為誰么不用居民區(qū)自帶的“街道”呢?首先我們要明白居民區(qū)帶的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”則是低容量的道路,到中期“街道”就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建“公路”而且公路也并不貴。同時先建公路也起到了規(guī)劃的作用,游戲自帶的“街道”畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區(qū)時可以拖拽鼠標(biāo)選定區(qū)域建造,不用一格一格的往規(guī)劃好的道路里填。住宅區(qū)是不會把道路覆蓋掉的。其它區(qū)域同理。
以下是發(fā)展的步驟:
預(yù)備:按下暫停鍵。
1.先規(guī)劃好道路。
注意:由于大型醫(yī)療中心需占3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風(fēng)力發(fā)電站。
注意;把這幾種建筑物建在一起【并不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設(shè)施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認(rèn)為合適的標(biāo)準(zhǔn),它們就會出現(xiàn)各種問題。舉例來說:你把大型醫(yī)療中心的資金降低,使它的病床數(shù)剛好高于你的病人數(shù)時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫(yī)生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區(qū),小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區(qū)也不可能很大。我估計EA在設(shè)計游戲的時候給各個公用設(shè)施設(shè)置了一個比例,低于這個比例就很大幾率會出現(xiàn)問題。當(dāng)然你也盡量不要讓你的病人數(shù)高于病床數(shù)那樣同樣糟。水利設(shè)施資金過低的不良反應(yīng)是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調(diào)到正常標(biāo)準(zhǔn)處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調(diào)到約正常資金的3/5處,如果出現(xiàn)漏水現(xiàn)象就把資金調(diào)到標(biāo)準(zhǔn)處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調(diào)到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
3.以這幾種建筑物為中心,向四周建住宅區(qū),中間加雜少量商業(yè)區(qū),因為剛開始商業(yè)的需求量并不大,具體建多少根據(jù)RCI而定。
注意:游戲初期住宅區(qū),商業(yè)區(qū)都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規(guī)劃的是高密度區(qū),也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改為中密度或高密度?!局灰冉獬瓉淼囊?guī)劃重新再建即可。區(qū)域密度可以在“資料總覽”里查找,具體方法見上文】。
4.工業(yè)區(qū)的規(guī)劃以4×4,5×5的小區(qū)為主,可節(jié)省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業(yè)區(qū)是一個火災(zāi)多發(fā)區(qū)。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業(yè)區(qū)有一定規(guī)模再建【剛開始是不可能出現(xiàn)火災(zāi)的】,這樣就又節(jié)省了一部分開支。工業(yè)區(qū)不要和居民區(qū)建在一起,因為工業(yè)區(qū)不可避免的要產(chǎn)生污染,所以要和居民區(qū)隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業(yè)區(qū)可以解決居民的就業(yè)問題,也利于工業(yè)區(qū)發(fā)展。
5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區(qū)【用水管連接】,風(fēng)力發(fā)電站的資金調(diào)到剛好滿足住宅區(qū)需求即可【使用量占生產(chǎn)量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
6.如果你想建也可以建農(nóng)業(yè)區(qū)來替代工業(yè)區(qū),或者兩者都建。但以我的經(jīng)驗來看建農(nóng)業(yè)區(qū)并不是一個賺錢的好方式【我們不能從農(nóng)業(yè)區(qū)獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業(yè)的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區(qū)的需求量,如果你的居民區(qū)需求停止不前試著建一些農(nóng)業(yè)區(qū),或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農(nóng)業(yè)區(qū)。
注意:農(nóng)業(yè)區(qū)的需求量一直很大【不要因此而狂建農(nóng)業(yè)區(qū)】,占地面積也很大,發(fā)展一段時間后還會會產(chǎn)生水污染【污染程度不亞于工業(yè)區(qū)】這也是我不推薦工業(yè)區(qū)的原因之一【不能在有限的空間內(nèi)產(chǎn)生最大的效益】。
開始:按下高速鍵。
7.發(fā)展幾個月后按暫停鍵,觀察RCI需求,根據(jù)需求進行建設(shè)。
注意:此時建設(shè)的不易太多,每個月5.6個小區(qū)(3×3的方格)即可。如果上個月規(guī)劃的小區(qū)還未發(fā)展起來,先不急再規(guī)劃,等到建起來再說。
8.發(fā)展一段時間后【最大限度的利用小型消防局,小學(xué),派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫(yī)療中心,另外再增加一個小學(xué)【這是因為相比之下小學(xué)的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學(xué),有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等發(fā)展到中期時再根據(jù)需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設(shè)施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉(zhuǎn)的困境。
9.如果開銷過大,就會“財政崩潰”,這時顧問會提出一些解決方案。比如“導(dǎo)彈基地($450)”,“毒廢料處理廠($400)”,“軍事基地($350)”等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環(huán)境。不要管上面出現(xiàn)的沒有電力的標(biāo)志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設(shè)使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當(dāng)困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設(shè)施則無疑將充當(dāng)你的“救命草”,使你既保持城市的正常發(fā)展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是“陷阱”,他并不讓你幾年后一次還清而是每月付一部分,十年付完,經(jīng)過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經(jīng)虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環(huán)【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。
10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調(diào)到20%,保證你城市中幾乎所有的建筑都會變成黑色?!娟P(guān)于“黑屋”問題的解決辦法參看(二.8)】
二.發(fā)展中期--穩(wěn)扎穩(wěn)打--十大問題--為您解答
發(fā)展到此時你的城市已經(jīng)小有規(guī)模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩(wěn)步發(fā)展。發(fā)展的方法和初期大同小異,這里我將針對中期容易出現(xiàn)的問題,給出具體的建議:
1.教育設(shè)施有那么重要嗎?
我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為后來興建高科技工業(yè)打下了基礎(chǔ)堅實的基礎(chǔ)【具體原因見三】。
2.教育設(shè)施建多少為宜呢?
最好使每個區(qū)域都在小學(xué),中學(xué)的覆蓋之下。大學(xué)在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設(shè)位置的要求并不是很嚴(yán)格。我建議最好建在居民區(qū)中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學(xué)了【減短了通勤時間】。
3.“地方圖書館”有什么用,如果有用建幾個呢?
地方圖書館是教育的輔助設(shè)施,它的作用是使成年人不會忘記自己學(xué)過的知識。換句話說它對教育只起到輔助作用,建造以后會促進城市的教育發(fā)展【最明顯的表現(xiàn)是“民意調(diào)查”中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。 br> 4.法令的作用大嗎?
很大,越是到后期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,“節(jié)省能源計劃”可以使城市的發(fā)電量減少,游戲中發(fā)電量的減少是按當(dāng)前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這里特別要注意的是“青少年宵禁法案”和“空氣凈化計劃”。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增長。后者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業(yè)區(qū)的發(fā)展【許多高污染的工廠被禁止?fàn)I業(yè)】,工業(yè)收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。
5.我的電量為什么總是超出負荷,我是否需要建設(shè)那些有污染的大功率發(fā)電站?
是的。風(fēng)力發(fā)電站只是初期的選擇。以后就要建一些大功率的了。我建議選擇“燃煤發(fā)電站”,每月的維護費是風(fēng)力發(fā)電站的5倍【$250大型發(fā)電站中最便宜的,發(fā)電量也很大】但發(fā)電量卻是風(fēng)力的30倍,同時它也會產(chǎn)生最高度污染【空氣污染,反正工業(yè)區(qū)也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業(yè)區(qū)中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不過要拉一根電線到工業(yè)區(qū)】,這樣就不會污染到居民區(qū)。居民區(qū)與工業(yè)區(qū)用電線連起來,然后拆除風(fēng)力發(fā)電站,節(jié)省開支。最后,把“燃煤發(fā)電站”的資金調(diào)低【大約使使用量在80%到90%之間】以后每過幾個月調(diào)整一次,保證使用量占實際發(fā)電量的80%~90%。
注意:電線盡量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。
6.我在“資料總覽”中發(fā)現(xiàn)我的工業(yè)區(qū)有水污染,可“污水處理廠”的費用又太高,我是否應(yīng)該建呢?
這要視情況而定,如果你建了之后,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,后期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區(qū),工業(yè)區(qū),最大限度的在你公共設(shè)施的覆蓋范圍下增加區(qū)域,提高人口數(shù)量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環(huán)境,城市才會有好的發(fā)展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
趕快建“垃圾掩埋場”,當(dāng)然是在資金充裕的前提下,范圍不要太大,夠用就行,以后不夠可以再建。由于“垃圾掩埋場”有污染所以也應(yīng)建在遠離居民區(qū)處,別忘了要用道路把居民區(qū)與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
注意:到游戲后期可以建一個無污染的“資源回收中心”,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多干脆建一個“焚化發(fā)電站”,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產(chǎn)生高度污染。
小技巧:如果規(guī)劃的“垃圾掩埋場”太大,有很多沒用上,可以使用住宅區(qū)的解除規(guī)劃的方法來減小它的范圍。
8.為什么居民區(qū),工業(yè)區(qū)中有很多房子都變黑了,而且里面居住人口顯示為零?
這是模擬城市4中一種常見的現(xiàn)象。造成這種現(xiàn)象的原因有很多種:
1.請打開“資料總覽”仔細檢查此區(qū)域公共設(shè)施(像水,電,學(xué)校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現(xiàn)在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數(shù),那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發(fā)現(xiàn)原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發(fā)黑】。有的干脆就沒人住,這也就是我們所說的“黑屋”【顏色特別黑,在游戲中很容易辨認(rèn)】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據(jù)RCI重新發(fā)展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法?!救绻悴徊穑鼈円彩怯锌赡茉僮兓貋淼?,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。
9.花園等一些娛樂設(shè)施用處大嗎?
如果你想吸引高收入的人口這些設(shè)施是必不可少的,而且越到后期必要性越大?;▓@,綠地可以起到凈化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業(yè)余生活。
注意:不光公園能凈化空氣,植樹也能凈化空氣。但我并不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨著城市的發(fā)展原有的地基上蓋起了占地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
誤區(qū):有的玩家認(rèn)為剛開始利用地形工具多植些樹會對游戲中的城市環(huán)境有好處,減少污染。經(jīng)過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然后在游戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和游戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,不利于玩家規(guī)劃區(qū)域,我認(rèn)為沒有建的必要。
10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規(guī)劃好的土地沒人住,我該怎么辦?
可以建設(shè)博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調(diào)整“票數(shù)”節(jié)省開支。
低稅收是促進城市發(fā)展的良方,如果你的收入還不錯,試著降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。
三.顛峰時期--重視科技--高新建筑--拔地而起
發(fā)展到此時相信你的城市已經(jīng)有不小的規(guī)模了。如果不出意外的話月收入最少也應(yīng)該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戲的過程中會發(fā)現(xiàn)RCI中高科技的需求量非常高,現(xiàn)在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業(yè)呢?
首先我們必須明白的是高科技區(qū)是從工業(yè)區(qū)中產(chǎn)生的。
下面我給出建造高科技區(qū)的幾個條件:
1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學(xué)以上學(xué)歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學(xué)已經(jīng)顯得不夠了,多建幾所大學(xué)吧,它會使更多的居民獲得高學(xué)歷。
2.建造高科技的地區(qū)環(huán)境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
3.建造高科技的地區(qū)必須擁有高地價。在“資料總覽”的地圖中以亮綠色顯示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規(guī)劃的區(qū)域就會全部發(fā)展成為高科技區(qū)。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
注意:為什么不把高科技和一般工業(yè)建在一起呢?因為一般工業(yè)產(chǎn)生的污染會對高科技企業(yè)的建設(shè)產(chǎn)生不利的影響。高科技區(qū)不僅能提高城市的收入【所有的高科技區(qū)都是高收入企業(yè)】最重要的是它的污染很低,可以大力發(fā)展。如果在高科技區(qū)中夾雜出現(xiàn)一般的工業(yè)區(qū)企業(yè)【特別是高污染的工廠】,我們唯一應(yīng)做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區(qū)的發(fā)展。
游戲發(fā)展后期需要注意的問題:
1.城市的交通問題:
由于城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
解決辦法:1.修建“公共汽車站”【便宜,實用,推薦使用】。
2.修建建“地鐵”【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。
2.公共設(shè)施的老化問題
到游戲后期有些公共設(shè)施會出現(xiàn)老化現(xiàn)象【一般是水力和電力設(shè)施】。例如發(fā)電站,抽水站。具體表現(xiàn)在“運行狀況”降低【這不可避免的,公共設(shè)施的“運行狀況”會隨著時間的增長而降低】。如果你發(fā)現(xiàn)有的設(shè)施的“運行狀況”降到了50%以下【剛建成的設(shè)施的“運行狀況”是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經(jīng)對不起你每個月給它撥的資金了?!尽斑\行狀況”的降低就相當(dāng)于在并沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不愿見到的現(xiàn)象】。
注意:如果你的某一個設(shè)施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“運行狀況”降到0的時候,就會起火爆炸,并炸毀周圍的建筑。
3.市民失業(yè)問題
你在游戲中有時會看到有些樓房上標(biāo)有找不到工作的標(biāo)記,這說明這幢樓的居民失業(yè)了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業(yè)區(qū),使它們可以在最近處找到工作。
4.環(huán)境問題
如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設(shè)無污染,高功率的太陽能發(fā)電站了,用它來替代高污染的“燃煤發(fā)電站”相信城市的環(huán)境會得到改善。如果有必要的話“核融合發(fā)電站”也是個不錯的選擇。
在城市發(fā)展的過程當(dāng)中,如果你達到一些獎勵建筑的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫(yī)療研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立學(xué)??梢哉惺崭蝗思业暮⒆訁s不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
你是否希望你的城市有一些與眾不同的建筑呢?如果你城市的財政狀況良好的話“地標(biāo)建筑”是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。
贏得市民的愛戴:
你的城市人口如果發(fā)展到十幾萬,市民會要求你建設(shè)“大型市長雕像”,你還可以選擇男性或女性,這標(biāo)志著你已經(jīng)是一個合格的市長了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市長之旅還并沒有結(jié)束,最后愿您開開心心當(dāng)市長
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