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    鬼畜眼鏡的所有攻略

    一、鬼畜眼鏡的所有攻略

    鬼畜的:

    鬼畜R的:

    二、最終幻想12之萊斯沃爾王墓攻略?

    以前玩的,還記得貌似進幕之前有個火鳥。

    墓里面有個兩個死變態(tài)的 墻 會來壓你

    第一個不好打,直接先跑

    第二很簡單,很容易打

    等練了級后再回來虐他

    主要是他們的屬性攻擊很猛。,其他沒什么,有一招 秒殺 貌似救不活

    人后就打第一個召喚獸 白羊座

    如果要轉石像柱子。就把三個(貌似三個)柱子都面向 中央 這樣就會啟動開關

    ff12太大太復雜了??赡苡杏涘e的地方 ,包涵

    我練級練了好久,現在就只剩下3個隱藏老怪物沒解決了。呵呵

    還有什么不懂的 看天幻,或者發(fā)信息

    剪切一段:

    進門就是一場BOSS戰(zhàn),怪物是火屬性,相當難纏。如果之前學了水魔法,這里就能用到了。

    然后會遇到石板一樣的怪物,因為退路比較狹窄,建議馬上逃跑,然后還會遇到一只,這次必須要打,不過由于路比較長,好打一些,小心一旦被逼到盡頭就會強制GAME OVER。調查兩邊燈臺一樣的開關可以暫時停止BOSS前進。BOSS對風屬性魔法相對弱一些,BOSS的主力攻擊是異常狀態(tài),記得都準備點治療黑暗的藥。

    前進可以取得地圖,這里的房間是對稱的,把兩邊的開關打開就可以進入秘道,和BOSS交戰(zhàn),水屬性弱。不過BOSS的魔法攻擊力極強,小心對付。

    最后一直走出來即可,劇情后適用轉送裝置出門。

    三、仙劍4 炎帝神農洞攻略

    ,御劍飛行來到炎帝神農洞觸發(fā)劇情,往前走一點觸發(fā)劇情,兩次跳過溶道后遇3岔口往東方向,遇岔口往北,遇岔口往西,遇岔口往東北,進月幽之鏡觸發(fā)劇情,來到炎焰洞,此場景過溶漿的移動板相信大家多會,直往東,跳過溶道,直往里走,上面踩下機關,返回第一次過移動板那,往北過移動板,在往北過移動板,依照第一次踩機關的方法踩機關,返回,用移動板來到場景中間,用移動板來到場景的另一邊,根基前面踩機關的方法,踩完場景這邊的機關,場景中間出現連接板,來到中間,往正北調查壁上的石頭觸發(fā)劇情,打敗怪物,劇情,返回月幽之鏡觸發(fā)劇情動畫,得到梭羅果,用土靈珠回迷宮起點

    四、跑跑卡丁車海盜章節(jié)攻略

    第一關:說實話。當我滿懷期待點進這一關時,看到的是用R4級別的賽車完成此任務。駕駛起來感覺速度不是一般的慢,再一個受到影響的就是駕駛SR級別的賽車已經長達8個月之久,一下子突然開著剛降為以金幣銷售的金幣車,心情極端的煩躁不安。這種情緒和當初做月光模式時的心境大不相同,要知道,月光模式更新那天,正義SR的速度提升不了多少,開起來也和R4級別車差不多,所以當初就沒有對故事模式用車有太大的反感。接下來就是賽道的感覺,城鎮(zhèn)競技極限場的最后有個跳臺,用PRO就能跳過去,然而,R4級別的車也常常掉下水中,由于之前已經習慣了SR的跑法,現在開R4就有點別扭了。這也直接影響到后邊的第四關。

    第二關:繼續(xù)用棉花糖R4完成任務,這一關游戲設置了時間限制,很顯然,時間是很充裕的!如果是純道具玩家跑此圖,當然還得慢慢熟悉地形。算好一圈大概用的時間,過這關也是綽綽有余。此關讓我極度郁悶的就是進入第二個溶洞口的那個拐角,習慣的SR的跑法,很想加速漂移,卻沒曾想兩次經過,兩次都被突起的石塊耽擱了三秒。還好我以前也跑過此圖,一次就過了。但花的時間比競速玩家多了10秒。

    第三關:連續(xù)三關開著慢悠悠的棉花糖R4,在限定時間內通過各個檢測點。這一關的檢測點與以前的幾個故事章節(jié)的標桿形檢測門不一樣,橫幅式的懸掛在建筑物上邊很是養(yǎng)眼。這似乎有助于調節(jié)玩家們內心不滿的情緒而特意制做的吧!此關每個檢測點給贈送的時間也是很充足的,“城鎮(zhèn)公路”地圖已是很久遠的時代了,跑起來也相當的熟悉。這里就不做過多的描述了。

    第四關:又回到了城鎮(zhèn)競技極限場,不同第一關的是,多了游戲設置的黑妞和胖墩。有了第一關的“心里準備”,加上NPC之一的黑妞在一開始左沖右撞,給了玩家們不少的領先時間,只要不出現較大的失誤,一般都能順利通過,后邊也不會再下意識的掉進水里邊了。值得一提的是,故事模式首次增加了獲得人物服飾的獎勵,不禁再次讓玩家們感覺意外和欣喜。第四關和第六、七、八關,被系統(tǒng)指定使用合金R4。

    第五關:故事模式中經常出現的關卡,幾乎每個故事章節(jié)都會設置的“罰跑關”,此關與后邊的完成30KM的多人游戲任務遙相呼應。在進行這一關時,只需要玩家掛機就行,前提是房間中的一位玩家最先到達終點,當然,要是其他玩家都掛機,那也就只能有你親自去完成了。

    前四關玩家被迫使用皮蛋,第五關之后,每關的指定人物不盡相同。

    第六關:用小海盜開的合金R4挑戰(zhàn)嘟嘟開的加濃炮SR在沙漠水庫中角逐??!心里又在埋怨游戲的“不正常設置”了。比賽還是一直跑競速,別看下邊的集氣槽,游戲用過的技倆再行不通了!只要你一直抓地不失誤,你會驚奇地發(fā)現,NPC在第三圈最后的近道上就會“乖乖”地舍近求遠,最后玩家輕輕松松地過關了,嘟嘟失敗了,此人物就老老實實地走進你的車庫中!

    第七關:GF的照搬給沒有玩過外服地圖的玩家造成一個小小的困難,此圖在GF中沒有同時更新!這也被動地打破了以往故事模式地圖的構成方式。此圖下邊的集氣槽又是游戲設置的小把戲,玩家們可以練練抓地吧,在第二圈剛開始的時候,就能超過NPC了。說到NPC,這里有個小插曲。前一個畫面提示在比賽中將會有吉米和海盜水手兩人參與和玩家的挑戰(zhàn)中,但進入比賽之后,就只有開著膠鞋車的海盜水手等待其中,甚是不解??!

    第八關:追吧!海盜水手一開始就會自動繳械投降!吉米還有點能耐,還能硬扛著跑到老遠,追上并超越的時間定格就取決于玩家的競速水平了,快的半圈其至半圈不到,慢的就在第二圈完成。其實,這一關很容易過,只要有耐心,勝利就在眼前!而且地圖也是兩個月之前更新的,難度一般。為了讓玩家好操作,玩家人物變成了寶寶。

    第九關:在礦山熔巖小徑里規(guī)定時速通過各個檢測點。此關最大的迷惑,同樣是下方的集氣槽,一開始就抓地吧,不失誤,抓地就能一個接一個的通過所有的檢測點。游戲設置的人用又換成了吉米,車子被換成了馬拉松R4。在此圖中,走遠路也能完成的,時間很充裕。切記,一開始的第一個彎千萬不要漂移,否則你將會陷入無盡漂移的深淵中。此關只考察玩家的抓地能力,根本不需要漂移。也就是說此圖的集氣槽完全是一個擺設??!有些玩家提到在每一圈的終點線之前都要漂了一下集滿一罐氮氣才能通過最后一個檢測點,其實不然??!在最后的那個檢測點之前的轉彎處就死死按著“↑”,走中間唯一的一條傳送帶,時速足以達到215KM/h 。

    第十關:嘟嘟NPC再現。比賽被置于“高溫”的熔漿洞穴中!玩家人物換成小強。這一關一圈即可過關,只要好好利用兩次漂移(一次U彎和一次小彎)的機會,在林立的石柱子后邊加速,即可通關,因為NPC在石柱子前邊失誤了。

    第十一關?;仡橪1賽道,在5分鐘之內用馬拉松R4跑完全程并且不能碰撞3次。想盡快完成此關的玩家需要膽大心細,畢竟R4比SR慢得了很多;不想速度解決掉此關的,可以以慢制慢,就像在太極拳。

    第十二關:此關也很容易,游戲設置的NPC在每一圈都有失誤,只要玩家們細心,就能輕而易舉的超越并第一個到達終點,還有就是繩索上可以集一罐N20(提醒一下純道具玩家)。

    第十三關:這關沒什么好說的,多人游戲中跑完每場比賽就行,不想和陌生人一起跑的玩家,就找個熟人跑三把雪山吧。

    第十四關:終于在此關中添加了道具比賽,這也讓道具玩家有喘息的機會。緊繃的神經可以在此關中盡情享受道具的樂趣吧。三個海盜水手只顧著一頭霧水的悶跑,要是你落后了,可以通過吃道具箱中的水泡和蚊子,還有炸彈去襲擊他們;要是你領先了,練習抓地吧。但比賽一開始都得付出點努力,NPC其碼領跑了一圈,在經過他們身邊時,不要貼得太近,以免被他們強有力的干勁把你撞歪。

    第十五關:又是一張國服未更新的海盜競速地圖,更可惡的是,此關還要在規(guī)定時間內通過各個檢測點。陌生的地圖,加上時間限制,可把我累壞了。剛開始玩了幾次,經常在快要到終點前的拐彎的最后一截船上花光了時間。總之,此圖用到的點漂很多,點漂技術很好的玩家,過這一關當然是小菜一碟,但道具玩家就要多練習練習吧。

    第十六關:GF當天更新的一張四星級競速地圖。要求玩家在這張地圖中超過NPC,道具玩家看到競速圖還是要保持冷靜,并不是每一個競速圖都要漂移的。和NPC比抓地,在快要進入石子洞的時候就能勝利通過了。再一次考驗玩家的耐心。

    第十七關:一個吉米和兩個海盜水手,帶你再次重溫海盜寶藏營地。與14關相同,NPC不會攻擊你,但還是要盡量保持領先,吉米駕駛海盜車在落后的情況下,后追能力非常驚人,稍不留神,他僦會跑到你的前邊,一次跑完此關的關鍵在于不要讓吉米離開你的視線,在你能攻擊的范圍內即可。

    第十八關:雖然讓你一開始就領先了11米左右,雖然海盜船長開著的是敞篷G3,但游戲設置不會讓你輕輕松松的闖過,更何況還被放在倒數第三關。NPC在此關里的“后追”能力也十分超強,道具玩家還是要靠自己的看家本領,當然,甩掉NPC是最好不過的。但在無法甩掉之前,注意細節(jié),你將會順利通過。進入反方向標志的那個小彎時和快要離開廢棄破船的時候,這兩上地方都可以小漂一下,調整方向,在這兩處地方NPC都會撞墻。每撞墻一次,都得耽擱一兩秒。你每一圈的兩處小漂,也給你增加了氮氣,為在直線中加快甩掉NPC提供了有利的條件。

    第十九關:本故事章節(jié)中出現的第三張陌生的地圖,和三個海盜水手跑了一兩把,不難發(fā)現,NPC雖然一開始就全部占據了領先的地位,但在每一圈的死水浮橋和海灘的“漲潮、退潮”都有失誤或走遠路的習慣,每一圈跑完都可以利用對方的“失誤”超越一名水手,直至比賽結束,在第三圈超過了最前邊的水手之后要保持領先位置,千萬不可小覷NPC的后追!配合著熟練的抓地技巧,到達終點的那一刻才可以歡呼。

    第二十關:這也是最后一關。這里得說明一下,故事章節(jié)從來沒有在最后一關設定分支,海盜故事模式也是所有章節(jié)中的第一次。分支照顧了道具玩家和競速玩家。算是各予所求吧。任務A關是與海盜戰(zhàn)隊跑道具賽,不經常跑反方向的玩家稍加熟悉地圖就行。相信道具高手一次性就能解決了;任務B關是和海盜船長重溫在第15關跑過的HF海盜地圖,此關的NPC跟得很近。盡量減少失誤吧,因為我沒有選擇任務B,所以也沒有多大的感受。但是用尖鋒R4跑這張圖,對于第一次接觸此圖的玩家還是有點吃力的,不過有之前第15關的熱身,對此圖的難度也在一定程度上減少。最后幾關,限制用車都在爆裂R4和尖鋒R4兩輛車中選擇。

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