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    真三國無雙7哪個(gè)武將厲害

    如果是真三國無雙7猛將傳推薦個(gè)人推薦關(guān)羽,因?yàn)殛P(guān)羽是最不怕武將群,EX1加EX2殺傷力恐怖且范圍超遠(yuǎn)比許多武將的無雙還強(qiáng)。

    如何評(píng)價(jià)《真三國無雙7》?

    《真三國無雙7》是由日本KOEI TECMO公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲。

    《真三國無雙7》登場(chǎng)武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個(gè)國家。魏晉重要人物也會(huì)登場(chǎng)。此外自由轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗系統(tǒng)被采用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定“擅長武器裝備”,也可使用專用攻擊動(dòng)作“EX攻擊”

    三國的故事發(fā)生在東漢末年,這也是歷代三國無雙系列開始的時(shí)間點(diǎn)。玩家們最大的抱怨就是他們不能完整地歷整個(gè)故事。歷代三國無雙游戲都結(jié)束在五丈原之戰(zhàn),而并不是小說中280年的中國統(tǒng)一。本作不是三國鼎立的結(jié)束,而是晉的崛起。真三國無雙6將會(huì)是該系列第一部以這個(gè)時(shí)間段作為結(jié)束點(diǎn),并且完全忠于原著的作品。這讓游戲中出現(xiàn)了更多的角色,以及更多的勢(shì)力。在傳統(tǒng)的魏、蜀、吳勢(shì)力游戲結(jié)束后,晉勢(shì)力就會(huì)解鎖,這就是說會(huì)出現(xiàn)在故事末期才會(huì)登場(chǎng)的角色。其他的特定就是原本默默無名的武將,也會(huì)有各自的故事??偣布悠饋?,4個(gè)勢(shì)力與其他勢(shì)力,將會(huì)出現(xiàn)62位的可玩武將。每個(gè)勢(shì)力將會(huì)有超過20個(gè)場(chǎng)景,每一個(gè)勢(shì)力都會(huì)有各自的目標(biāo)與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。雖然有些場(chǎng)景可能會(huì)重復(fù)出現(xiàn),但武將和作戰(zhàn)方案都不盡相同。

     

     另外,每個(gè)武將將會(huì)更有深度,并且他們?cè)趹?zhàn)斗中扮演的角色也將更重要。游戲情節(jié)將會(huì)更貼切原著,比較在早期出現(xiàn)的雙眼夏侯惇,以及后來吞下自己眼睛的獨(dú)眼夏侯惇??瓷先ス适虑楣?jié)將會(huì)更重要,而不僅僅是作為一個(gè)背景,或是提供戰(zhàn)斗場(chǎng)景。無雙模式將與歷代作品大不相同,你無法選擇武將進(jìn)行戰(zhàn)斗。相反,游戲?qū)?huì)與3代一樣,選擇一方勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗中的角色并不是固定的。   

    各個(gè)場(chǎng)景也被分成了2個(gè)部分,你能從多個(gè)角度進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而讓戰(zhàn)斗更具合作與團(tuán)隊(duì)性。比方說,在之前的作品中,玩家將獨(dú)自對(duì)抗數(shù)千人的軍隊(duì)而沒有任何支援,但在6代中,每個(gè)勢(shì)力,將會(huì)至少有一個(gè)場(chǎng)景,整個(gè)勢(shì)力的士兵將會(huì)聽從玩家的指揮,為玩家提供支援。蜀國的長坂坡就是這樣一個(gè)場(chǎng)景,前半部分將會(huì)跟隨,而后半部分則以張飛為重點(diǎn)。而游戲中的事件,比如補(bǔ)給基地被燒毀,被攻克,山崩等等,將不會(huì)出現(xiàn)讓人抓狂的動(dòng)畫。  

     為了讓游戲更真實(shí),戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面也與歷代大不相同。不同于在一份帶有角色和戰(zhàn)場(chǎng)信息的菜單上進(jìn)行設(shè)置,玩家將會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)友方堡壘中。你將能夠到處觀察,從NPC那里購買升級(jí)和新武器,并能與其他角色進(jìn)行交談。與角色交談不僅能讓游戲更生動(dòng),還能讓你獲得下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的情報(bào)。你不僅能獲知已指定的戰(zhàn)斗部署,你也能制定自己在戰(zhàn)斗中的計(jì)劃。

    這作乍一看好像有很大的創(chuàng)新,實(shí)際上那些創(chuàng)新加起來給我的印象還沒有新加入的一個(gè)人物深。開放性的確大了不少,可以選擇一個(gè)武將或者自定義一個(gè)人物,在亂世中選擇自己的出路,但實(shí)際玩起來基本沒什么代入感,各種任務(wù)也很敷衍,實(shí)際戰(zhàn)斗系統(tǒng)和猛將傳基本沒變,所謂秘技,實(shí)際存在感也很低,用不用都沒什么區(qū)別。該作相比無雙其他系列還是有自己的特色的,不管是不是老玩家,都可以嘗試嘗試。

    《真三國無雙7》中的武將數(shù)量眾多,武將各有各的特點(diǎn),各有各的武將,我們的玩法也不同。

    肅清狂人這次終于拿起了警棒來敲打不像話的家伙們??床怀錾聿氖菪s能使出各種霸氣的過肩摔新模組招式幾乎全為不可防御投技,抓人判定不小,C4、C6還有對(duì)空抓人判定。投技中為無敵時(shí)間,不過短鞭終究是短鞭,N技范圍小而難以牽制大片敵人。加上進(jìn)攻節(jié)奏緩慢,站樁多易被圍,整體靈活度低。這方面需要大量使用無影腳來彌補(bǔ)

    割草和切割出新的思考方式,畫面不錯(cuò),我玩PS4和感覺一般。

    操作意識(shí)要比6代好。音樂也可以做,但不是3A的游戲,而是賣3A大的作品和昂貴的錢,好坑的感覺。雖然孫權(quán)呂布長著臉,但仍進(jìn)行著一道武術(shù)的中段。一個(gè)模塊,共有5人被留下來的孫中牟,和刀模塊的新的元素只有JC。這是一款很好的浮動(dòng)技術(shù),可以應(yīng)用于道奇、連擊擊敗和第一次打擊,快速浮動(dòng)V范圍的技術(shù)依然存在,雖然不再能夠取消,但當(dāng)它還是吳的副手時(shí)還是可用的。

    文姬的定位和前作相同,是控場(chǎng)型角色

    ? ? ?除了各種全周大范圍音波攻擊,還有多種范圍致暈技,如沖刺、C3、無雙1等??罩袩o雙則是 ? ? ? ? 范圍擊倒技,相對(duì)地,進(jìn)攻節(jié)奏較慢,缺乏高傷害輸出。增大了音波范圍,但取消了無雙1的自我治愈能力

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