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    網(wǎng)頁游戲武林英雄氣宗怎么玩?

    一、網(wǎng)頁游戲武林英雄氣宗怎么玩?

    氣宗的優(yōu)勢(shì),說起來和劍宗是較類似的,高命中,平均的4圍,多輔助技能,關(guān)鍵還是在于其形態(tài)變換。4個(gè)輔助技能,2個(gè)主動(dòng)技能,在面對(duì)不同職業(yè)時(shí),不同的組合也能發(fā)揮出不同的威力

    VS破壞:50級(jí)左右的破壞,常用的技能通常是破風(fēng)(狂風(fēng)),六合,對(duì)付氣宗,估計(jì)大部分破壞都會(huì)選擇六合。此時(shí)破槍的六合通常在4,5級(jí),每次命中可以扣除10%內(nèi)息,此時(shí),氣宗的焚心作用就非常明顯了。由于槍的閃避較低,輔助技能可以以心靜配合焚心,主動(dòng)技能使用寒冰,以戰(zhàn)斗200秒計(jì)算,最多只會(huì)出現(xiàn)一次MISS,而破槍的速度被控制在20+秒出手一次,寒冰本身的低耗,配合心靜和焚心,破槍抽到死也抽不光你的藍(lán),而六合相比破風(fēng),本身又是犧牲了攻擊力的,因此完全可以不落下風(fēng)

    VS防護(hù):防槍對(duì)氣宗,還是有一定的克制的,防槍由于天生的防高血高,對(duì)付防槍,一定是以心靜配焚心,在配以烈焰劍氣,但由于混元?jiǎng)莸拇嬖?,烈焰的附加燃燒傷害,?huì)被打個(gè)折,同等強(qiáng)度下,氣宗對(duì)付防槍,并沒有太好的辦法

    姿亂絕 VS劍宗:劍宗的4圍與氣宗相似,命中略遜于氣,而閃避更高。對(duì)付劍宗,劍氣縱橫必開,若使用烈焰,則需要焚心的配合,使用寒冰,則需要冰心的配合。相對(duì)而言,對(duì)重劍用烈焰,輕劍用寒冰,效果較好

    VS刺殺:刺殺此時(shí)實(shí)用技能通常為追影或絞喉,其特色在于高閃,因此劍氣縱橫必開。與對(duì)付劍宗類似,焚心配烈焰或冰心配寒冰,都有不錯(cuò)的效果。但需要注意的是,若刺殺出了噬魂,那么毫無疑問,焚心配烈焰上吧

    VS控制:雖然控制有抽藍(lán)的摧心,但大多種情況下,50級(jí)的刺殺更愿意使用定身。由于控制本身的閃避就不高,因此在劍氣縱橫開了以后,氣宗的命中基本可以平衡掉控制的閃,此時(shí)使用焚心+烈焰效果很好,由于自身根骨高,在HP,攻擊,命中上,都不輸于控制。當(dāng)少部分控制專用催心對(duì)付氣宗時(shí),使用寒冰+焚心,同樣將使控匕有來無回

    裝備選擇:中甲幾乎是專為氣宗設(shè)計(jì)的,擁有最高的命中,這是天生的優(yōu)勢(shì),絕對(duì)不能放棄,裝備上6~10點(diǎn)命中是基本需求,這些命中,讓你在即使對(duì)抗槍時(shí),也不會(huì)出現(xiàn)命中溢出

    其次,便是根骨,內(nèi)息是氣宗的命根子,但是裝備單加內(nèi)息又有點(diǎn)浪費(fèi),因此高根骨的裝備便是首選

    再次,便是攻擊,氣血,暴,閃,氣宗更依賴的是技能附加效果,因此一味的追求高攻擊并不是首選,暴和閃,只需要堆到10%以上,保證每場(chǎng)戰(zhàn)斗能出1到2次,便已足夠

    氣宗的幾個(gè)特殊屬性,還沒跡姿有被廣泛接受和認(rèn)識(shí)。中甲擁有最高的吸血吸藍(lán),以及唯一的氣血轉(zhuǎn)內(nèi)息屬性,這3個(gè)屬性非常的有用,要知道,抽藍(lán)職業(yè)陪清,都是以百分比來抽,因此,除了自身高內(nèi)息外,保持有效的戰(zhàn)斗內(nèi)息回復(fù)也非常的重要。吸藍(lán)配合焚心,以及裝備上的氣血轉(zhuǎn)內(nèi)息,會(huì)讓你在面對(duì)抽藍(lán)職業(yè)時(shí)仍然游刃有余

    這里不得不提到副本的中甲套裝,的確是專為氣宗設(shè)計(jì),單件屬性相比極限紫裝,可能略有不足,但是套裝屬性,每個(gè)都非常的有用,且在一般的裝備上很難堆積。飲馬澗套裝,建議氣宗玩家湊足5件,5%的吸血吸藍(lán),實(shí)際戰(zhàn)斗效果非常不錯(cuò)

    二、武林英雄中的刺客選哪個(gè)國家比較好!?。。?!

    燕國 刺客的屬性加的最高 我是燕國的 刺殺系 現(xiàn)在 42級(jí) 可以輕松挑44級(jí)的槍系

    三、武林英雄選什么職業(yè)好?怎么加點(diǎn)?

    從目前來看,PK強(qiáng)勢(shì)的是QJ和KB,副本強(qiáng)勢(shì)的是CB、SFJ和FQ。其實(shí)職業(yè)真的無所謂的……因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候9wee就會(huì)改了……像最早時(shí)的天殘二老是QJ和KB,可當(dāng)年精通一出,QJ瞬間從天殘二老變成了神職;后來KB雙開輔助,也變成了現(xiàn)在的強(qiáng)勢(shì)職業(yè),僅次于QJ……

    至于加點(diǎn)就是仁者見仁的事情了……傳統(tǒng)的路線:

    PQ:前期臂力滿足裝備,其余全根骨;后期如果不經(jīng)常洗點(diǎn)的話,建議加點(diǎn)時(shí)讓基礎(chǔ)臂力比基礎(chǔ)根骨(就是不算裝備時(shí)的臂力和根骨)稍多一點(diǎn)(也就是看上去臂力那個(gè)條比根骨稍多一些)即可。

    FQ:臂力滿足裝備,其余全根骨。

    SFJ:全身法。后期如果要轉(zhuǎn)成中甲劍用真稷下的話要洗點(diǎn)的,然后根據(jù)情況加根骨和身法。

    ZJ:臂力滿足裝備,其余全根骨。

    KB:兩條路。1、全身法;2、身法滿足裝備,其余全根骨。個(gè)人推薦第二條,因?yàn)镵B是靠控制而不是輸出吃飯的,作為三大輕甲職業(yè)(CB、KB、SFJ)中閃最低的職業(yè),沒有足夠的血藍(lán),既不能保證生存,也不能保證控制。

    CB:全身法?,F(xiàn)在也有血刺出現(xiàn),也就是身法滿足裝備,其余全根骨。不過血刺一般到后期對(duì)付高反彈重甲時(shí)才好些,前期不行。

    四、武林英雄什么職業(yè)最好??

    氣宗前期基本就是被虐的代名詞,70級(jí)之后才慢慢能挺起胸說話。防槍配極品裝備的確很恐怖,但是路太難走。破槍中前期輸出強(qiáng)力,但后期技能疲軟。臂力劍綜合實(shí)力適中,屬于不會(huì)很牛,但又弱不到哪去的職業(yè)。KB是公認(rèn)的中前期王者,但后期只能保證不被虐,尤其被CB,劍宗克制。CB可以說是前期的奴隸,中期配合裝備有翻身的可能,后期到了80級(jí)閃避弄上70基本就是任何職業(yè)看到都會(huì)頭疼的對(duì)手,除了對(duì)上高反彈防槍時(shí)血量上會(huì)有些弱勢(shì)以外,基本是無敵的。最有爭(zhēng)議的是身法劍,中前期的標(biāo)準(zhǔn)奴隸,后期技能改動(dòng)太多,原本應(yīng)該是高閃高命中配合中等偏上的攻擊立于不敗之地,但由于魅影的技能一直沒有完善,目前定位并不明朗。

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