《三國謀定天下》藏書閣系統(tǒng)無人問津,深度原因解析!
2024-10-08 15:22:59
出處 :
作者 : SNG
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藏書閣作為S3的創(chuàng)新玩法之一,其實在S3宣傳PV剛出的時候是非常期待的。但沒想到在實際體驗過程中確實用的人很少,為此我還在粉絲群里借了幾個號去看了各區(qū)的戰(zhàn)報,除了部分科研的隊伍基本沒有對于主流隊伍有任何撼動,那具體問題出在哪了呢?
傳世韜略
傳世韜略最大的問題就是四位駕駛員已經(jīng)算隱退江湖許久的T2武將,指望著靠一本韜略加強或者改變機制顯然并不能夠達到預(yù)期。這些武將需要的是補差而不是補強,基礎(chǔ)屬性低、機制老舊、配隊空間小都是這四個武將固有的問題。拿徐晃舉個例子,策劃是給到了浪花測同樣的效果,但在主動隊和清醒滿天飛的S3,很明顯對兩個目標(biāo)造成技窮1回合,比對一個目標(biāo)造成技窮2回合要好的多。戰(zhàn)法也是由受擊率影響會盡可能打到前排的,你想要精準(zhǔn)劈到司馬懿這概率得多小。
這不禁讓人又回想起S2話本英雄的強大,只要一開放新的話本全民開始科研,英張角、英法正、英董卓哪個不是制霸戰(zhàn)場。但到了S3的這四位基本沒人科研,戰(zhàn)場上除了司馬懿樂進陸遜呂布馬超就很難看到其他隊,現(xiàn)在的戰(zhàn)場環(huán)境也就比S1御三家升級了一點,變成了御五家。
還是希望游戲方能更多的出一些日常玩法,現(xiàn)在除了種地就是打架。演武雖然是核心玩法之一但畢竟也是一周一次,其他的比如排兵布陣打BOSS、或者是一些趣味玩法其實都可以放上來。
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