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    星際爭(zhēng)霸二的兵種變化

    一.人族:《星際爭(zhēng)霸2》的畫面效果明顯提升,主基地的模型更為復(fù)雜,晶礦和氣礦的特效更好,但是游戲核心細(xì)節(jié)沒有任何變化。同《星際爭(zhēng)霸》一代一樣,人族的人口點(diǎn)需要通過建設(shè)補(bǔ)給站來增加,不過因?yàn)槊總€(gè)補(bǔ)給站所能提供的人口點(diǎn)數(shù)相對(duì)比較少,所以一般人族都會(huì)花費(fèi)較大的地面面積去將人口點(diǎn)提高(和《魔獸爭(zhēng)霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。 在二代作品中,其主基地升級(jí)為“軌道指揮部”――也就是一代中升級(jí)雷達(dá)后,通過能量點(diǎn)數(shù)可以將現(xiàn)有的補(bǔ)給站升級(jí)一倍,這個(gè)設(shè)計(jì)可以緩解上面所提的問題,但和雷達(dá)共用能量點(diǎn)可能會(huì)導(dǎo)致反隱形的能量缺失,如何平衡這個(gè)問題需要玩家考量。在《星際爭(zhēng)霸2》中,人族的主基地同樣有兩種不同的升級(jí),但和一代不同,主基地的第二種升級(jí)變?yōu)榱朔烙缘纳?jí)――官方名稱“星際堡壘”。 主基地第一種升級(jí)主要提供雷達(dá)反隱形的功能,同時(shí)還增加了上文提到的升級(jí)補(bǔ)給站的功能,另外還有第三個(gè)功能就是制造礦騾。三個(gè)功能都需要能量支持,雷達(dá)和一代一樣,可以照亮地圖上任意位置的陰影,用于偵察和反隱形;升級(jí)補(bǔ)給站前文已經(jīng)提過;而礦騾可以提高采礦的速度,但是一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)毀滅。 主基地第二種升級(jí)和一代不同,一代可以升級(jí)為建造核彈的附建筑,但是在《星際爭(zhēng)霸2》中,建造核彈變?yōu)橐粋€(gè)單獨(dú)的建筑,而第二種升級(jí)變?yōu)椤靶请H堡壘”,僅能提供防御功能。這個(gè)設(shè)計(jì)顯然是為了讓人族在擴(kuò)展分礦的時(shí)候提高防御能力,因?yàn)樵谝淮髌分校俗宓臄U(kuò)張能力最弱?!缎请H爭(zhēng)霸2》中的兵營、重工廠和飛行基地的升級(jí)都變?yōu)閮煞N附建筑,其中之一的功能和一代作品類似,那就是相應(yīng)建筑兵種單位的技能升級(jí),而其中之二的附建筑名為“反應(yīng)堆”,可以同時(shí)生產(chǎn)兩個(gè)單位(包括不同兵種),等于將生產(chǎn)速度加速了一倍,但是這個(gè)功能僅限于生產(chǎn)低級(jí)兵種。下面介紹幾個(gè)其它建筑,“工程灣”依然提供人族非機(jī)械兵種的護(hù)甲和攻擊升級(jí),基本沒有變化。碉堡基本屬性一樣,有一些變化就是:碉堡中的單位可以使用技能,另外碉堡中的單位會(huì)獲得+1的視野。新增的探測(cè)塔是人族有效的偵察工具,它提供非常廣大的偵察區(qū)域,雖然不能點(diǎn)亮地圖中黑色的區(qū)域,但是對(duì)方單位的經(jīng)過卻能留下痕跡,唯一的缺陷是,這個(gè)優(yōu)秀的建筑能直接被對(duì)方看到。沒有什么特別好說的,除了上面提到的“反應(yīng)堆”,這兩個(gè)建筑最大的變化還是提供了新兵種, 人族的地面單位截至目前增加了3個(gè)新的兵種,包括劫掠者:相當(dāng)于重型的機(jī)槍兵,只能對(duì)地攻擊,但是護(hù)甲和攻擊力增強(qiáng);收割者:裝備輕型裝甲,攜帶噴氣背包,他是人族可以忽略一些地形障礙的地面單位,適合偷襲;雷神:人族的地面重型單位,攻擊力和護(hù)甲都很強(qiáng)悍,適合發(fā)展到后期后加入戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。人族的空中戰(zhàn)斗單位變化較大,唯一幾乎不變的就是戰(zhàn)列巡洋艦。人族女妖戰(zhàn)機(jī)取消了對(duì)空攻擊能力,更適合早期的偷襲。維京戰(zhàn)機(jī)可以變身地面單位,可以進(jìn)行綜合攻擊。渡鴉更像一個(gè)功能化的戰(zhàn)機(jī),可以通過能量釋放無人空中偵察機(jī)和地面防御機(jī)槍炮塔,似乎很合適偵察和騷擾。至于醫(yī)療船,可以提供運(yùn)輸和治療生物單位的功能,合并了人族醫(yī)生和運(yùn)輸船的功能。從對(duì)比來看,人族的作戰(zhàn)單位變化不小,但是功能上基本沒變。除了增加了可以跨越地形的“收割者”是適應(yīng)二代游戲的需求以外,其他單位的變化基本上是功能的互相移植。重大的改變就是取消了噴火兵,而增加了地面巨人“雷神”。二.神族:《星際爭(zhēng)霸2》的主基地和一代從外觀上非常相似,不過增加了一些功能,除了可以制造“母艦”以外,還承擔(dān)了加速所有神族建筑50%的功能,但這是需要消耗能量的。神族的水晶塔肩負(fù)著人口點(diǎn)和建筑能量支持的雙重功能,在二代這兩個(gè)功能沒有任何變化,點(diǎn)擊水晶塔就可以看到它們所覆蓋的能量范圍。 神族的一級(jí)科技和一代作品幾乎一模一樣,制造兵營和熔爐之后,才能繼續(xù)制造光子炮,以及開啟更高科技的“控制核”。二代神族的科技發(fā)展和一代基本類似,制造“控制核”后,高級(jí)的科技便可以開啟了。 神族的高級(jí)科技建筑變化同樣不是很明顯,“星際門”、“機(jī)械廠”將分別生產(chǎn)人族的飛行單位和高級(jí)地面兵種,同時(shí)也會(huì)有輔助建筑提供技能升級(jí)。神族對(duì)于空間和時(shí)間的駕馭力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他兩個(gè)種族對(duì)它的理解,在二代游戲中,神族啟用了更為方便的傳送功能。對(duì)于很多單位生產(chǎn)建筑可以直接升級(jí)為傳送門,它們都連接著時(shí)空通道,可以通往在感知矩陣功能范圍內(nèi)的戰(zhàn)場(chǎng)的任何一個(gè)角落,來完成隊(duì)伍的傳送工作。 其實(shí)在一代作品中神族已經(jīng)具備傳送功能,那就是高級(jí)兵種單位“仲裁者”所能實(shí)現(xiàn)的功能,但是傳送的科技要求很高。二代作品中暴雪的這個(gè)設(shè)計(jì)可以將傳送功能提前,這樣可以創(chuàng)造出更多偷襲的機(jī)會(huì),讓戰(zhàn)斗更為激烈,同時(shí)增加戰(zhàn)術(shù)的種類。神族新增的重要單位“母艦”的心臟部位都是一個(gè)巨型的注入了海量的精神能量的水晶,依靠水晶提供的能量,母艦可以輕易扭曲時(shí)間和空間。母艦具備的巨大破壞性能量,可以讓其在眨眼之間毀滅敵人的艦隊(duì)或整個(gè)星球?!澳概灐睂?shí)現(xiàn)了一代作品中“仲裁者”的很多技能,比如隱形其它單位,以及“漩渦”(類似一代仲裁者的冰凍)?!缎请H爭(zhēng)霸2》的神族單位也進(jìn)行了很大的調(diào)整,包括空中單位和地面單位都是如此,下面我們進(jìn)行一下分析。神族的空中單位與一代比較相近,航空母艦通過“攔截機(jī)”進(jìn)行攻擊,是一種攻擊力很強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位;“曲光艦”是主要的空中進(jìn)攻單位;“相位棱鏡”主要肩負(fù)運(yùn)輸重任,同時(shí)還具備變形水晶塔的功能,有利于偵察和傳送;“鳳凰”具備的技能可以把地面部隊(duì)升至空中一段時(shí)間。神族的地面單位有所增加,“狂熱者”依然是近戰(zhàn)的主力;“追蹤者”實(shí)現(xiàn)了“龍騎”的作用,但是攻擊力和護(hù)甲都有所降低;而“不朽者”卻是傷害高,并且可以在護(hù)盾沒有消耗光時(shí)把所有的傷害降低到10以下?!熬尴瘛笔嵌髌分械囊粋€(gè)特色單位,它可以忽視地形的限制,巨像有著厚重的裝甲,身體兩側(cè)各配備了一門熱能槍,它們的火力能精準(zhǔn)的集中到目標(biāo)物上,給予目標(biāo)持續(xù)的傷害輸出,當(dāng)前目標(biāo)消滅之后,熱能槍立即切換到新的目標(biāo)身上。對(duì)比一代作品,我們看到了單位的變化。“金甲蟲”的消失比較可惜,不過“巨像”實(shí)現(xiàn)了更佳的能力。需要指明的是:高級(jí)圣堂武士和黑暗圣堂武士的合體完全一樣,只是“執(zhí)政官”(和之前的光明執(zhí)政官類似),而取消了“黑暗執(zhí)政官”。三.蟲族: 蟲族方面,《星際爭(zhēng)霸2》和一代作品一樣,通過升級(jí)三級(jí)主基地來實(shí)現(xiàn)科技的攀登和其它戰(zhàn)斗單位的產(chǎn)生。蟲族的宿主是人口點(diǎn)的主要提供者,同時(shí)還有偵察和運(yùn)輸?shù)墓δ?。在二代作品中,這些功能稍有變化,偵察需要變?yōu)椤皞刹煺摺?,而新增的繁殖地表技能可以在地圖的任何地方分泌適合建造蟲族建筑的繁殖地表。蟲族的血池是第一級(jí)科技建筑,功能上一代作品一樣,主要升級(jí)小型蟲的攻擊移動(dòng)速度。蟲族的防御塔同樣是防空和對(duì)地兩種,只不過這次是直接建造而非通過升級(jí)而來。蟲族的單位變化相對(duì)復(fù)雜,之前的宿主已經(jīng)介紹過了,我們不再重述。在這一代游戲,蟲族建筑所需的分泌物不再由防御建筑擴(kuò)張,因此提供了“皇后”這個(gè)單位,來實(shí)現(xiàn)夸張繁殖地表的功能;“皇后”同時(shí)還能提供孵化幼蟲的功能,增加幼蟲數(shù)量。 蟲族新增的單位“蟑螂”是一種地面進(jìn)攻的重甲單位,因?yàn)槟壳耙呀?jīng)沒有“地刺”這種強(qiáng)力的地面攻擊單位,所以“蟑螂”可以適當(dāng)彌補(bǔ)這方面的缺憾。至于“小狗”、“雷獸”、“飛龍”等單位,基本技能沒有太大的變化,“小狗”增加了可以升級(jí)為“毒蛉”的技能,對(duì)建筑物攻擊力增強(qiáng);而“飛龍”失去了變身的機(jī)會(huì)。在一代作品中,蟲族就有傳送門來運(yùn)輸自己的單位,因?yàn)橄x族的擴(kuò)張能力強(qiáng),所以在基地上建造傳送門可以快速的集結(jié)部隊(duì)。在二代作品中,“蠕蟲洞”實(shí)現(xiàn)了這個(gè)功能,而且比之前建造更為簡(jiǎn)單和快速,而且最為關(guān)鍵的是,它無需出現(xiàn)在蟲族的分泌組織上,而是任何可以看見的地面上。 與《星際爭(zhēng)霸》一代相比,目前《星際爭(zhēng)霸2》確實(shí)還有很多不成熟的方面,除了在個(gè)別操作和一些細(xì)節(jié)上與一代有所差異以外,個(gè)人認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸2》的種族、兵種和建筑仍然需要強(qiáng)化和修正。

    星際爭(zhēng)霸2攻略

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