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    刺客信條梟雄真的很爛嗎

    一、刺客信條梟雄真的很爛嗎

    1、 梟雄的畫風(fēng)遠(yuǎn)不同于前幾代,之前我們經(jīng)常說起的千軍萬馬避白袍已經(jīng)沒有了,刺客信條梟雄畫風(fēng)變成了比較黑暗 ,畫風(fēng)比較黑歷史背景設(shè)置在英國的工業(yè)革命時期。
    2、總的來說梟雄還是不錯的,但是配置要求較高 最低也要2G的顯存,但是我1g的顯存可以帶的動的 還是不錯的純手打原采納,真心比原來好玩了。
    3、肯維的海盜生涯精彩絕倫,精彩的海戰(zhàn)雖然在3代就有但是并沒有4代這么淋漓盡致,就是海上跑路有點無聊。
    4、劇情跌宕起伏最后伴隨著the parting glass 的歌聲主角身邊的人一個個離去看到這個場景真的很揪心。

    二、刺客信條梟雄中的狄卡爾的項鏈在哪?

    刺客信條梟雄中的狄卡爾的項鏈在就在一戰(zhàn)任務(wù)那邊,泰晤士河的最右邊靠上面就是狄卡爾的項鏈的位置了。

    《刺客信條:梟雄》的故事發(fā)生在維多利亞時期的英國倫敦。兩位主角由一名刺客撫養(yǎng)長大,男主名為雅各·弗萊,他將被卷入維多利亞女王統(tǒng)治下的罪惡倫敦,并試圖去恢復(fù)和平統(tǒng)治。

    《刺客信條:梟雄》優(yōu)化育碧打了一個翻身仗,不論幀數(shù)還是各類bug都處理的相當(dāng)不錯。當(dāng)然在系統(tǒng)復(fù)雜、地圖龐大的開放世界游戲中,想挑幾個bug實在是再簡單不過了,但鑒于目前在下并沒有遇到會讓游戲無法進(jìn)行下去的惡性bug,這些邊角上的磕磕絆絆對整體的游戲體驗倒是影響不大。

    開放世界游戲要比線性作品的資源要求更高,在畫面表現(xiàn)上天然就無法與只需雕琢一兩個場景的線性作品相提并論。

    一戰(zhàn)倫敦的黃色箱子,我用紅圈標(biāo)出來了,反正就2個,1分鐘解決。

    一戰(zhàn)入口,等劇情玩的差不多,從泰晤士河上,最右邊的裂縫進(jìn)去。

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