4月4日是不是所有網(wǎng)絡(luò)游戲全部要停服了?
是的!消息可靠!不但網(wǎng)絡(luò)游戲全部停服,而且所有娛樂性質(zhì)的app也隨之全部關(guān)停!不但是網(wǎng)絡(luò),包括一切娛樂場所全部關(guān)停。而且,禁止所有人在家中打麻將,打撲克,玩棋類等一切能玩的娛樂活動!為防止有人不配合,斷網(wǎng),斷電也在考慮范圍之內(nèi)。
就這水平,還在這提問題?真的確定不去醫(yī)院看看嗎?
為什么中國游戲?qū)徍嗽絹碓絿?yán)?為什么中國出不了一個好游戲?
中國家長鬧的,20年前游戲機(jī)被禁,如今手機(jī)游戲又卡版本號,隨便說一下現(xiàn)在的審核機(jī)制吧
禁血腥暴力:就像刺激戰(zhàn)場,打擊特效都改成那撲霧迷離的綠血了,最后還要改成火花、迷霧,毒圈要改成信號圈;使命召喚手游也是一個很好的例子,原來的打擊特效一樣改成撲霧迷離的綠血,為了過審還要改成綠光
禁恐怖元素:第五人格這款游戲一改再改就是因?yàn)橛锌植涝?,像狂歡之椅現(xiàn)在改的像游樂園里的玩具椅子,還刪了好多血腥元素
有人說《刺激戰(zhàn)場》快“涼”了,為什么?你覺得刺激戰(zhàn)場還能紅多久?
刺激戰(zhàn)場一玩就半個小時甚至更久要不是未成年人被限制時間!未成年人會玩很長時間吧!經(jīng)常能聽到小學(xué)生們抱怨刺激戰(zhàn)場能玩的時間太短!某榮耀火了多久呢?這兩款游戲好玩之處各有所長!所以沒這么快涼呢
三款頂尖大逃殺游戲,塔科夫、PUBG和COD16哪款更適合中國玩家?
從難度進(jìn)行區(qū)分,玩家需要量力而行。1.逃離塔科夫
逃離塔科夫從2012年開始算已經(jīng)連續(xù)開發(fā)8年,目前仍處于Beta測試階段,優(yōu)化較差,內(nèi)容不完善,吃PC配置。畢竟是戰(zhàn)斗民族,對于游戲開發(fā)方面,還是沒有什么豐富經(jīng)驗(yàn)。
在玩法方面,塔科夫上手難度較大且偏向資源收集,地圖沒有任何UI和目標(biāo)指引。交戰(zhàn)射擊比較考驗(yàn)槍法和資源管理能力,還需要目測彈夾殘彈量。
血量方面更為硬核,被細(xì)化到了身體的每一個部位,還能自己給自己做手術(shù)。這個游戲不僅拼技術(shù),還吃裝備,基本不可能完成越級挑戰(zhàn)。
總的來說,逃離塔科夫根本就不是大逃殺游戲(側(cè)重于火拼較量),更像是真正的末日生存訓(xùn)練。難度指數(shù)是最高的。
2.絕地求生
絕地求生這里就不過多贅述,除了外掛眾多,反外掛系統(tǒng)抽風(fēng)以外,游戲環(huán)境還算過得去,而且中國玩家基數(shù)大,還是比較適合國內(nèi)玩家的。
絕地求生的本地化程度和關(guān)注度近些年來一直居高不下。凡是看過直播的玩家,上手之后,只會在技術(shù)方面有差異,對于游戲機(jī)和基本操作,是沒有什么問題的。
對大部分玩家來說,難度估算只有塔科夫的一半。
3.使命召喚16
使命召喚16的大逃殺模式免費(fèi)開放沒幾天,便獲得了全球600w的玩家。按照老玩家的說法是完爆絕地求生,并且優(yōu)化比藍(lán)洞好,沒有絕地求生那么吃配置,操作還流暢,未來可能擠爆絕地求生,成為大逃殺類游戲的NO.1。
然而Cod16中,雖然玩法眾多,花樣百出。150人的在線對局,出生就有手槍的設(shè)定都讓玩家隨時隨地可以剛槍。
但被淘汰的玩家可以通過1v1男人大戰(zhàn),隊友金幣復(fù)活的方式重返戰(zhàn)場。再加上游戲中有各種任務(wù)等等.....
一場有質(zhì)量的對局下來,可能會耗費(fèi)更多的時間。是不折不扣的“膀胱局”
對于新出的Cod16 ,盡管很多玩家會迫不及待,但火熱之后,還是會洗刷掉一大部分的三分鐘熱度玩家。
總體來說,吃雞游戲已經(jīng)成為了一眾流行趨勢,以上三款游戲能夠被所有普通玩家接受的,還是絕地求生。
盡管絕地求生優(yōu)化不是很好,游戲環(huán)境也因?yàn)楹芏嘀袊婕业拈_掛行為變得很差。但不得不說,從總體上講,《絕地求生》的游戲設(shè)計還是更適合玩家的。
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