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    第五人格中機(jī)械師該怎么玩,有什么好的建議嗎?

    ~~~~《高端局里面論一個機(jī)械師的重要性和她的恐怖性》

    首先我們基于機(jī)械師這個角色進(jìn)行一個定位的分析

    從監(jiān)管者方面分析:在監(jiān)管者中,開局如果第一不是撞臉機(jī)械師,一定程度上就是虧得節(jié)奏。無論先抓誰,機(jī)械師只要把娃娃放出來,依然可以保證的一個人被追牽制著監(jiān)管 剩余三個求生+額外機(jī)械師娃娃 4個角色的修機(jī)能力??梢姳蛔返哪莻€求生者要是會遛的條件下。很容易1分30秒內(nèi) 直接起3臺半的機(jī)。所以說機(jī)械師在監(jiān)管者眼里無疑是非常有壓力感的,開局不追她就虧.但是由于游戲每局開始求生者.監(jiān)管者出生點的刷新都是隨機(jī)性,設(shè)計到一個概率的問題.導(dǎo)致每次監(jiān)管者也每次開局找人都是抱著幾率僥幸的心態(tài)(是否能先遇到個機(jī)械師)去打。

    總結(jié)一句話在監(jiān)管者眼里機(jī)械師是一個恐怖的存在。

    從求生者方面分析:在求生者中,機(jī)械師的活學(xué)多變性強(qiáng),

    一:是能變通本體跟娃娃隨時換位修機(jī),補(bǔ)機(jī)。

    二:娃娃又能充當(dāng)一個便攜的醫(yī)生角色,因為娃娃摸人不消耗電量也不會占用本體的操控時間。

    三:還能當(dāng)遛鬼,遇到很強(qiáng)的機(jī)械師一個娃娃都能留到屠夫自閉

    四:靈活變通,額外的一個“貼門勇士”(通常高端局機(jī)械師娃娃都是修一臺機(jī) 直接貼門拉門)無疑讓求生者又騰出很多的精力,協(xié)助被追的求生者.遛鬼.或者貼另外一個大門。

    總結(jié),機(jī)械師是不可多得一個實用搭檔,團(tuán)隊協(xié)作非常強(qiáng)。

    ~~~~~如何玩好一個機(jī)械師?建議如下:

    首先鑒于目前版本的機(jī)械師按“《人格天賦》”通常分2大流:“搏命機(jī)械”和“雙彈機(jī)械”

    “搏命機(jī)械”:對自身的遛鬼技術(shù)要求比較高,還要具備一定的救援意識跟技術(shù),以至于在第一次一大救人位救人過后,二次救人的時候及時前去蹲點,防止某些帶“金眼”天賦的監(jiān)管被攔下,救人的時候也善于靈活走位騙刀,不被震懾。這樣的流派偏向于一個救人位置靠近,開局不如果監(jiān)管不撞臉那這套流派作用性就發(fā)揮出來了。算上游戲進(jìn)行到后期,可能會發(fā)生很多求生者殘血條件還有人被掛上椅子。這時候機(jī)械師修機(jī)負(fù)面Buff出現(xiàn),修機(jī)太慢,這時候恰好可以充當(dāng)?shù)诙热巳ゾ纫徊ㄈ?,令那些殘血的求生者可以選擇繼續(xù)修機(jī)而不用擔(dān)心要不要摸好再去救人,收益性強(qiáng)。

    “雙彈機(jī)械”:這樣對自身遛鬼技術(shù)還不是特別爐火純青的小伙伴優(yōu)先入手這套,別小看一個翻窗和翻板加速帶來的收益,直接影響到會不會讓屠夫閃現(xiàn)過后速度追不上空一次刀,或者進(jìn)行一個比較拉遠(yuǎn)距離的轉(zhuǎn)點。這樣的流派機(jī)械師主要還是防止開局跟屠夫撞臉,因為本身機(jī)械師就是一個羸弱角色,要說她本身的遛鬼能力,應(yīng)該是所有求生者中最墊底的那種能力,因此配上雙彈進(jìn)行一個速度上牽制的彌補(bǔ)可以提高一段時間的牽制能力。

    ~~~~~根據(jù)開局“機(jī)械師招鬼”咱們在進(jìn)行一個分析:

    相信每個玩機(jī)械師的玩家都應(yīng)該知道,最害怕的就是開局跟監(jiān)管撞臉,特別的無奈。所以也就衍生出了“娃娃擋刀流”和“娃娃先放流”

    “娃娃擋刀流”:什么是娃娃擋刀流?就是開局撞臉監(jiān)管者,在監(jiān)管快要揮刀一擊的時候.利用間接釋放出來的娃娃能錯位幫機(jī)械師本體當(dāng)一次刀從而獲取一次免傷效果。這套流,中低端局的機(jī)械太多太多了。我個人真心不建議大家這么玩,對于一個自己遛鬼技術(shù)不過硬的機(jī)械師無疑是在浪費(fèi)機(jī)械師寶貴的優(yōu)勢。一個會玩的機(jī)械師遛鬼能力強(qiáng),確實或許一次娃娃擋刀能為自己創(chuàng)造更長一段時間的牽制能力,但是遇到那種技術(shù)不爐火純青的機(jī)械師,一上來就娃娃擋刀一次成功,看起來很帥,接著馬上本體送第二刀,監(jiān)管再次逼近又是一次娃娃擋刀,擋刀成功后自己馬上秒倒。無非是在給監(jiān)管送存在感開二階技能。且不說前后2次娃娃擋刀加上自己本體2次實體刀一共4刀累計疊下來牽制時間.或許能牽制個1分鐘左右。但是自己本角色的優(yōu)勢完全沒了,后期也處于一個廢的角色,連律師都不如。

    “娃娃先放流”:不管開局怎么樣刷出生點,機(jī)械師第一時間就是先釋放娃娃,切換2.3秒把娃娃藏起來,然后再切換本體自己開始跑位,這個跑位非常的關(guān)鍵一定要跟娃娃釋放的位置拉一個比較遠(yuǎn)的距離,目的就是在于哪怕自己運(yùn)氣差,娃娃被監(jiān)管發(fā)現(xiàn)并且被擊殺過后,自己本體會爆點也完全不用擔(dān)心被監(jiān)管能及時追的上。換著說,如果開局放了娃娃后,自己在往遠(yuǎn)距離的地方拉的過程中被監(jiān)管發(fā)現(xiàn),然后被追。咱們也不用驚慌,集中精神的去遛鬼,牽制。能牽制多久就是多久。只要自己不貪,不被震懾通常1分鐘還是應(yīng)該可以的,哪怕在這時候被掛上椅子。求他三個求生者3臺機(jī)也差不多都到了80%的進(jìn)度。自己控娃娃去修第四臺,然后第一救人位過來救你,而第一救人位的那臺機(jī),有意識的伙伴都會去補(bǔ)。等第一救人位置把你就下來之前,自己可以無壓力的控制娃娃修機(jī)。等第一救人位壓到半血把你救下來的時候,自己在進(jìn)行牽制。其實這個時候已經(jīng)是開4臺機(jī)的節(jié)奏了。求生者已經(jīng)優(yōu)勢明顯了。不管自己能不能在牽制,自己的娃娃的那臺一定是可以修完的,剩余修機(jī)的那2位求生者也已經(jīng)開始修第五臺了。算上救人位要是沒吃雙刀的情況下,還能再次壓耳鳴對你進(jìn)行二救,那這把基本穩(wěn)穩(wěn)贏了,讓監(jiān)管者真的沒有一點辦法,除非監(jiān)管自己去守電機(jī)打錯求生者的節(jié)奏,進(jìn)行控場才能有翻盤的希望。但通常這樣的局勢監(jiān)管很難翻盤(除了求生修機(jī)不記修機(jī)位置,最后修出個“三連機(jī)”)。勝負(fù)都不一定,但如果能打到這種節(jié)奏的話,一般都是監(jiān)管崩盤!

    ~~~~額外提示:機(jī)械師不管娃娃有沒有放出來.本體應(yīng)當(dāng)盡量去一些比較無敵的位置去茍著修機(jī),圣心醫(yī)院(二樓).

    軍工廠(大房子).

    紅教堂(這圖只能拉遠(yuǎn)自己本體跟娃娃的距離).

    月亮河公園(以河為界限,自己在一側(cè),娃娃在河另外一側(cè))

    湖井村(拉大點.小船那塊區(qū)域)

    里奧的回憶(大房子)

    ~~~~所以,最終我給出的建議,如果想玩好一個機(jī)械師

    天賦帶什么流可以根據(jù)自己的技術(shù)段位來進(jìn)行自我定位。技術(shù)條件過硬,優(yōu)先“搏命機(jī)械流”

    技術(shù)差點,“雙彈機(jī)械流”。

    再根據(jù)招鬼的條件下,我個人給的建議是求穩(wěn),“娃娃先放流”,因為這樣給監(jiān)管者的壓力是非常大的,及時一個機(jī)械師被上椅子,可事實上還是4個角色在修機(jī)。按正常流程走,求生者贏得幾率都大大的多。高端局正因為大部分的機(jī)械師都選擇“娃娃先放流”,所以上分都是非常穩(wěn)得。還是不建議“娃娃擋刀流”,且不說的你的技術(shù)過不過硬。哪怕你能遛很久,牽制時間久也是可以贏,可后期還是存在一定的風(fēng)險性,穩(wěn)定性差。要技術(shù)不過硬的那種,真的玩到賽后,就是乖乖接受隊友的一頓“瘋狂的言語洗禮”吧!

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